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qiuyan
2026-06-21 11:03:15 +08:00
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# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-29
**课评内容**
乐怡本节课深入学习了**帧动画冲击感设计**——理解了"帧差异越大,动画冲击感越强"的核心原理,并在工具升级方面进行了**系统性的功能规划**,其中**图片导入功能**是重要一环💡
图片导入功能可以将外部图片导入到当前帧自动缩放到64×64像素她在需求文档中详细规划了导入流程和错误处理机制体现出优秀的工程思维💪。在角色创作上她选择了东方神话中的九尾狐题材像素画非常华丽第一帧待机时九尾狐安静伫立九条尾巴优雅展开第二帧攻击时张口喷吐火焰尾巴姿态更加张扬✨。帧差异从尾巴垂落到张扬、从闭嘴到喷火每个细节都在强化帧差异金色配色在64×64画布上统一协调🎯
可以尝试添加动画导出为GIF功能增加参考线/对称轴帮助绘制对称的九尾狐,调色板可加入自定义颜色保存功能🏠
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**老师签名小Q**

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# 课程名称AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-05
**课评内容**
乐怡本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——实现了角色上传、属性配置、五种特效预览、帧动画控制和导出等完整功能,并使用状态管理对象统一管理应用数据💡
乐怡设计了一只可爱的白色猫咪角色,简洁的线条勾勒出萌系形象,还给它配上了爱心特效,整体风格温馨又讨喜🎨。做技能特效的时候,她对不同元素的画面想象很丰富——火元素是陨石坠落、水元素是水龙卷翻涌、雷元素是闪电劈下,每一种都很有视觉冲击力。攻击特效的冲刺、技能特效的粒子环绕,效果都处理得生动又精致✨
可以尝试添加GIF导出功能让作品更实用研究一下LocalStorage实现角色数据的自动保存给作品添加响应式布局让它在手机上也能够正常使用🏠
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**老师签名小Q**

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# 课程名称AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
乐怡本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先规划功能设计、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制对战💡
本节课乐怡先规划了自己的系统玩家要选角色、分配属性、选技能电脑那边也要有对应的配置。规划好后她写了需求文档把角色选择、属性分配、回合制战斗这些功能都写清楚。需求审核通过后开始生成网页做了四个可选角色——火球鼠攻击高、水滴兽生命多每个角色有自己的特点。属性分配给了20点自由加到生命、攻击、防御、速度上还设计了坦克、刺客、平衡、速攻几个预设方案方便快速上手。战斗逻辑做了速度排序快的一方先出手技能有燃烧、冰冻、吸血等效果每个效果都有对应的战斗表现。她还加了上传图片功能可以用自己的图当角色个性化十足。本节课乐怡在计划阶段就很清晰实现阶段也能有条不紊地推进专注度很高✨
建议下周试试把战斗日志做得更美观,或者给游戏加点音效增强沉浸感🏠
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**老师签名小Q**

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# 课程名称AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
**授课日期**: 2026-06-19
**课评内容**
各位家长好,本节课乐怡表现出很强的创造力,对界面设计和技能系统有自己的想法。她学会了如何清晰表达交互设计和视觉效果需求,认识了装备系统、新职业等升级方向,思考了如何设计更有趣的技能和装备。🎨✨
在测试技能效果时,乐怡偶尔会忘记检查状态是否正确生效,老师提醒她每次生成后都要运行测试。🔄
乐怡完成了状态效果系统、装备系统和新职业的升级。课堂上她很愿意自己输入文字描述需求,主动设计了不同职业搭配不同装备的方案。✅🌟
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**老师签名小Q**