feat: 第14课课评完成(32人)+ K4周日1900班课评网页 + 课评检查

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# 2026年5月 月度总结 - 余浩宸
## 📚 本月学习内容
**第10周4/27**Plan Mode三步流程需求→审核→生成需求文档规范撰写画图工具使用角色设计忍者型角色
**第11周5/4**:个人网页完善,网页添加元素操作
**第12周5/10**:俄罗斯方块需求文档提交
**第13周5/17**:请假
**第14周5/24**涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计动画帧概念PK对战系统ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度技能效果重击、特技、护盾
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## 💡 具体进步
1. **逻辑思维能力提升**4/27课评显示"逻辑特别清晰Plan Mode三步流程走得非常顺畅需求文档写得规范又精准审核几乎没发现漏洞"
2. **后期任务完成度提高**5/10课评提到"虽然前期纪律稍差,但后期能完成课堂任务,跟上教学进度"
3. **对PK系统概念理解较好**5/24课评显示"对PK对战系统的ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度也有所理解对重击、特技、护盾等技能效果很感兴趣"
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## ⚠️ 存在问题
1. **课堂专注力不足**:多次课评提到"上课偶尔会分心"、"有时候会和同学说话"
2. **影响其他同学**5/10课评明确指出"还去影响浩睿玩游戏,被老师提醒后有所收敛"
3. **打字速度不熟练**5/4课评提到"打字不熟练,需要多练习"
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## 🎯 训练建议
1. **专注力训练**:上课时主动跟着老师的思路走,遇到问题大胆提问,减少与同学的私下交流
2. **先学后玩**:约定"完成任务再交流",利用社交能力强的优势,在正确的时间分享想法
3. **打字练习**每天花10-15分钟练习打字提升输入速度为后续编程学习打基础
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## 📊 老师综合评价
**出勤情况**本月4次课出勤3次请假1次5/17
**表现趋势**整体表现有进步特别是逻辑思维和任务完成度方面。4/27的Plan Mode表现优秀5/24对PK系统的理解也较好。但课堂专注力仍是主要问题需要持续引导。
**性格优势**外向开朗、社交能力强这是非常珍贵的能力。精力充沛对感兴趣的环节如PK对战演示能表现出很好的专注度。
**下月重点**:继续引导课堂纪律,提升专注时间。可以利用其对游戏化内容的兴趣,多设计互动环节,把交流欲望引导到学习上。
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*生成时间2026-06-05*

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# 余浩宸 — 第14课课评
> 班级周日下午1400AICODE03班
> 日期2026-06-07
> 课程:《特效生成器》
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## 📝 课评
家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
1. 特效生成器的概念与应用场景
2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
3. 需求文档的编写与审核流程
4. AI辅助开发通过AI生成特效并测试
5. 团队协作与项目管理意识培养
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**余浩宸**今天和老师互动很积极,特别是在讨论特效生成器的时候,能大声说出自己的想法,特别棒~对游戏元素的设计很感兴趣,能理解角色属性分配和特技选择的概念~
在课堂上,浩宸主动参与了特效生成器的讨论,还和老师分享了自己对游戏设计的看法。不过老师注意到你有点坐不住,总是想和旁边的同学聊天~要是可以在听课的时候更专心一点就更好啦~
老师知道你性格外向、社交能力强,这是非常珍贵的优势~如果能把这份活力也用在做作品上,你一定会做出很厉害的东西!继续保持这种积极的互动,期待看到你更多精彩的表现!🌟💡
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## 📊 课堂表现记录
| 项目 | 表现 |
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| 课堂互动 | ⭐⭐⭐⭐☆ 积极主动 |
| 专注度 | ⭐⭐☆☆☆ 容易分心 |
| 作品完成 | 进行中 |
| 知识点掌握 | 对游戏元素设计有了解 |