feat: 第15周课评完成 + 课评质检系统 + OJ数据分析

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# AICODE03班 第15课 个人课评 — 谭俊研
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
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## 📝 课评
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计28点属性分配每项上限8点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个技能
5. 游戏实现完成了可运行的HTML游戏
俊研今天完成了像素对战游戏的制作28点属性的精简设计很有策略性4个特技的搭配也比较均衡
对战斗机制的理解很到位,伤害公式、闪避机制都能正确实现,说明对编程逻辑的掌握越来越好了~
老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 28点属性分配单项上限8点设计精简
- 4个特技冰冻、燃烧、剧毒、献祭
- 包含闪避机制和伤害计算系统
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 属性分配策略性强,避免了"内卷"式加点
- 特技搭配均衡,有策略深度
- 伤害公式实现准确
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*谭俊研 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*

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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |