feat: 第13周课评完成(32人)+ 课评检查 + 文件名修正
- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人) - 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13 - 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md - 更新学生画像:多个班级学生profile.md - 添加班级总结:9个班级的班级反馈
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# 班级总结 — AICODE03橙子周日1400班
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**日期**: 2026-05-31
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**课程**: 第13课《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》
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**学生出勤**:
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- 正常上课:吴浩睿、林俊宇、贺楚悦
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- 请假:余浩宸
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- 补课:陈嘉博(来自周六晚上1900班)
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## 📚 本节课核心知识点
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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## 🌟 班级整体表现
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### 亮点表现
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1. **属性分配理解深入**:大部分学生能够快速掌握20分制的属性分配原则,理解不同打法定位(坦克、刺客、平衡、速攻)的特点
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2. **策略思维培养**:在讨论"速度是先手"、特技选择等概念时,学生能够进行策略分析,这种思维方式很棒
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3. **AI协作能力提升**:学生能够主动与AI沟通角色描述,尝试多种表达方式生成满意的图片
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4. **补课生适应良好**:陈嘉博来补课,能够快速融入课堂,学习状态很好
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### 需要关注的地方
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1. **专注力**:部分学生在课堂上容易分心,需要继续引导保持专注
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2. **互动分享**:个别学生在课堂互动方面还有提升空间,可以更积极地分享想法
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3. **角色外观匹配**:部分学生在角色外观与打法匹配上还需要更多思考
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## 🎯 学生个人表现
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### 吴浩睿
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- **表现**: 超级棒!速攻型角色设计有创意,反应快,学习能力强
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- **亮点**: 理解速度快先攻击的机制,创意描述角色图片
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- **建议**: 角色外观与打法匹配再仔细一点
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### 林俊宇
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- **表现**: 特别棒!平衡型角色设计稳扎稳打,特技选择有策略
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- **亮点**: 认真思考特技优缺点,耐心调试角色图片
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- **建议**: 课堂互动可以更积极一些
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### 贺楚悦
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- **表现**: 很棒!刺客型角色设计有创意,打字速度有进步
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- **亮点**: 提出"隐身"特技创意,主动尝试多种描述
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- **建议**: 课堂专注力可以再提升
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### 陈嘉博(补课)
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- **表现**: 特别棒!坦克型角色设计认真,属性分配合理
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- **亮点**: 策略思维强,耐心完成角色图片生成
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- **建议**: 多尝试不同打法定位
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### 余浩宸(请假)
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- 本次课请假,期待下次课看到你的精彩表现!
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## 📝 下节课预告
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下节课将学习《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》,重点内容:
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- 理解「游戏感(Game Feel)」的概念
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- 理解「增量需求」的写法
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- 理解 Web Audio API 的核心思想
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**授课老师**: 橙子
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**日期**: 2026-05-31
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