feat: 第16课课评完成(31人)+ 补全AICODE03周五1700班级总结 + 补课学生课评 + OJ数据
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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承泽这节课比之前更专注了~能够独立完成玩家对战模式的需求文档,增量文档的思路理解得不错,知道要"在原来的基础上加新功能,不改原来的代码"~
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作品完成了像素对战模拟器的HTML页面,40多KB的代码量说明花了不少功夫。在AI审核环节,能按老师要求把增量文档交给AI审核,虽然中间有点想偷懒直接去改代码,但最后还是跟着流程一步步走完了~
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课间休息时适当放松没问题,但上课时间还是要专注于任务哦~要是能在写代码的时候再耐心一点,不急着去体验别人的游戏,作品完成度会更高~
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老师会继续关注承泽的进步,期待看到更专注的表现!🌟💪😊
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |
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| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |
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