feat: 第17课课评完成 + 学生档案更新 + 课评网页模板 + 暑假绩效考核

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2026-07-01 10:26:46 +08:00
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
**授课日期**: 2026-06-28
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量文档概念与需求文档的区别:需求文档是从零开始定义功能,增量文档是在已有产品基础上添加新功能
2. 冒险模式系统设计设计包含50个关卡的PvE冒险模式关卡难度逐步上升通关获得金币、经验、装备奖励支持存档断点续玩
3. 装备系统设计:定义装备品质等级(白色普通/绿色优秀/蓝色精良/紫色史诗/红色传说),区分防具/武器/饰品三种类型及其属性加成
4. 多系统协同设计:综合设计技能系统(复用特技)+ 经验等级系统 + 背包系统 + 商店系统的完整交互关系
5. AI驱动的迭代开发流程写增量文档→AI审核提出5个问题→根据反馈修改文档→再次审核→AI根据增量文档修改程序代码
课评反馈:
浩宸这节课的状态有起伏~课堂初期分心被老师提醒后,后半段能看到明显的转变:收敛心神、进入写作状态,最终完成了完整的增量文档🌸 他的不死图腾特技设计延续了上节课的创意——被动触发复活机制最多持有3个触发后恢复50%HP还细致考虑了边界情况💡 文档覆盖了完整的7大系统关卡设计前5关设定为教学期v1.1版本还修复了v1.0的数值问题——这种"发现问题→主动修复迭代"的意识非常可贵!要是能在课堂一开始就进入专注状态,不等到被提醒再切换,效率会更高哦~ 老师会继续关注浩宸的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 学生画像 — 余浩宸
> 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-06-21
> 最后更新2026-06-28
> 班级周日下午1400AI03班
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## 📈 成长记录
### 2026-06-28 第17课观察
- 课堂初期分心被提醒后后半段明显调整进入写作状态完成了完整增量文档覆盖7大系统
- "不死图腾"特技延续上节课创意持续打磨被动复活、最多3个、50%HP恢复边界情况考虑细致
- v1.1版本主动修复v1.0数值问题,开始具备"发现问题→主动修复迭代"的工程意识
- 关卡设计前5关设定为教学期有用户体验设计意识
- 待改进:课堂初期专注力仍需加强,尽量不等到提醒再切换状态
### 2026-06-21 第16课观察
- 设计了"不死图腾"复活机制被击败后自动复活最多持有3个创意具有游戏设计感
- 课堂互动特别积极,主动站起来分享角色数值设计思路,能点燃课堂氛围