feat: 第17课课评完成 + 学生档案更新 + 课评网页模板 + 暑假绩效考核
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-28
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量文档概念与需求文档的区别:需求文档是从零开始定义功能,增量文档是在已有产品基础上添加新功能
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2. 冒险模式系统设计:设计包含50个关卡的PvE冒险模式,关卡难度逐步上升,通关获得金币、经验、装备奖励,支持存档断点续玩
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3. 装备系统设计:定义装备品质等级(白色普通/绿色优秀/蓝色精良/紫色史诗/红色传说),区分防具/武器/饰品三种类型及其属性加成
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4. 多系统协同设计:综合设计技能系统(复用特技)+ 经验等级系统 + 背包系统 + 商店系统的完整交互关系
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5. AI驱动的迭代开发流程:写增量文档→AI审核提出5个问题→根据反馈修改文档→再次审核→AI根据增量文档修改程序代码
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课评反馈:
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浩宸这节课的状态有起伏~课堂初期分心被老师提醒后,后半段能看到明显的转变:收敛心神、进入写作状态,最终完成了完整的增量文档🌸 他的不死图腾特技设计延续了上节课的创意——被动触发复活机制,最多持有3个,触发后恢复50%HP,还细致考虑了边界情况💡 文档覆盖了完整的7大系统,关卡设计前5关设定为教学期,v1.1版本还修复了v1.0的数值问题——这种"发现问题→主动修复迭代"的意识非常可贵!要是能在课堂一开始就进入专注状态,不等到被提醒再切换,效率会更高哦~ 老师会继续关注浩宸的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 学生画像 — 余浩宸
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-06-21
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:周日下午1400AI03班
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-28 第17课观察
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- 课堂初期分心被提醒后,后半段明显调整进入写作状态,完成了完整增量文档(覆盖7大系统)
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- "不死图腾"特技延续上节课创意持续打磨(被动复活、最多3个、50%HP恢复),边界情况考虑细致
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- v1.1版本主动修复v1.0数值问题,开始具备"发现问题→主动修复迭代"的工程意识
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- 关卡设计前5关设定为教学期,有用户体验设计意识
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- 待改进:课堂初期专注力仍需加强,尽量不等到提醒再切换状态
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### 2026-06-21 第16课观察
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- 设计了"不死图腾"复活机制(被击败后自动复活,最多持有3个),创意具有游戏设计感
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- 课堂互动特别积极,主动站起来分享角色数值设计思路,能点燃课堂氛围
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