上传9月18-19日课评:8个班级个人课评+班级总结+上课通知,补课记录(余浩宸/邓梓潼/高宇辰),归档转出学生王佳琳,同步更新学生档案
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# 上课通知 · 2026-09-19(周六)AIAGENT03班1900 第3课
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> 保存:2026-09-17 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
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> **发给**:AIAGENT03橙子周六1900 家长群(陈嘉博、王子墨、谭俊研、黄彦棋、黄浩、钟嘉鑫、李承泽 家长)
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## 📣 成品文案(可直接发群)
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📣上课通知:
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家长好,孩子本周六(9月19日)有课哦!
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⏰时间:周六晚上19:00-20:30
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地点:八教室
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主题:第3课《角色立绘与动作生产》(萌宠快速版)
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✨ 本周六我们要走进游戏工坊,为萌宠生成待机、跑动、胜利等动作立绘,学习多动作命名与素材管理规范,孩子将打造属于自己的专属萌宠角色哦!
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如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
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## 📌 备注
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- 学生:陈嘉博、王子墨、谭俊研、黄彦棋、黄浩、钟嘉鑫、李承泽(AGENTS.md 2026-09-10 版 7 人;9/4 首次通知仅列 6 人缺王子墨,本次按最新 roster)
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- 课次:AIAGENT03 秋季第3课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md` 第03课)
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- 衔接:上周六(9/12)已上第2课《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(到课 4 人),本次进入萌宠快速版阶段;第2课请假学生课前可简单衔接
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- 核心知识点(给老师自己看):
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1. 认识游戏工坊:结构化生产 vs 自由创作
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2. 生成待机/跑动/胜利等标准动作立绘
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3. 多动作命名与成套素材管理规范
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4. 美术标准:透明通道 PNG
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- 教室占用:周六八教室依次为 CSP04 下午班(14:00-16:00)→ CSP01 一对一(16:10-18:10)→ 本班(19:00-20:30),注意课间清场
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- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄
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# AIAGENT03班(周六1900)第3课班级反馈
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**授课日期**:2026-09-19
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**课程**:《角色立绘与动作生产》(AIAGENT03 秋季第3课,萌宠快速版阶段正式开启)
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**上课地点**:8教室
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## 本周教学内容
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- **课程主题**:《角色立绘与动作生产》——进入游戏工坊,为桌面萌宠生产角色立绘与动作素材
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- **核心知识点**:
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1. 认识游戏工坊:像"影楼写真套餐"一样成套生产角色素材,不再随手生图
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2. 创建专属萌宠角色:写清楚外观特征提示词,会用"发送修改"做局部小改并保存
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3. 动作模板生产:平视视角成套出图,前后左右共用三张(左右镜像复用)
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4. 走路动画与绿幕抠图:绿幕背景生成、检查走路动作、抠出透明底素材
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5. 动画原理初体验:序列帧像"手翻书",快速翻动连续画面角色就"活"了
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- **学生掌握情况**:到课 3 人全部完成了"创建角色 → 生成动作 → 绿幕抠图"的完整素材生产流程,人手一套可进入下节课动画环节的萌宠素材。
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## 学生表现概述
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**整体表现**:到课 3 人从"写代码做游戏"切换到"像游戏美术师一样生产素材",都能独立走完工坊全流程,素材质量整体过关。
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**学习态度**:角色创建环节人人有自己的想法(警察猫、Q版风格、两脚人形),不再是"老师说什么我做什么"。
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**课堂氛围**:QQ宠物怀旧开场讨论热烈;工坊平台中途出现"动作不存在"的小故障,全班一起重试解决,反而练了一轮"生成→检查→重试"的质检流程。
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## 各学生详细表现
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#### 钟嘉鑫
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- 给萌宠办了"身份大改造":把默认厨师帽小猫改成警察猫,还郑重改了角色名字,仪式感拉满
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- 用"发送修改"做局部小改而不是整张重生成,改完记得点保存,规范操作习惯好
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- 生成睡觉动作时一本正经质疑"警察怎么能随便睡觉",把角色当真伙伴,投入度高
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#### 李承泽
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- 角色立绘特别投入:选定Q版风格,主动跟老师讨论"什么角度看角色最好看"再动手
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- 走路动画遇平台故障不急不闹,重新生成、重新优化把素材救回来,耐心明显进步
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- 按课堂验收要点排查走路动画细节(同一只脚发力等),验收执行到位
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#### 黄浩
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- 把"严谨流"带到美术环节:听讲"四足易出问题"后果断选两脚人形,学以致用快
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- 按老师验收要求检查AI优化提示词与秒数设置、排查走路动作问题,质检流程执行到位
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- 绿幕抠图遇到边角残留,多抠一次清理干净,对作品质量有自我要求
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## 请假情况
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- **陈嘉博**、**谭俊研**、**黄彦棋** 本周请假未到课,已分别生成请假记录。本课产出的角色和动作素材是下节课动画环节的基础,建议三人课前 10 分钟到教室补建角色,或联系老师安排补课。
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- 备注:王子墨自本课起不在校宝本班名单中,课评名单已按校宝 API 更新为 6 人。
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## 共性问题与改进方向
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1. **工坊平台稳定性**:中途出现"该动作不存在"和排队等待 → 已引导"生成后先检查再进行下一步"的验收习惯,素材当场救回。
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2. **素材命名与归档**:本课以生成为主,命名规范(角色名_动作.png)和文件夹整理还需在下节课强化。
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3. **绿幕抠图残留**:部分同学边缘有绿边残留 → 下节课统一讲"再抠一次 + 换颜色"的补救方法。
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## 下周教学计划
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- 第4课《视频管线与Sprite拆帧动画》:把本课的素材从"一摞静止的画"变成"会跑的动画"(序列帧拆分与播放)。
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- 课前 10 分钟:为请假学生补建角色与动作素材;快学生可加第 4 个动作或做角色卡。
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- 本周回家挑战:给萌宠办"户口"角色卡(名字 / 长相 / 性格 / 口头禅 / 最爱吃的食物)。
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## 家长沟通要点
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- 孩子本周正式"领养"了自己的萌宠角色,学会了游戏公司美术师成套生产素材的方法,可以让孩子讲讲他的萌宠长什么样、有什么动作。
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- 本周 3 人请假,缺了"造萌宠"第一环,请尽量保证下周到课;有需要补课提前联系老师。
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- 可以陪孩子一起填一张萌宠"角色卡"(名字、性格、口头禅),下周课上会用到。
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*老师签名:橙子 生成日期:2026-09-22*
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