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# AICODE03橙子周日1400班 - 第17课班级反馈
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**课程**:AICODE创意编程
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**课次**:第17课(冒险模式增量文档)
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**日期**:2026/06/28
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**上课时间**:14:00-15:30
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## 出勤情况
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| 学生 | 状态 |
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| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
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| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
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| 吴浩睿 | ✅ 出勤 |
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| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
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**出勤率**:100%(4/4人)🌸
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## 课程内容回顾
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本节课主题为《冒险模式增量文档》,是涂鸦PK系列的第三节课,核心从"需求文档"进阶到"增量文档",让学生体验真实的迭代开发流程。主要学习内容包括:
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1. **增量文档概念**:理解"在已有产品基础上添加新功能"的开发思维,与从零开始写需求文档的区别
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2. **冒险模式系统设计**:设计50关PvE冒险模式,含难度曲线、奖励机制和存档断点续玩
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3. **装备系统设计**:定义装备品质等级和类型(防具/武器/饰品),设计属性加成体系
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4. **多系统协同设计**:技能系统(复用特技)+ 经验等级 + 背包 + 商店的完整交互关系设计
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5. **AI驱动迭代流程**:写增量文档 → AI审核提5个问题 → 修改文档 → 再次审核 → AI改代码
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## 学生表现总结
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### 余浩宸
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- **状态**:初期分心,后半段调整进入状态
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- **亮点**:不死图腾特技设计有游戏设计感(被动复活、最多3个、50%HP恢复、边界情况考虑),文档覆盖完整7大系统
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- **进步**:v1.1主动修复v1.0数值问题,开始具备"发现问题→迭代修复"的意识
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- **建议**:课堂初期专注力仍需加强,尽量不等到提醒再切换状态
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### 贺楚悦
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- **状态**:全程投入,作品质量全班标杆
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- **亮点**:文档9章节28592字符全班最长,对战设计被老师用作课堂讨论基准案例;主动展示小说→漫画跨领域创作
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- **进步**:从第16课的6项缺陷排查升级到第17课的完整体系化文档,版本管理(v1.4)规范
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- **建议**:继续保持这种严谨的迭代思维和创作热情
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### 吴浩睿
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- **状态**:高效专注,互动积极
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- **亮点**:自主采用30点属性体系(不同于标准50点),体现独立设计思路;文档含核心循环流程图
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- **进步**:写作效率高,对增量文档概念理解快速,全程没有明显分心
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- **建议**:可以在创意发挥上更放开一些,尝试更多个性化设计方向
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### 林俊宇
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- **状态**:安静专注,想象力超群
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- **亮点**:888关设计全班最多!分三阶段规划,美人计特技持续打磨,v1.3版本管理规范,26576字符全班第二
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- **进步**:课间主动询问比赛和夏令营信息,学习主动性明显增强
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- **建议**:课堂上可以多分享创意想法,让同学们也感受到你的想象力
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## 课堂趣事与共性问题
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**课堂趣事**:
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- 楚悦主动展示自己用AI把小说改成漫画的作品,引发了大家对AI跨领域创作的热烈讨论
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- 俊宇的888关设计公布时,全班惊叹——远超课堂要求的50关规模,想象力拉满
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- 浩宸在讨论冒险模式奖励机制时积极发言,提出"通关给装备比单纯给金币更有成就感"
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**共性问题**:
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- 学生在编写增量文档时,对"增量"和"全新"的边界把握还不够清晰,部分内容写成全新需求而非增量
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- 多系统协同设计环节,部分学生对背包系统、商店系统的交互细节描述偏简略
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**共同亮点**:
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- 本节课四位学生全部完成了增量文档的编写和AI审核迭代,100%完成率
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- 每个学生的特技设计都比第16课更加完善,版本管理意识明显增强
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- 学生开始习惯"先写文档→AI审核→修改文档→AI改代码"的工程化流程
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## 下节课预告
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**下节课主题**:涂鸦PK(联网对战 / 最终项目汇总)
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**核心内容**:进一步完善对战系统,或进入阶段性项目汇总展示
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*课评生成时间:2026/06/28*
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