feat: 第15周课评完成 + 课评质检系统 + OJ数据分析
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# AICODE03班 第15课 个人课评 — 谭俊研
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> 日期:2026-06-13(周六)
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> 课程:AICODE创意编程03
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> 课次:第15课
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> 课程内容:AI像素对战模拟器
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:28点属性分配,每项上限8点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个技能
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5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
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俊研今天完成了像素对战游戏的制作,28点属性的精简设计很有策略性,4个特技的搭配也比较均衡~
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对战斗机制的理解很到位,伤害公式、闪避机制都能正确实现,说明对编程逻辑的掌握越来越好了~
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡
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## 🎯 学生作品
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**作品名称**:像素回合制对战游戏
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**作品特点**:
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- 28点属性分配,单项上限8点,设计精简
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- 4个特技:冰冻、燃烧、剧毒、献祭
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- 包含闪避机制和伤害计算系统
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- 完成可运行的HTML游戏
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**作品亮点**:
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- 属性分配策略性强,避免了"内卷"式加点
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- 特技搭配均衡,有策略深度
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- 伤害公式实现准确
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*谭俊研 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*
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