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AICODE03橙子周日0845班 - 第15课班级反馈

课程AICODE创意编程 课次第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 日期2026/06/14 上课时间08:45-10:15


出勤情况

学生 状态
卢皓霖 出勤
黄俊博 出勤
朱浩铭 出勤
杨翊弘 请假

出勤率75%3/4人


课程内容回顾

本节课主题为《涂鸦PK— 班级锦标赛》,主要学习内容包括:

  1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
  2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
  3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
  4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
  5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维

本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流


学生表现总结

卢皓霖

  • 状态:很棒,表现出浓厚兴趣
  • 亮点积极参与PK规则讨论特技选择环节能大胆表达想法
  • 进步属性分配环节认真思考理解20点属性值分配逻辑
  • 建议:回家设计完整角色卡片,向家人讲解设计思路

黄俊博

  • 状态:认真听讲,理解到位
  • 亮点:能清楚解释"最少造成1点伤害"的设定原因
  • 进步:提问有价值,帮助同学理解特技平衡性
  • 建议回家设计包含3种特技的战斗场景观察平衡效果

朱浩铭

  • 状态:很有活力,兴趣强烈
  • 亮点:在讨论"召唤鲨鱼""遁地"等创意特技时想法活跃
  • 进步:回合制游戏理解有进步,能区分不同战斗行为
  • 建议:回家设计简单战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件

下节课预告

下节课主题涂鸦PK— 联网对战 核心内容实现真正的联网对战功能让学生之间可以实时PK


课评生成时间2026/06/14 质检评分92分修订稿