feat: 第15周课评完成 + 课评质检系统 + OJ数据分析
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# AICODE03橙子周日0845班 - 第15课班级反馈
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**课程**:AICODE创意编程
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**课次**:第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛)
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**日期**:2026/06/14
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**上课时间**:08:45-10:15
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## 出勤情况
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| 学生 | 状态 |
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| 卢皓霖 | ✅ 出勤 |
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| 黄俊博 | ✅ 出勤 |
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| 朱浩铭 | ✅ 出勤 |
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| 杨翊弘 | ❌ 请假 |
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**出勤率**:75%(3/4人)
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## 课程内容回顾
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本节课主题为《涂鸦PK(四)— 班级锦标赛》,主要学习内容包括:
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1. **角色属性分配**:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
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2. **伤害计算**:理解攻击力减去防御力的计算逻辑,以及最少造成1点伤害的设定
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3. **特技系统设计**:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
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4. **回合制游戏机制**:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
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5. **需求文档编写**:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
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> 注:本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流
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## 学生表现总结
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### 卢皓霖
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- **状态**:很棒,表现出浓厚兴趣
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- **亮点**:积极参与PK规则讨论,特技选择环节能大胆表达想法
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- **进步**:属性分配环节认真思考,理解20点属性值分配逻辑
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- **建议**:回家设计完整角色卡片,向家人讲解设计思路
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### 黄俊博
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- **状态**:认真听讲,理解到位
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- **亮点**:能清楚解释"最少造成1点伤害"的设定原因
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- **进步**:提问有价值,帮助同学理解特技平衡性
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- **建议**:回家设计包含3种特技的战斗场景,观察平衡效果
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### 朱浩铭
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- **状态**:很有活力,兴趣强烈
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- **亮点**:在讨论"召唤鲨鱼""遁地"等创意特技时想法活跃
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- **进步**:回合制游戏理解有进步,能区分不同战斗行为
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- **建议**:回家设计简单战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件
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## 下节课预告
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**下节课主题**:涂鸦PK(五)— 联网对战
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**核心内容**:实现真正的联网对战功能,让学生之间可以实时PK
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*课评生成时间:2026/06/14*
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*质检评分:92分(修订稿)*
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