feat: 第13周课评完成(32人)+ 课评检查 + 文件名修正
- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人) - 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13 - 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md - 更新学生画像:多个班级学生profile.md - 添加班级总结:9个班级的班级反馈
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-05-30
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
|
||||
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
|
||||
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
|
||||
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
|
||||
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
|
||||
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
|
||||
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
|
||||
|
||||
俊研今天上课依然很安静专注,认真完成每一个任务~在角色属性设计环节,能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度,确保合计为20,这种细致的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在讨论"特技"和"重击"的使用规则时,俊研认真听讲,能够理解"特技每场只能用一次"的设定。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,老师会更开心的~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -137,6 +137,11 @@
|
||||
|
||||
## 📈 成长记录
|
||||
|
||||
### 2026-05-30 第9课观察
|
||||
- 上课依然安静专注,认真完成每一个任务
|
||||
- 在角色属性设计环节,能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度,确保合计为20
|
||||
- 能够理解"特技每场只能用一次"的设定
|
||||
|
||||
### 2026-03-27(画像创建)
|
||||
- **初始评估**:上课安静守纪律,能坐得住;作品完成度高(4分),执行力强;新知识接受(3分)和逻辑(3分)一般;打字慢(2分)但能耐心完成;创意(2分)有提升空间
|
||||
- **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定踏实态度 + 提升效率 + 激发创意
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user