上传9月18-19日课评:8个班级个人课评+班级总结+上课通知,补课记录(余浩宸/邓梓潼/高宇辰),归档转出学生王佳琳,同步更新学生档案

This commit is contained in:
chengzi
2026-09-22 22:45:30 +08:00
parent 21001eccf5
commit eb6e45a193
81 changed files with 1463 additions and 3 deletions

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
# 上课通知 · 2026-09-18(周五)AIAGENT03班 李俊霆 第3课
> 保存:2026-09-17 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
> **发给**:李俊霆 家长(AIAGENT03橙子周五1700,分时段一对一 · 本时段 17:00-18:30)
## 📣 成品文案(可直接发)
```
📣上课通知:
俊霆家长好,孩子明天有课哦~🌟
⏰时间:周五下午17:00-18:30
地点:十三教室
主题:第3课《角色立绘与动作生产》(萌宠快速版)
✨ 上节课孩子完成了跳一跳的闯关与机关设计,明天我们要走进游戏工坊,为萌宠生成待机、跑动、胜利等动作立绘,学习素材管理规范,打造自己的专属萌宠角色哦!
如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
```
## 📌 备注
- 学生:李俊霆(本班分时段一对一,李梓宁 15:00-16:30、李俊霆 17:00-18:30,内容相同)
- 课次:AIAGENT03 秋季第3课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md`)
- 李俊霆上周已正常上第2课《跳一跳进阶 · 闯关与机关》,无衔接问题
- 核心知识点(给老师自己看,不必全写进群通知):
1. 认识游戏工坊:结构化生产 vs 自由创作
2. 生成待机/跑动/胜利等标准动作立绘
3. 多动作命名与成套素材管理规范
4. 美术标准:透明通道 PNG
- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
# AIAGENT03橙子周五1700 第3课班级反馈
**授课日期**:2026-09-18
**课程**:《角色立绘与动作生产》(萌宠快速版 · AIAGENT03 秋季第3课)
**上课地点**:13教室
---
## 本周教学内容
- **课程主题**:《角色立绘与动作生产》(萌宠快速版第1课)
- **核心知识点**:
1. 认识游戏工坊与"整体风格参考图":先定统一画风,角色、道具、背景风格不跑偏
2. 用结构化提示词生成萌宠角色设定,学会"AI优化提示词+手动改细节"
3. 生成角色三视图(正面/背面/侧面),理解"侧面只需一张"的镜像原理
4. 生成跑步、打盹、睡觉等动作视频,用绿幕背景为抠图和透明通道 PNG 素材做准备
5. 认识"帧率":一秒15帧,2秒视频拆出30张序列帧,禁用多余帧让动画流畅
- **学生掌握情况**:本周到课学生:李俊霆(分时段一对一)
## 学生表现概述
**整体表现**:一对一课堂节奏完整,从"定风格→建角色→生成三视图→拆帧做动作"全流程走通,第一次进入素材生产管线就完成了三个动作
**学习态度**:操作主动,老师演示一步跟一步;讨论环节有想法、敢表达
**课堂氛围**:轻松专注,聊到放假、唱歌小插曲也很快回到任务上
## 各学生详细表现
#### 李俊霆
**表现亮点:**
- 正式开启萌宠项目:定整体风格、新建角色、写提示词、AI优化,不满意的细节直接手动改
- 帧率概念一点就通:2秒×15帧=30张序列帧,现场算得又快又对
- 角色"老板定稿"审美在线,一眼挑中最帅的一版
- 发现动画卡顿会回头禁用多余帧调试;主动用绿幕背景方便抠图
**待改进:**
- 生成等待和试错环节偶有小跑神(放假、唱歌话题),提醒后能收回注意力
- 素材命名与成套管理规范下节课继续巩固
**下阶段重点:** 下节课进入"视频管线与 Sprite 拆帧动画",把今天的动作视频拆帧并搬进游戏里播放,注意保持生成等待时的耐心
## 请假情况
无请假学生
## 下周建议
1. 课后请家长看看孩子的萌宠定稿图,听孩子讲讲"为什么侧面只需要一张"
2. 下节课开始把动作素材真正接入游戏,建议提前休息好,保持专注
3. 继续鼓励孩子把想法先说出来再动手,保持"爱琢磨"的劲头
---
**老师签名**:橙子