feat: 第15周课评完成 + 课评质检系统 + OJ数据分析

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# AICODE03班 第15课 补课课评 — 钟嘉鑫
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
> 备注:补课(已转至其他老师班级)
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## 📝 课评
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技
5. 游戏实现完成了可运行的HTML游戏
钟嘉鑫本周来补课完成了像素回合制对战游戏的制作在标准4个特技的基础上钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技对游戏平衡性有自己的思考这种主动拓展的意识特别棒
设计新特技不是简单加个名字就好,需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合,钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解,进步很大~
回家建议:可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听,说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"~如果愿意,还可以再设计一个新特技,挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"
老师会继续关注钟嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!✨💡
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 50点属性分配每项上限20点
- 6个特技燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑
- 额外设计了2个终极特技
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 主动拓展特技系统
- 对游戏平衡性有思考
- 设计新特技考虑周全
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*钟嘉鑫 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13*

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# AICODE03班 第15课 补课课评 — 黄浩
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
> 备注:补课(已转至其他老师班级)
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## 📝 课评
黄浩本周来补课完成了像素回合制对战游戏的制作70点属性分配和4个特技的设计都比较完整对游戏机制的理解有明显进步
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 70点属性分配单项上限20点
- 4个特技狂暴、冰冻、燃烧、剧毒
- 伤害公式:攻击*2-防御
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 属性点数较多,策略空间更大
- 特技设计有特色,狂暴技能增加全属性
- 游戏机制理解到位
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*黄浩 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13*