feat: 第15周课评完成 + 课评质检系统 + OJ数据分析
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# AICODE03班 第15课 个人课评 — 王子墨
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> 日期:2026-06-13(周六)
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> 课程:AICODE创意编程03
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> 课次:第15课
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> 课程内容:AI像素对战模拟器
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点,下限1点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
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5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
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子墨今天表现特别棒~独立完成了完整的像素回合制对战游戏,需求文档写得非常详细,从属性分配到特技效果都有清晰的设计思路~
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特别是在游戏平衡性方面,子墨设计了能量恢复机制和状态抗性机制,这种系统化思维很厉害!50点属性的分配策略需要在攻击力、防御力、生命值之间反复权衡,子墨花了不少时间调试数值,最终让对战体验比较流畅,这种耐心打磨的劲头特别好~
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7个特技的设计也各有特色,其中终极技能是子墨自己加的创意,说明对游戏机制已经有了自己的理解,不只是照着教程走~
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回家建议:可以把自己设计的对战规则讲给家人听,说说"为什么这样分配属性"和"哪个特技最强、为什么",用语言复述设计思路能帮助加深理解~如果愿意,还可以给对战游戏加一个新特技或者调一组新属性试试看平衡性~
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老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 🎯 学生作品
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**作品名称**:像素回合制对战游戏
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**作品特点**:
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- 50点属性分配,每项上限20点
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- 7个特技:燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能
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- 包含能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
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- 完成可运行的HTML游戏
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**作品亮点**:
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- 游戏平衡性设计完整
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- 有独立创意(终极技能)
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- 需求文档详细
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*王子墨 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |
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