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# AICODE03橙子周日1400班 - 第17课班级反馈
**课程**AICODE创意编程
**课次**第17课冒险模式增量文档
**日期**2026/06/28
**上课时间**14:00-15:30
## 出勤情况
| 学生 | 状态 |
|------|------|
| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
| 吴浩睿 | ✅ 出勤 |
| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
**出勤率**100%4/4人🌸
## 课程内容回顾
本节课主题为《冒险模式增量文档》是涂鸦PK系列的第三节课核心从"需求文档"进阶到"增量文档",让学生体验真实的迭代开发流程。主要学习内容包括:
1. **增量文档概念**:理解"在已有产品基础上添加新功能"的开发思维,与从零开始写需求文档的区别
2. **冒险模式系统设计**设计50关PvE冒险模式含难度曲线、奖励机制和存档断点续玩
3. **装备系统设计**:定义装备品质等级和类型(防具/武器/饰品),设计属性加成体系
4. **多系统协同设计**:技能系统(复用特技)+ 经验等级 + 背包 + 商店的完整交互关系设计
5. **AI驱动迭代流程**:写增量文档 → AI审核提5个问题 → 修改文档 → 再次审核 → AI改代码
## 学生表现总结
### 余浩宸
- **状态**:初期分心,后半段调整进入状态
- **亮点**不死图腾特技设计有游戏设计感被动复活、最多3个、50%HP恢复、边界情况考虑文档覆盖完整7大系统
- **进步**v1.1主动修复v1.0数值问题,开始具备"发现问题→迭代修复"的意识
- **建议**:课堂初期专注力仍需加强,尽量不等到提醒再切换状态
### 贺楚悦
- **状态**:全程投入,作品质量全班标杆
- **亮点**文档9章节28592字符全班最长对战设计被老师用作课堂讨论基准案例主动展示小说→漫画跨领域创作
- **进步**从第16课的6项缺陷排查升级到第17课的完整体系化文档版本管理v1.4)规范
- **建议**:继续保持这种严谨的迭代思维和创作热情
### 吴浩睿
- **状态**:高效专注,互动积极
- **亮点**自主采用30点属性体系不同于标准50点体现独立设计思路文档含核心循环流程图
- **进步**:写作效率高,对增量文档概念理解快速,全程没有明显分心
- **建议**:可以在创意发挥上更放开一些,尝试更多个性化设计方向
### 林俊宇
- **状态**:安静专注,想象力超群
- **亮点**888关设计全班最多分三阶段规划美人计特技持续打磨v1.3版本管理规范26576字符全班第二
- **进步**:课间主动询问比赛和夏令营信息,学习主动性明显增强
- **建议**:课堂上可以多分享创意想法,让同学们也感受到你的想象力
## 课堂趣事与共性问题
**课堂趣事**
- 楚悦主动展示自己用AI把小说改成漫画的作品引发了大家对AI跨领域创作的热烈讨论
- 俊宇的888关设计公布时全班惊叹——远超课堂要求的50关规模想象力拉满
- 浩宸在讨论冒险模式奖励机制时积极发言,提出"通关给装备比单纯给金币更有成就感"
**共性问题**
- 学生在编写增量文档时,对"增量"和"全新"的边界把握还不够清晰,部分内容写成全新需求而非增量
- 多系统协同设计环节,部分学生对背包系统、商店系统的交互细节描述偏简略
**共同亮点**
- 本节课四位学生全部完成了增量文档的编写和AI审核迭代100%完成率
- 每个学生的特技设计都比第16课更加完善版本管理意识明显增强
- 学生开始习惯"先写文档→AI审核→修改文档→AI改代码"的工程化流程
## 下节课预告
**下节课主题**涂鸦PK联网对战 / 最终项目汇总)
**核心内容**:进一步完善对战系统,或进入阶段性项目汇总展示
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*课评生成时间2026/06/28*

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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
**授课日期**: 2026-06-28
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量文档概念与需求文档的区别:需求文档是从零开始定义功能,增量文档是在已有产品基础上添加新功能
2. 冒险模式系统设计设计包含50个关卡的PvE冒险模式关卡难度逐步上升通关获得金币、经验、装备奖励支持存档断点续玩
3. 装备系统设计:定义装备品质等级(白色普通/绿色优秀/蓝色精良/紫色史诗/红色传说),区分防具/武器/饰品三种类型及其属性加成
4. 多系统协同设计:综合设计技能系统(复用特技)+ 经验等级系统 + 背包系统 + 商店系统的完整交互关系
5. AI驱动的迭代开发流程写增量文档→AI审核提出5个问题→根据反馈修改文档→再次审核→AI根据增量文档修改程序代码
课评反馈:
浩宸这节课的状态有起伏~课堂初期分心被老师提醒后,后半段能看到明显的转变:收敛心神、进入写作状态,最终完成了完整的增量文档🌸 他的不死图腾特技设计延续了上节课的创意——被动触发复活机制最多持有3个触发后恢复50%HP还细致考虑了边界情况💡 文档覆盖了完整的7大系统关卡设计前5关设定为教学期v1.1版本还修复了v1.0的数值问题——这种"发现问题→主动修复迭代"的意识非常可贵!要是能在课堂一开始就进入专注状态,不等到被提醒再切换,效率会更高哦~ 老师会继续关注浩宸的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 学生画像 — 余浩宸
> 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-06-21
> 最后更新2026-06-28
> 班级周日下午1400AI03班
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## 📈 成长记录
### 2026-06-28 第17课观察
- 课堂初期分心被提醒后后半段明显调整进入写作状态完成了完整增量文档覆盖7大系统
- "不死图腾"特技延续上节课创意持续打磨被动复活、最多3个、50%HP恢复边界情况考虑细致
- v1.1版本主动修复v1.0数值问题,开始具备"发现问题→主动修复迭代"的工程意识
- 关卡设计前5关设定为教学期有用户体验设计意识
- 待改进:课堂初期专注力仍需加强,尽量不等到提醒再切换状态
### 2026-06-21 第16课观察
- 设计了"不死图腾"复活机制被击败后自动复活最多持有3个创意具有游戏设计感
- 课堂互动特别积极,主动站起来分享角色数值设计思路,能点燃课堂氛围

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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
**授课日期**: 2026-06-28
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量文档概念与需求文档的区别:需求文档是从零开始定义功能,增量文档是在已有产品基础上添加新功能
2. 冒险模式系统设计设计包含50个关卡的PvE冒险模式关卡难度逐步上升通关获得金币、经验、装备奖励支持存档断点续玩
3. 装备系统设计:定义装备品质等级(白色普通/绿色优秀/蓝色精良/紫色史诗/红色传说),区分防具/武器/饰品三种类型及其属性加成
4. 多系统协同设计:综合设计技能系统(复用特技)+ 经验等级系统 + 背包系统 + 商店系统的完整交互关系
5. AI驱动的迭代开发流程写增量文档→AI审核提出5个问题→根据反馈修改文档→再次审核→AI根据增量文档修改程序代码
课评反馈:
浩睿课堂互动一如既往地积极,对增量文档的概念理解特别快,写作过程高效流畅,全程专注没有分心~💪 最让老师欣赏的是他的独立设计思路自主采用30点属性体系不同于标准的50点体现了不盲从、有自己的个性化思考💡 增量文档包含了核心循环流程图难度分4阶段划分清晰界面布局描述详细逻辑条理分明。浩睿基础扎实、学习接受能力强要是能在创意发挥上再大胆一些——比如在特技设计或装备品质上尝试更多与众不同的方向作品会更加出彩😊 老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 学生画像 — 吴浩睿
> 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-05-20
> 最后更新2026-06-28
> 班级周日下午1400AI03班
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## 📈 成长记录
### 2026-06-28 第17课观察
- 对增量文档概念理解特别快,写作过程高效流畅,全程专注没有分心
- 自主采用30点属性体系不同于标准的50点体现不盲从、有独立设计思路
- 增量文档包含核心循环流程图难度分4阶段划分清晰界面布局描述详细
- 建议:可以在创意发挥上更放开一些,尝试更多与众不同的设计方向
### 2026-05-31 第13课观察
- 对游戏角色属性分配理解特别深入快速掌握20分制平衡设计
- 设计速攻型角色攻击10/速度8/生命2策略思维强

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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
**授课日期**: 2026-06-28
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量文档概念与需求文档的区别:需求文档是从零开始定义功能,增量文档是在已有产品基础上添加新功能
2. 冒险模式系统设计设计包含50个关卡的PvE冒险模式关卡难度逐步上升通关获得金币、经验、装备奖励支持存档断点续玩
3. 装备系统设计:定义装备品质等级(白色普通/绿色优秀/蓝色精良/紫色史诗/红色传说),区分防具/武器/饰品三种类型及其属性加成
4. 多系统协同设计:综合设计技能系统(复用特技)+ 经验等级系统 + 背包系统 + 商店系统的完整交互关系
5. AI驱动的迭代开发流程写增量文档→AI审核提出5个问题→根据反馈修改文档→再次审核→AI根据增量文档修改程序代码
课评反馈:
俊宇这节课全程安静专注地写作,完成了一份令人惊艳的增量文档!🌸 最亮眼的是他设计了888关的冒险模式——全班最多分前期1-27关、中期28-500关、后期501-888关三个阶段宏大设计展现了超越课堂要求的想象力🚀 他的美人计特技持续打磨升级状态冲突处理细致周到v1.3版本管理规范优先级链设计严谨文档26576字符位列全班第二💪 课间还主动和老师交流询问比赛和夏令营信息,展现了积极进取的学习态度。俊宇如果能在课堂上多分享一些创意想法,让更多同学看到你的想象力,就更棒啦~ 老师会继续关注俊宇的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 学生画像 — 林俊宇
> 创建日期2026-03-29
> 最后更新2026-06-21
> 最后更新2026-06-28
> 班级周日下午1400AI03班
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## 📈 成长记录
### 2026-06-28 第17课观察
- 设计了888关冒险模式——全班最多分前期1-27关、中期28-500关、后期501-888关三阶段宏大设计超越课堂要求
- "美人计"特技持续打磨升级至v1.3,状态冲突处理细致(冰冻>迷恋>雷电/燃烧优先级链),版本管理规范
- 增量文档26576字符位列全班第二全程安静专注地写作
- 课间主动询问比赛和夏令营信息,学习主动性明显增强
- 建议:课堂上可以多分享创意想法,让同学们也感受到你的想象力
### 2026-06-21 第16课观察
- 设计的"美人计"特技是全班最具想象力的技能迷恋状态3回合、消耗7能量、冷却5回合数值平衡有策略感
- 写了完整的状态系统规则文档,定义冰冻>迷恋>雷电/燃烧优先级链,含叠加规则和解除条件

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@@ -0,0 +1,18 @@
# 课程名称:《冒险模式增量文档》
**授课日期**: 2026-06-28
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量文档概念与需求文档的区别:需求文档是从零开始定义功能,增量文档是在已有产品基础上添加新功能
2. 冒险模式系统设计设计包含50个关卡的PvE冒险模式关卡难度逐步上升通关获得金币、经验、装备奖励支持存档断点续玩
3. 装备系统设计:定义装备品质等级(白色普通/绿色优秀/蓝色精良/紫色史诗/红色传说),区分防具/武器/饰品三种类型及其属性加成
4. 多系统协同设计:综合设计技能系统(复用特技)+ 经验等级系统 + 背包系统 + 商店系统的完整交互关系
5. AI驱动的迭代开发流程写增量文档→AI审核提出5个问题→根据反馈修改文档→再次审核→AI根据增量文档修改程序代码
课评反馈:
楚悦这节课全程投入,状态特别棒!😊 她自己的对战设计被老师用作课堂讨论的基准案例作品质量获得了高度认可更让老师惊喜的是她主动展示了用AI将小说改编成漫画的跨领域作品展现了课堂之外的创作热情🌸 这次增量文档写了9个章节、条理分明难度分4阶段循序渐进装备品质体系完整版本标注规范v1.4文档28592字符——全班最长💪 画笔特技的"书写任意扣血量"设计独特,有输入校验和动画效果,逻辑严密。楚悦用行动展现了"投入就有好作品"的学习状态,继续保持这股创作热情哦~ 老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 学生画像 — 贺楚悦
> 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-06-21
> 最后更新2026-06-28
> 班级周日下午1400AI03班
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@@ -144,6 +144,13 @@
## 📈 成长记录
### 2026-06-28 第17课观察
- 对战设计被老师用作课堂讨论基准案例,作品质量获得全班最高认可
- 主动展示了用AI将小说改编成漫画的跨领域创作作品课外创作热情高
- 增量文档9章节28592字符全班最长难度分4阶段、版本管理v1.4规范
- 画笔特技"书写任意扣血量"设计独特,有输入校验和动画效果,逻辑严密
- 从第16课6项缺陷排查升级到体系化文档用行动展现了"投入就有好作品"
### 2026-06-21 第16课观察
- 展现出成熟的设计思维系统化排查v1.1版本6项设计缺陷并逐一修复保留了修改记录对照表格
- 设计的"画笔"特技交互流程完整(玩家选目标→系统响应),不是简单的功能罗列