feat: 第17课课评完成 + 学生档案更新 + 课评网页模板 + 暑假绩效考核

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# AICODE03橙子周日1400班 - 第17课班级反馈
**课程**AICODE创意编程
**课次**第17课冒险模式增量文档
**日期**2026/06/28
**上课时间**14:00-15:30
## 出勤情况
| 学生 | 状态 |
|------|------|
| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
| 吴浩睿 | ✅ 出勤 |
| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
**出勤率**100%4/4人🌸
## 课程内容回顾
本节课主题为《冒险模式增量文档》是涂鸦PK系列的第三节课核心从"需求文档"进阶到"增量文档",让学生体验真实的迭代开发流程。主要学习内容包括:
1. **增量文档概念**:理解"在已有产品基础上添加新功能"的开发思维,与从零开始写需求文档的区别
2. **冒险模式系统设计**设计50关PvE冒险模式含难度曲线、奖励机制和存档断点续玩
3. **装备系统设计**:定义装备品质等级和类型(防具/武器/饰品),设计属性加成体系
4. **多系统协同设计**:技能系统(复用特技)+ 经验等级 + 背包 + 商店的完整交互关系设计
5. **AI驱动迭代流程**:写增量文档 → AI审核提5个问题 → 修改文档 → 再次审核 → AI改代码
## 学生表现总结
### 余浩宸
- **状态**:初期分心,后半段调整进入状态
- **亮点**不死图腾特技设计有游戏设计感被动复活、最多3个、50%HP恢复、边界情况考虑文档覆盖完整7大系统
- **进步**v1.1主动修复v1.0数值问题,开始具备"发现问题→迭代修复"的意识
- **建议**:课堂初期专注力仍需加强,尽量不等到提醒再切换状态
### 贺楚悦
- **状态**:全程投入,作品质量全班标杆
- **亮点**文档9章节28592字符全班最长对战设计被老师用作课堂讨论基准案例主动展示小说→漫画跨领域创作
- **进步**从第16课的6项缺陷排查升级到第17课的完整体系化文档版本管理v1.4)规范
- **建议**:继续保持这种严谨的迭代思维和创作热情
### 吴浩睿
- **状态**:高效专注,互动积极
- **亮点**自主采用30点属性体系不同于标准50点体现独立设计思路文档含核心循环流程图
- **进步**:写作效率高,对增量文档概念理解快速,全程没有明显分心
- **建议**:可以在创意发挥上更放开一些,尝试更多个性化设计方向
### 林俊宇
- **状态**:安静专注,想象力超群
- **亮点**888关设计全班最多分三阶段规划美人计特技持续打磨v1.3版本管理规范26576字符全班第二
- **进步**:课间主动询问比赛和夏令营信息,学习主动性明显增强
- **建议**:课堂上可以多分享创意想法,让同学们也感受到你的想象力
## 课堂趣事与共性问题
**课堂趣事**
- 楚悦主动展示自己用AI把小说改成漫画的作品引发了大家对AI跨领域创作的热烈讨论
- 俊宇的888关设计公布时全班惊叹——远超课堂要求的50关规模想象力拉满
- 浩宸在讨论冒险模式奖励机制时积极发言,提出"通关给装备比单纯给金币更有成就感"
**共性问题**
- 学生在编写增量文档时,对"增量"和"全新"的边界把握还不够清晰,部分内容写成全新需求而非增量
- 多系统协同设计环节,部分学生对背包系统、商店系统的交互细节描述偏简略
**共同亮点**
- 本节课四位学生全部完成了增量文档的编写和AI审核迭代100%完成率
- 每个学生的特技设计都比第16课更加完善版本管理意识明显增强
- 学生开始习惯"先写文档→AI审核→修改文档→AI改代码"的工程化流程
## 下节课预告
**下节课主题**涂鸦PK联网对战 / 最终项目汇总)
**核心内容**:进一步完善对战系统,或进入阶段性项目汇总展示
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*课评生成时间2026/06/28*