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AICODE03班 第15课 个人课评 — 李承泽
日期:2026-06-13(周六) 课程:AICODE创意编程03 课次:第15课 课程内容:AI像素对战模拟器
📝 课评
家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
- 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
- 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
- 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
- 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
- 游戏界面:像素风格的角色展示和战斗日志
承泽今天独立完成了像素对战游戏,需求文档写得很完整,从游戏概述到界面需求都有清晰的规划~承泽比较注重界面呈现,战斗日志的设计让对战过程一目了然,这种关注用户体验的意识很难得~
对伤害公式的理解很准确,"攻击力-防御力,最小伤害1点"这样的细节都考虑到了,逻辑思维越来越严谨~而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时,会自己先检查代码逻辑再找老师,这种独立排查的习惯特别好~
回家建议:可以给家人演示一下自己的游戏,讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"~如果感兴趣,还可以试试给对战加一个新功能,比如"连胜奖励"或者"角色升级",让游戏更丰富~
老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多创意!🎯✨
🎯 学生作品
作品名称:像素回合制对战游戏
作品特点:
- 50点属性分配,每项上限20点
- 4个特技:燃烧、冰冻、剧毒、献祭
- 注重界面呈现,战斗日志清晰
- 完成可运行的HTML游戏
作品亮点:
- 界面设计注重用户体验
- 伤害公式理解准确
- 独立排查问题能力强
李承泽 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13