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AICODE03班 第15课 补课课评 — 钟嘉鑫
日期:2026-06-13(周六) 课程:AICODE创意编程03 课次:第15课 课程内容:AI像素对战模拟器 备注:补课(已转至其他老师班级)
📝 课评
家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
- 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
- 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
- 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
- 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技
- 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
钟嘉鑫本周来补课,完成了像素回合制对战游戏的制作~在标准4个特技的基础上,钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技,对游戏平衡性有自己的思考,这种主动拓展的意识特别棒~
设计新特技不是简单加个名字就好,需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合,钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解,进步很大~
回家建议:可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听,说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"~如果愿意,还可以再设计一个新特技,挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"~
老师会继续关注钟嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!✨💡
🎯 学生作品
作品名称:像素回合制对战游戏
作品特点:
- 50点属性分配,每项上限20点
- 6个特技:燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑
- 额外设计了2个终极特技
- 完成可运行的HTML游戏
作品亮点:
- 主动拓展特技系统
- 对游戏平衡性有思考
- 设计新特技考虑周全
钟嘉鑫 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13