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# 课评示例
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## 示例1:Kitten课程 - 鼓励型
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**学生**:小明 | **班级**:三年级A班 | **课次**:第3课
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小明今天虽然是第一次接触循环积木,但我看到了你眼里的好奇,这就是最好的开始。你的故事很有想象力,"小猫去太空探险"这个创意太棒了!虽然积木用得还不太熟练,但你能说清楚自己想要什么效果,这就是编程思维的开始。程序没跑通没关系,重要的是你愿意一次次调整积木,这份坚持最珍贵。下次我们可以试着先把故事在纸上画出来,再一块块搭积木,这样会更有条理。记住,每一款伟大的游戏都是从第一个积木开始的,继续创造吧!
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## 示例2:AIGC课程 - 激励型
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**学生**:小红 | **班级**:四年级B班 | **课次**:第5课
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小红,以你的聪明程度,今天这个AI绘画应该20分钟搞定,咱们来挑战一下?你的反应超快,老师刚说需求你就能组织出清晰的Prompt,这种表达能力是天赋。这个页面的动画效果很惊艳,你偷偷研究了不少技巧吧,审美在线!但别只满足于实现功能,去问问AI"这段代码还能怎么优化",追求极致性能。你的天花板远不止于此,别让"够用"成为你的绊脚石!
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## 示例3:CPP课程 - 鼓励型
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**学生**:小李 | **班级**:五年级C班 | **课次**:第8课
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小李今天虽然是第一次接触递归,但我看到了你眼里的好奇,这就是最好的开始。你很善于倾听,老师讲的时候你眼睛一直跟着屏幕,这种专注是学好编程的基石。虽然代码还有bug,但你的思路是对的,下一步就是把它表达出来。遇到不懂的地方会标记下来,而不是跳过去,这种处理方式很务实。下次我们可以试着把思路先画在纸上,再写代码,这样会更顺畅。老师相信,按这个节奏下去,你很快就会找到编程的感觉。
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