feat: 第15周课评完成 + 课评质检系统 + OJ数据分析

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# AICODE03橙子周日0845班 - 第15课班级反馈
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**上课时间**08:45-10:15
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## 出勤情况
| 学生 | 状态 |
|------|------|
| 卢皓霖 | ✅ 出勤 |
| 黄俊博 | ✅ 出勤 |
| 朱浩铭 | ✅ 出勤 |
| 杨翊弘 | ❌ 请假 |
**出勤率**75%3/4人
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## 课程内容回顾
本节课主题为《涂鸦PK— 班级锦标赛》,主要学习内容包括:
1. **角色属性分配**:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. **伤害计算**理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. **特技系统设计**:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. **回合制游戏机制**:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. **需求文档编写**:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流
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## 学生表现总结
### 卢皓霖
- **状态**:很棒,表现出浓厚兴趣
- **亮点**积极参与PK规则讨论特技选择环节能大胆表达想法
- **进步**属性分配环节认真思考理解20点属性值分配逻辑
- **建议**:回家设计完整角色卡片,向家人讲解设计思路
### 黄俊博
- **状态**:认真听讲,理解到位
- **亮点**:能清楚解释"最少造成1点伤害"的设定原因
- **进步**:提问有价值,帮助同学理解特技平衡性
- **建议**回家设计包含3种特技的战斗场景观察平衡效果
### 朱浩铭
- **状态**:很有活力,兴趣强烈
- **亮点**:在讨论"召唤鲨鱼""遁地"等创意特技时想法活跃
- **进步**:回合制游戏理解有进步,能区分不同战斗行为
- **建议**:回家设计简单战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件
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## 下节课预告
**下节课主题**涂鸦PK— 联网对战
**核心内容**实现真正的联网对战功能让学生之间可以实时PK
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*课评生成时间2026/06/14*
*质检评分92分修订稿*