feat: 第14课课评完成(32人)+ K4周日1900班课评网页 + 课评检查

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# 2026年5月 月度总结 - 余浩宸
## 📚 本月学习内容
**第10周(4/27)**:Plan Mode三步流程(需求→审核→生成),需求文档规范撰写,画图工具使用,角色设计(忍者型角色)
**第11周(5/4)**:个人网页完善,网页添加元素操作
**第12周(5/10)**:俄罗斯方块需求文档提交
**第13周(5/17)**:请假
**第14周(5/24)**:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计,动画帧概念,PK对战系统(ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度),技能效果(重击、特技、护盾)
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## 💡 具体进步
1. **逻辑思维能力提升**:4/27课评显示"逻辑特别清晰,Plan Mode三步流程走得非常顺畅,需求文档写得规范又精准,审核几乎没发现漏洞"
2. **后期任务完成度提高**:5/10课评提到"虽然前期纪律稍差,但后期能完成课堂任务,跟上教学进度"
3. **对PK系统概念理解较好**:5/24课评显示"对PK对战系统的ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度也有所理解,对重击、特技、护盾等技能效果很感兴趣"
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## ⚠️ 存在问题
1. **课堂专注力不足**:多次课评提到"上课偶尔会分心"、"有时候会和同学说话"
2. **影响其他同学**:5/10课评明确指出"还去影响浩睿玩游戏,被老师提醒后有所收敛"
3. **打字速度不熟练**:5/4课评提到"打字不熟练,需要多练习"
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## 🎯 训练建议
1. **专注力训练**:上课时主动跟着老师的思路走,遇到问题大胆提问,减少与同学的私下交流
2. **先学后玩**:约定"完成任务再交流",利用社交能力强的优势,在正确的时间分享想法
3. **打字练习**:每天花10-15分钟练习打字,提升输入速度,为后续编程学习打基础
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## 📊 老师综合评价
**出勤情况**:本月4次课,出勤3次,请假1次(5/17)
**表现趋势**:整体表现有进步,特别是逻辑思维和任务完成度方面。4/27的Plan Mode表现优秀,5/24对PK系统的理解也较好。但课堂专注力仍是主要问题,需要持续引导。
**性格优势**:外向开朗、社交能力强,这是非常珍贵的能力。精力充沛,对感兴趣的环节(如PK对战演示)能表现出很好的专注度。
**下月重点**:继续引导课堂纪律,提升专注时间。可以利用其对游戏化内容的兴趣,多设计互动环节,把交流欲望引导到学习上。
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*生成时间:2026-06-05*

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# 余浩宸 — 第14课课评
> 班级:周日下午1400AICODE03班
> 日期:2026-06-07
> 课程:《特效生成器》
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## 📝 课评
家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
1. 特效生成器的概念与应用场景
2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
3. 需求文档的编写与审核流程
4. AI辅助开发:通过AI生成特效并测试
5. 团队协作与项目管理意识培养
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**余浩宸**今天和老师互动很积极,特别是在讨论特效生成器的时候,能大声说出自己的想法,特别棒~对游戏元素的设计很感兴趣,能理解角色属性分配和特技选择的概念~
在课堂上,浩宸主动参与了特效生成器的讨论,还和老师分享了自己对游戏设计的看法。不过老师注意到你有点坐不住,总是想和旁边的同学聊天~要是可以在听课的时候更专心一点就更好啦~
老师知道你性格外向、社交能力强,这是非常珍贵的优势~如果能把这份活力也用在做作品上,你一定会做出很厉害的东西!继续保持这种积极的互动,期待看到你更多精彩的表现!🌟💡
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## 📊 课堂表现记录
| 项目 | 表现 |
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| 课堂互动 | ⭐⭐⭐⭐☆ 积极主动 |
| 专注度 | ⭐⭐☆☆☆ 容易分心 |
| 作品完成 | 进行中 |
| 知识点掌握 | 对游戏元素设计有了解 |