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# 学生画像 — 李梓宁
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-03-27
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> 班级:周五下午1700AI03班
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> 备注:一对一上课
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 李梓宁 |
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| 年级 | 四年级 |
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| 年龄 | 约10岁 |
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| 性别 | 女 |
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| 就读课程 | □ Kitten □ AIGC ✓ AI |
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| 入学时间 | |
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| 备注 | 一对一上课 |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:兴趣缺乏型
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**具体表现**:
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- 一对一上课,注意力全在老师身上
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- 对课程内容普遍兴趣不高
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- 比起学习,更喜欢玩游戏
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- 知识掌握与逻辑思维能力均一般
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- 学习主动性较弱
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**推荐评语风格**:**激励型为主**(激发兴趣、设置目标、建立关联)+ 适当的规则要求
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:兴趣导向、游戏吸引、需激发
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**性格描述**:
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- **性格倾向**:中间型 — 愿意配合,但兴趣不在学习上
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- **社交表现**:一对一环境,更依赖老师引导
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- **情绪特点**:四年级女生,对课程内容兴趣不高
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## 📚 学习状态
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**学习阶段**:兴趣培养期
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**课堂表现**:
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- **听课状态**:一对一环境下注意力在老师身上,但兴趣不高
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- **提问情况**:较少主动提问
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- **完成任务情况**:在引导下能完成,但缺乏主动性
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**作业/作品情况**:
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- 完成质量:一般
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- 提交情况:需要督促
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- 风格特点**:被动型 — 推一下动一下
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## 💪 能力评估
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| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
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| 逻辑思维 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 逻辑思维能力一般 |
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| 学习接受 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 接受新知识速度一般 |
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| 作品完成 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 能完成但兴趣不高 |
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| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 一般 |
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| 学习专注 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 兴趣不高时容易分心 |
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**优势能力**:一对一环境专注度高、愿意配合老师
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**待提升能力**:学习兴趣、逻辑思维、主动性
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## 🎨 应对策略
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**沟通方式**:
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- 建立关联 — "这个内容和游戏里的是一样的"
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- 激发兴趣 — "学好了可以用到游戏里"
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- 设置目标 — "完成这个,我们就可以..."
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- 游戏转化 — 利用其对游戏的兴趣引导学习
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- 明确规则 — 一对一环境下要求更明确
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**评语风格选择**:
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- **主要风格**:**激励型**(激发兴趣、建立关联、设置目标)
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- 建立学习与游戏的关联 — "编程就像游戏里的设计"
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- 激发好奇心 — "你知道游戏是怎么做出来的吗?"
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- 设置小目标 — "完成这个任务,离你喜欢的游戏更近一步"
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- 温和督促 — "一对一时间很宝贵,要好好利用"
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- **辅助风格**:明确的规则要求
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**激励机制**:
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- **兴趣激发**:找到与游戏的关联点
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- **目标激励**:设置可达成的小目标
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- **游戏转化**:引导"学编程可以做自己的游戏"
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- **一对一专注**:利用一对一环境建立专注习惯
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- **进步认可**:任何小进步都给予肯定
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**注意事项**:
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- 一对一环境是优势,要充分利用
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- 找到她真正感兴趣的内容,建立学习关联
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- 四年级女生可能对某些话题特别感兴趣
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- 不要强制压制游戏兴趣,而是引导转化
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- 适当设置规则,一对一时间宝贵
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- 多给正向关注,激发学习兴趣
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- 了解她喜欢什么类型的游戏,尝试建立关联
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## 📝 典型评语示例
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**开场白示例**:
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- "梓宁,你知道你喜欢的那个游戏是怎么做出来的吗?今天我们学的内容就和它有关!"
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- "一对一时间很宝贵,我们好好利用,学完就可以...(设置目标)"
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- "如果你想以后做自己的游戏,今天学的就是基础!"
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**优点肯定示例**:
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- "今天一对一你很专注,继续保持!"
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- "虽然你觉得有点难,但你还是坚持下来了,这很棒!"
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- "你配合得很好,一对一效率可以很高!"
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**建议指导示例**:
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- "游戏很有趣对吧?你知道吗,很多游戏都是用编程做出来的,学好这个你也可以!"
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- "今天的内容和游戏里的XX很像,你发现了吗?"
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- "一对一时间很宝贵,学完这个我们可以做点更有趣的内容。"
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- "你玩游戏的时候有没有想过它是怎么做出来的?今天我们就来了解一下!"
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**结束语示例**:
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- "今天学的内容是为以后做游戏打基础,继续加油!"
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- "一对一时间用得很有效率,下周我们继续探索更有趣的内容!"
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- "老师希望你能发现学习的乐趣,你有这个能力的!"
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## 📈 成长记录
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### 2026-03-27(画像创建)
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- **初始评估**:兴趣缺乏型,一对一上课,对课程兴趣不高,更喜欢游戏
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- **评语风格**:激励型为主,激发兴趣,建立与游戏的关联
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- **关注重点**:激发学习兴趣、建立学习与游戏的关联、培养主动性
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- **能力短板**:学习兴趣、逻辑思维、主动性
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### 2026-03-28(《AI是怎么想的》)
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- **课堂表现**:表现还可以,对Token和概率预测知识点能够有所了解。打字速度挺快,有尝试使用AI进行问答,了解一些日本的故事。
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- **评语风格**:温暖鼓励型
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- **亮点**:主动用AI问答查感兴趣的内容,有探索精神
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*持续更新,见证成长*
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# 李梓宁 课评汇总(2026春季)
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**班级**:周五下午1700AI03班
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**学生**:李梓宁
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## 第1条:AI是怎么想的
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**授课日期**:2026-03-08
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**课评内容**:
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开学第一节课,梓宁表现不错,对AI生成的小游戏很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,梓宁正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
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自己询问AI时,梓宁能从刁钻角度提问,看看AI怎么回答,很有探索精神~目前打字速度还不够,但没关系,后续有很多实践机会,慢慢加强~老师会继续关注梓宁的表现!✨
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## 第2条:AI的记忆之谜
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**授课日期**:2026-03-15
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**课评内容**:
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梓宁这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒~老师会继续关注梓宁的表现~🌟💡
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## 第3条:AI训练师
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**授课日期**:2026-03-22
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**课评内容**:
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梓宁这节课表现不错!对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,有一定了解~课堂上能够跟着老师的节奏走,认真完成任务。继续保持这种学习态度,老师会继续关注梓宁的进步!🌟💡
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## 第4条:AI是怎么想的
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**授课日期**:2026-03-28
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**课评内容**:
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梓宁今天表现很棒~对Token和概率预测的知识点,有一定了解~
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特别棒的是,梓宁打字速度挺快的,自己一字一字地和AI聊,去了解一些日本的故事,特别有探索精神!能主动用AI问答来查自己感兴趣的内容,这就是最好的学习方式~
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老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 第5条:AI大作家(上)
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**授课日期**:2026-04-11
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《AI大作家(上)》:
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1. 认识 Trae IDE Builder 模式
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2. 掌握 Markdown 魔法符号
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3. 三步设计故事世界(类型、主角、地点)
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4. 用AI生成故事开头
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5. 创作表达与想象力培养
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梓宁今天表现超棒!~对《AI大作家上》的内容特别感兴趣,老师看到你眼里有光啦!~自己设计了属于自己的小说内容,还有角色和故事发生的地点,想象力很丰富,特别棒!~
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老师注意到你今天创作的时候很专注,一字一字认真打字,这种认真学习的态度要继续保持呀!~下周就可以完成小说的内容了,老师超级期待看到你的完整故事!~
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老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 第6条:AI大作家(下)
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**授课日期**:2026-04-17
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**课评内容**:
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梓宁今天表现超棒!~对自己的小说特别上心,不断去调试和修改自己的作品,愿意一直认真打字优化内容~还会对AI生成的结果提出不满意的地方,主动要求更好的效果,这种精益求精的态度让老师很惊喜!~老师教梓宁细化修改和优化提示词的时候,梓宁也很专注地跟着学,进步很大~
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老师会继续关注梓宁的表现,期待看到你的完整小说故事!🌟💡
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## 第7条:个人网页生成
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**授课日期**:2026-05-09
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**课评内容**:
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梓宁今天表现得很积极~对《个人网页生成》的内容特别感兴趣,认真把自己的内容填写进网页里,完成度很高~特别棒的是,梓宁主动问老师怎么添加自己喜欢的音乐,这种主动探索的精神让老师很惊喜!~还愿意邀请子林一起参加AIGC比赛,很有分享精神呢~
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老师会继续关注梓宁的表现,期待集训时看到你把作品打磨得更精彩!🌟💡
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