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黄俊博 - AICODE课评 2026/06/14

课程AICODE创意编程 课次第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 日期2026/06/14 出勤 出勤


课评内容

黄俊博今天认真听讲,对伤害计算和特技系统理解得非常到位。能够清楚解释为什么要设置"最少造成1点伤害"的设定,这种思考深度让老师印象深刻。今天在讨论"穿透"和"吸血"特技的区别时,你问的问题特别有价值,帮助同学们理解了特技的不同作用。

回家建议可以尝试设计一个包含3种特技的战斗场景观察特技之间的平衡效果。


课程知识点

  1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
  2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
  3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
  4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
  5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维

本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流