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ClassFeedback/.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/黄浩/profile.md

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# 学生画像 — 黄浩(补课)
> 创建日期:2026-06-28
> 最后更新:2026-06-28
> 班级:AIAGENT03橙子周六1900
> 原班级:已转到其他老师班级
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## 📋 基本信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 姓名 | 黄浩 |
| 就读课程 | AIGC |
| 特殊说明 | 已转班,通过补课方式参加本班课程 |
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## 📈 成长记录
### 2026-09-05 第01课观察
- 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,写出定稿版需求文档,自己发现"蓄力系数3.5会让满蓄力必越过平台"的数值矛盾,并给出调到约2.9的校准方案
- 代码模块化最规范(蓄力/平台/分数/场景/角色拆分 + 数值集中config),数据与结构意识强
- 建议在严谨基础上多加入原创机关,创意可再放开
### 2026-07-11 第19课观察
- 诗词大会专题课,快速融入课堂节奏
- 写了需求文档并完成代码分离的多文件结构程序,还整理了诗词库文件
- 对项目结构有深入理解,编码习惯良好,思路清晰
### 2026-07-04 第18课观察(补课)
- 文档数量全班最多(7份),包含PRD、技术架构文档、需求文档等
- 有src/目录结构意识,展现了对项目结构的深入理解
- 视频11.7MB偏小,但基础框架已经搭好
- 从上次补课做玩家对战到这次做项目总结,一直在进步
### 2026-06-27 第17课观察(补课)
- 能理解增量文档的核心思路:不修改原代码,通过新增独立模块扩展功能
- 对关卡设计和装备系统概念有一定认识
- HTML作品62KB,基础框架部分完成
- 增量文档未完全产出,主要是完成了游戏基础需求文档部分
- 课堂讨论的想法未落实为文档,需关注"先设计再写代码"的习惯养成
- 与上次补课相比,从玩家对战到增量文档设计,有一定进步
### 2026-06-20 第16课观察(补课)
- 补课完成玩家对战功能,完成度不错
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*持续更新,见证成长*
### 2026-09-12 第02课观察
- 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,模块化最规范:把新功能拆成 lives/motion/fx/assist 四模块"只增不改"
- 还产出审核报告 + verify-logic.mjs 自动验证脚本,QA 纪律突出;建议多放原创机关创意,让作品既有规范又有个性