feat: 第15周课评完成 + 课评质检系统 + OJ数据分析
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# AICODE03班 第15课 个人课评 — 李承泽
|
||||
|
||||
> 日期:2026-06-13(周六)
|
||||
> 课程:AICODE创意编程03
|
||||
> 课次:第15课
|
||||
> 课程内容:AI像素对战模拟器
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📝 课评
|
||||
|
||||
家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
|
||||
1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
|
||||
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
|
||||
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
|
||||
4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
|
||||
5. 游戏界面:像素风格的角色展示和战斗日志
|
||||
|
||||
承泽今天独立完成了像素对战游戏,需求文档写得很完整,从游戏概述到界面需求都有清晰的规划~承泽比较注重界面呈现,战斗日志的设计让对战过程一目了然,这种关注用户体验的意识很难得~
|
||||
|
||||
对伤害公式的理解很准确,"攻击力-防御力,最小伤害1点"这样的细节都考虑到了,逻辑思维越来越严谨~而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时,会自己先检查代码逻辑再找老师,这种独立排查的习惯特别好~
|
||||
|
||||
回家建议:可以给家人演示一下自己的游戏,讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"~如果感兴趣,还可以试试给对战加一个新功能,比如"连胜奖励"或者"角色升级",让游戏更丰富~
|
||||
|
||||
老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多创意!🎯✨
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎯 学生作品
|
||||
|
||||
**作品名称**:像素回合制对战游戏
|
||||
|
||||
**作品特点**:
|
||||
- 50点属性分配,每项上限20点
|
||||
- 4个特技:燃烧、冰冻、剧毒、献祭
|
||||
- 注重界面呈现,战斗日志清晰
|
||||
- 完成可运行的HTML游戏
|
||||
|
||||
**作品亮点**:
|
||||
- 界面设计注重用户体验
|
||||
- 伤害公式理解准确
|
||||
- 独立排查问题能力强
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*李承泽 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*
|
||||
@@ -3,3 +3,4 @@
|
||||
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|
||||
|------|------|------|------|------|
|
||||
| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |
|
||||
| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user