feat: 第16课课评完成(31人)+ 补全AICODE03周五1700班级总结 + 补课学生课评 + OJ数据

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chengzi
2026-06-23 13:10:02 +08:00
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# 课程名称《涂鸦PK-对战模拟器》
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试通过实战发现Bug并调整属性数值
承泽这节课比之前更专注了~能够独立完成玩家对战模式的需求文档,增量文档的思路理解得不错,知道要"在原来的基础上加新功能,不改原来的代码"
作品完成了像素对战模拟器的HTML页面40多KB的代码量说明花了不少功夫。在AI审核环节能按老师要求把增量文档交给AI审核虽然中间有点想偷懒直接去改代码但最后还是跟着流程一步步走完了
课间休息时适当放松没问题,但上课时间还是要专注于任务哦~要是能在写代码的时候再耐心一点,不急着去体验别人的游戏,作品完成度会更高~
老师会继续关注承泽的进步,期待看到更专注的表现!🌟💪😊
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**老师签名:橙子**

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# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |
| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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## 📈 成长记录
### 2026-06-20 第16课观察
- 比之前更专注,能独立完成玩家对战模式的增量需求文档
- 中间有想偷懒跳过审核步骤,但最终跟着流程完整走完
- 作品HTML 40KB+,动手能力有进步,专注度仍需持续提升
### 2026-05-30 第9课观察
- 这节课特别认真,积极参与讨论回合制战斗系统的概念
- 对"格挡"、"重击"、"特技"等游戏机制特别感兴趣,能主动思考数值平衡