feat: 第13周课评完成(32人)+ 课评检查 + 文件名修正
- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人) - 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13 - 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md - 更新学生画像:多个班级学生profile.md - 添加班级总结:9个班级的班级反馈
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# AICODE03橙子周六1900 班级反馈
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**授课日期**:2026-05-30
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**课程名称**:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课老师**:橙子
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## 📚 本节课内容回顾
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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## 👨🎓 学生出勤情况
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| 学生 | 出勤 |
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| 陈嘉博 | 请假 |
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| 王子墨 | ✅ 正常 |
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| 谭俊研 | ✅ 正常 |
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| 黄彦棋 | ✅ 正常 |
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| 李承泽 | ✅ 正常 |
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## 🌟 本节课亮点
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### 知识掌握
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- **子墨**:对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论伤害公式和数值平衡问题,思维活跃
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- **俊研**:认真完成角色属性分配,耐心确保数值合计为20,细致踏实
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- **彦棋**:能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则,学习能力强
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- **承泽**:对游戏战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论特技和格挡等概念
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### 课堂表现
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- 全班同学都能积极参与角色属性设计环节,认真分配攻击力、防御力、生命值和速度
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- 在讨论"边界情况"时,同学们能够提出各种有趣的场景(如同速时谁先出手)
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- 大部分同学能够理解"JSON格式"存储角色属性的概念
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## ⚠️ 需要关注
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- 部分同学在操作过程中偶尔会粗心,数值加起来超过20,需要多检查
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- 下节课需要继续强化"边界情况"的概念,确保同学们能够独立思考
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## 📝 下节课预告
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下节课我们将学习《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》,把角色真正"活起来",加入受击闪烁、攻击前摇后摇、死亡倒下等动画效果!请同学们提前完成本节课的角色属性JSON文件。
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**记录人**:橙子
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