feat: 第15周课评完成 + 课评质检系统 + OJ数据分析

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# AICODE03橙子周日1400班 - 第15课班级反馈
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课模拟对战 - 角色对战与技能系统)
**日期**2026/06/14
**上课时间**14:00-15:30
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## 出勤情况
| 学生 | 状态 |
|------|------|
| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
| 吴浩睿 | ❌ 请假 |
**出勤率**75%3/4人
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## 课程内容回顾
本节课主题为《模拟对战 - 角色对战与技能系统》,主要学习内容包括:
1. **角色属性设置**:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. **技能系统设计**:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. **伤害公式计算**:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. **暴击与速度机制**:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. **双人PK对战**:通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
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## 学生表现总结
### 余浩宸
- **状态**:超棒,理解特别快
- **亮点**:伤害公式"攻击力减防御力等于实际伤害"一遍就记住了
- **进步**双人PK环节投入能根据对手属性选择技能策略意识进步大
- **建议**:写游戏文档时可以先在纸上画表格列出每个技能的伤害值
### 贺楚悦
- **状态**:很棒,策略思维清晰
- **亮点**:设计了速度型角色,打字速度有进步
- **进步**:能独立完成游戏文档,对战时能根据技能效果选择策略
- **建议**:听讲环节可以更投入,先记笔记再探索
### 林俊宇
- **状态**:特别棒,理解透彻
- **亮点**:设计了平衡型角色,攻击、防御、速度都考虑到了
- **进步**:游戏文档写得很细致,比上次更认真
- **建议**:有想法可以大声说出来,先举手告诉老师
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## 下节课预告
**下节课主题**涂鸦PK— 联网对战
**核心内容**实现真正的联网对战功能让学生之间可以实时PK
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*课评生成时间2026/06/14*