feat: 第15周课评完成 + 课评质检系统 + OJ数据分析
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# AICODE03班 第15课 补课课评 — 钟嘉鑫
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> 日期:2026-06-13(周六)
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> 课程:AICODE创意编程03
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> 课次:第15课
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> 课程内容:AI像素对战模拟器
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> 备注:补课(已转至其他老师班级)
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技
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5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
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钟嘉鑫本周来补课,完成了像素回合制对战游戏的制作~在标准4个特技的基础上,钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技,对游戏平衡性有自己的思考,这种主动拓展的意识特别棒~
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设计新特技不是简单加个名字就好,需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合,钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解,进步很大~
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回家建议:可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听,说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"~如果愿意,还可以再设计一个新特技,挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"~
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老师会继续关注钟嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!✨💡
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## 🎯 学生作品
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**作品名称**:像素回合制对战游戏
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**作品特点**:
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- 50点属性分配,每项上限20点
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- 6个特技:燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑
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- 额外设计了2个终极特技
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- 完成可运行的HTML游戏
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**作品亮点**:
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- 主动拓展特技系统
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- 对游戏平衡性有思考
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- 设计新特技考虑周全
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*钟嘉鑫 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13*
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# AICODE03班 第15课 补课课评 — 黄浩
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> 日期:2026-06-13(周六)
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> 课程:AICODE创意编程03
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> 课次:第15课
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> 课程内容:AI像素对战模拟器
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> 备注:补课(已转至其他老师班级)
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## 📝 课评
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黄浩本周来补课,完成了像素回合制对战游戏的制作,70点属性分配和4个特技的设计都比较完整,对游戏机制的理解有明显进步~
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## 🎯 学生作品
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**作品名称**:像素回合制对战游戏
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**作品特点**:
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- 70点属性分配,单项上限20点
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- 4个特技:狂暴、冰冻、燃烧、剧毒
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- 伤害公式:攻击*2-防御
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- 完成可运行的HTML游戏
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**作品亮点**:
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- 属性点数较多,策略空间更大
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- 特技设计有特色,狂暴技能增加全属性
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- 游戏机制理解到位
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*黄浩 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13*
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