feat: 第13周课评完成(32人)+ 课评检查 + 文件名修正
- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人) - 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13 - 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md - 更新学生画像:多个班级学生profile.md - 添加班级总结:9个班级的班级反馈
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# AICODE03橙子周日0845班 - 第13课班级反馈
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **应到人数**:4人
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> **实到人数**:4人
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## 📊 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 说明 |
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| 卢皓霖 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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| 黄俊博 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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| 朱浩铭 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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| 杨翊弘 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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## 📚 课程内容
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**课程名称**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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**知识点**:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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4. 掌握属性预算制(20分制)
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5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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## 🌟 班级亮点
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1. **积极参与讨论**:学生们对角色属性设计很感兴趣,能主动参与讨论生命值、攻击力、防御力、速度等概念
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2. **理解策略设计**:能理解20分预算制的概念,明白属性分配是策略设计,不是随便填数字
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3. **创意表现**:有学生提出"修仙"和"闪电"等创意想法,展现了丰富的想象力
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4. **特技系统理解**:能理解燃烧、吸血、冰冻等特技的效果,并根据打法定位选择合适的特技
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## 💡 需要关注
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1. **计算准确性**:部分学生在分配属性时需要更仔细地计算总分,确保刚好是20分
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2. **动手速度**:部分学生画角色的速度较慢,建议课后多练习
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3. **课堂互动**:部分学生在课堂上较安静,建议多主动分享想法
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## 📝 下节课预告
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下节课将继续《涂鸦PK》系列,进入对战系统的学习。
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## 🏆 班级评价
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本节课学生们对角色设计表现出浓厚的兴趣,能够理解属性分配的策略性,创意表现也不错。希望下节课继续保持这种学习热情,同时在计算准确性和课堂互动方面有所提升!
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*班级反馈 - 2026-05-31*
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# 第13课课评
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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4. 掌握属性预算制(20分制)
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5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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皓霖今天表现很棒~对角色属性设计很感兴趣,在讨论生命值、攻击力、防御力、速度的时候,能说出自己的想法,特别是"修仙"和"闪电"的创意想法很有意思~
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在属性分配环节,皓霖能理解20分预算制的概念,明白属性分配是策略设计,不是随便填数字。选择特技的时候也很有自己的想法~
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要是可以在分配属性的时候再仔细计算一下总分,确保刚好是20分就更好啦~
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老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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# 第13课课评
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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4. 掌握属性预算制(20分制)
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5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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浩铭今天活力满满~在讨论特技系统的时候很积极,能说出燃烧、吸血、冰冻等特技的效果,对游戏机制很感兴趣~
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能理解属性预算制的概念,明白20分是有限资源,怎么分配决定了角色的战斗风格。在和同学讨论的时候也很活跃,这种参与热情很棒~
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要是可以在分配属性的时候再安静一点,仔细想想每个属性的作用就更好啦~
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老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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# 第13课课评
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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4. 掌握属性预算制(20分制)
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5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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翊弘今天表现很踏实~对角色属性设计的概念有基本理解,能够认真听讲并完成任务。在讨论角色属性时,翊弘安静地思考,虽然话不多,但能看出在认真消化知识点~
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在属性分配环节,翊弘能理解20分预算制的概念,明白属性分配需要策略思考。选择特技的时候也很有自己的想法,虽然表达不多,但作品完成度不错~
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要是可以在课堂上更积极地和老师同学分享自己的想法,让老师听到你的创意,就更好啦~
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老师会继续关注翊弘的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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# 第13课课评
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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4. 掌握属性预算制(20分制)
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5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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俊博今天很认真~在讨论回合制游戏机制的时候,能理解速度决定先手权的概念,这个问题问得很好~
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对角色属性的打法定位也有自己的思考,能明白不同打法(坦克型、刺客型、平衡型、速攻型)对应不同的属性分配策略。在选择特技的时候,能根据自己的打法定位来选择合适的特技~
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要是可以在动手画角色的时候再快一点,把更多时间用在完善细节上就更好啦~
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老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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