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AI03班 - 第17课班级反馈
第17课课评总结
本周教学内容
- 课程主题:《冒险模式增量文档》
- 核心知识点:增量需求文档概念与工作流程、冒险模式关卡设计、金币经济系统设计、装备系统设计、代码复用与架构独立性
- 学生掌握情况:全班对增量文档的核心思路理解较好,多数学生能产出结构完整的增量文档
学生表现概述
整体表现: 本节课为增量需求文档编写课,重点考察学生"先设计再编码"的工程化思维。班级整体表现良好,陈嘉博和谭俊研的文档质量尤为突出。
学习态度: 到课学生参与度较高,讨论环节积极分享想法。子墨课堂思维活跃,俊研保持踏实风格。请假2人,补课2人。
课堂氛围: 讨论环节活跃,学生对装备系统和金币经济系统表现出浓厚兴趣。
各学生详细表现
陈嘉博
表现亮点:
- 隔两周没来但状态一点没掉,617行的增量文档是全班最详细
- 文档从核心决策到模块设计、代码示例到验收标准,结构非常完整
- 画了ASCII界面设计图展示关卡选择、商店和背包的布局
- 定义了关卡配置表和装备配置表,考虑数据流设计
- 录制PK视频验证功能,有测试验证意识
待改进:
- 打字速度仍为主要瓶颈,影响效率
下阶段重点: 保持工程化思维,继续提升打字效率
王子墨
表现亮点:
- 课堂参与度一如既往地高,思维活跃、愿意表达
- 对金币获取途径和装备特殊效果概念理解快
- HTML作品140KB,完成度不错
- 上节课演示时对同学说"不要急着改代码,先写好增量文档",说明理解工作流价值
待改进:
- 增量文档未完全产出,想法落实到文档上有gap
下阶段重点: 把活跃的思维转化为完整的文档输出,落实"先设计再编码"
谭俊研
表现亮点:
- 271行增量文档结构清晰,九大章节环环相扣
- 数值平衡分析部分做出装备前后属性对比表格,细致推演
- Boss AI设计中给出概率调整对比表,用数据说话
- 开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果),工程化思维好
待改进:
- 整体表现稳定,继续保持
下阶段重点: 保持细致风格,可适当提升表达效率
钟嘉鑫(补课)
表现亮点:
- 文档超过180行,内容充实
- 约束条件写得很清楚,有"不破坏原有系统"的意识
- 考虑了重复挑战金币衰减、失败状态重置等边缘情况
- 装备加成预览设计合理,公式表达清晰
下阶段重点: 增量文档理解越来越好,继续保持
黄浩(补课)
表现亮点:
- 能理解增量文档核心思路
- 对关卡设计和装备系统概念有一定认识
- HTML作品62KB,基础框架完成
待改进:
- 增量文档未完全产出,主要是基础需求文档部分
- 课堂讨论的想法未落实为文档
下阶段重点: 养成"先设计再写代码"的习惯,逐步完成完整增量文档
请假学生
- 黄彦棋:请假,已发送请假通知
- 李承泽:请假,已发送请假通知
共性问题与改进方向
- 文档产出落差:子墨和黄浩课堂讨论活跃但文档未完全产出 → 下节课重点关注落实,可设置"文档检查点"
- 打字效率:陈嘉博的文档质量高但受限于打字速度 → 鼓励打字练习,可适当放宽文档篇幅要求
下周教学计划
- 进入下一课程单元
- 重点练习增量文档指导下的代码实现
- 巩固"先设计再编码"的工程化工作流
家长沟通要点
- 陈嘉博家长:肯定工程化思维进步,关注打字效率提升
- 王子墨家长:肯定课堂参与度和理解力,关注文档落实
- 谭俊研家长:肯定数值分析能力,"用数据说话"是好习惯
- 黄彦棋/李承泽家长:已发送请假通知,留意下节课补课安排
生成日期:2026-06-28