feat: 第16课课评完成(31人)+ 补全AICODE03周五1700班级总结 + 补课学生课评 + OJ数据
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量文档编写规范:在原有程序基础上,用增量需求文档清晰描述新增功能、修改规则和约束条件,而非从头编写完整需求
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2. 属性预算制策略分配:理解50点属性分配系统的策略意义,根据角色定位合理分配生命值、攻击力、防御力、速度、能量值
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3. AI审核迭代流程:用AI作为"审核分析师"审查增量需求文档,发现歧义和矛盾,通过多轮迭代完善需求
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4. 新特技与机制设计:设计新特技时需完整定义效果描述、伤害公式、能量消耗、冷却回合、状态叠加和视觉表现
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5. 游戏平衡与测试思维:在设计新功能时综合考虑伤害平衡、能量经济、克制关系和状态叠加,保障游戏的可玩性与公平性
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课评反馈:
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浩铭今天表现特别棒~全程积极参与PK对战和增量文档编写,精力充沛的你把自己的活力都用在了探索游戏设计上,课堂投入度很高~💡 最让老师惊喜的是,你在实战中自己发现了游戏平衡问题,主动说出"我的伤害太高了",这说明你在认真思考伤害平衡和能量经济的关系,游戏平衡与测试思维非常敏锐~你还主动用AI审核分析师检查自己的需求文档,进行了多轮迭代修改,需求澄清环节做得特别完整~
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你的作品"对战浩铭"创意超棒!新增了瞬移、法相(含雷电标记持续伤害机制)和法阵防御,测试用例覆盖了功能测试和平衡性测试两方面,增量文档质量极高,还包含版本兼容性说明和独立开关设计~✨ 老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 - 2026春季学期
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛) | ✅ 出勤 | |
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# 学生画像 — 朱浩铭
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 最后更新:2026-06-21
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> 班级:周日早上0845AI03班
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-21 第16课观察
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- **重大突破**:游戏平衡与测试思维非常敏锐,实战中自己发现"我的伤害太高了"的平衡问题,说明在认真思考伤害平衡和能量经济的关系
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- **突出表现**:主动用AI审核分析师检查需求文档,进行多轮迭代修改,需求澄清环节做得特别完整
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- **作品质量**:作品"对战浩铭"包含瞬移、法相(含雷电标记持续伤害机制)和法阵防御,测试用例覆盖功能测试和平衡性测试,增量文档质量极高,包含版本兼容性说明和独立开关设计
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- **精力转化**:全程投入PK对战和增量文档编写,把活力有效用在了探索游戏设计上,课堂投入度高
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### 2026-05-20(评语风格调整)
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- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战纪律"式表述,保护其活泼有活力的好性格
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- **核心不变**:继续温和引导课堂纪律和动手练习,鼓励打字
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