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qiuyan
2026-06-21 11:03:15 +08:00
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# AICODE03-007 课评
**日期**: 2026-04-17
**课评内容**
榆斐本节课学习了AI图像生成练习了提示词编写和风格统一控制 ⚙️
本节课榆斐兴趣度很高,延续了寒假班生图的热情💪。生成图片的速度很快,但在前期提示词编写时没有注意风格统一,导致后期花了不少时间修改。频繁调整提示词时文字太多看不过来,倾向于用"区域重置"直接在图上修改而不是优化提示词✨。榆斐这种"越挫越勇"的探索精神很好,但下次可以提醒她:一开始就把提示词写得更精妙(包含风格、细节等约束条件),能减少后期反复修改的时间。培养"先想好再生成"的习惯,效率会更高📈
回家后可以和榆斐一起总结今天"提示词→生成→修改"的过程,讨论哪些修改可以通过优化提示词一次性解决,帮助她建立更系统的提示词编写思路 🏠
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-04-17
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*学生:黄榆斐 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-08
**课评内容**
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-08
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*学生:黄榆斐 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-09
**课评内容**
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-09
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*学生:黄榆斐 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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# AICODE03-011 课评
**日期**: 2026-05-15
**课程主题**:俄罗斯方块 · 功能迭代升级
**课评内容**
榆斐本节课对上周的俄罗斯方块进行了全面升级,在原有基础上新增了丰富功能,体验游戏开发的完整迭代过程💡
这节课榆斐专注度很好虽然没有了语音输入的帮助打字速度比平时慢一些但还是认真完成了所有功能增强💪。上周做的基础Tetris游戏这节课大幅增强新增音效、Hold暂存、连击系统、等级提升、幽灵方块、消行动画、墙体旋转修正并优化了UI和触控操作✨。榆斐能独立梳理需求并一步步实现看到完整的游戏效果时很有成就感这个工程化思维的建立很棒📈。
在家可以用测试套件给自己的俄罗斯方块补几个测试条件试试「需求→实现→测试→修复」的完整流程体验自动测试帮你找bug的乐趣🏠
**教师备注**
- 亮点:克服打字困难完成功能增强,建立工程化思维,独立完成需求梳理与实现
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-15
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*学生:黄榆斐 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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# AICODE03-012 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-22
**课评内容**
榆斐本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写用精准的Prompt描述角色属性让AI生成符合自己创意的精灵图集开始了角色设计的第一阶段💡
本节课榆斐积极表达需求对Plan Mode三步走流程理解清晰能准确执行各步骤💪。导入环节对涂鸦PK项目投入度高主动构思角色外观和技能。角色绘制有自己的独特风格设计美观审美力突出🎯。不过等待AI生成的过程中偶尔会和同学聊天没能第一时间发现进度更新导致后续流程稍有延迟课后主动补赶进度完成了作品🎯。最终顺利完成了角色设计展现了不错的自主性和执行力📈
回家后可以梳理一下角色技能的具体效果(如攻击范围、伤害数值),下节课继续完善精灵图集时用上,这样等待生成时也能有条不紊地推进🏠

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# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-29
**课评内容**
榆斐本节课深入学习**帧动画冲击感设计**——理解了"帧差异越大,动画切换时的视觉冲击力越强"的原理,并成功实现了**图片导入功能**,设计了橙色醒目的导入按钮,与导出按钮形成呼应💡
导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并应用到当前帧同时保存操作历史方便撤销让她能快速导入AI生成的角色参考图进行像素化精修💪。她设计的蓝紫色调仙女/法师角色造型优雅高贵:第一帧待机时姿态端庄仙气飘飘,第二帧攻击时正在施展法术配合蓝色特效——从静谧到爆发的帧差异设计到位,整体效果华丽神秘🎯。蓝紫配色统一有层次感,表现了服装飘逸感,双帧切换时色彩与动作配合增强了冲击感✨
可以尝试添加粒子特效编辑器让法术效果更加炫酷,增加撤销历史可视化展示,考虑添加画布旋转功能方便从不同角度绘制角色🏠
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**老师签名小Q**

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# 课程名称AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-05
**课评内容**
榆斐本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计三栏布局清晰易用完整实现了角色上传支持单帧和双帧Spritesheet识别、属性表单配置、五种特效预览、播放控制和导出功能💡
榆斐设计了一个蓝紫色头发的角色,造型时尚又有个性,配上橙色爆炸特效,冷暖对比让画面充满活力🎨。画面设计上用了渐变背景,整体看起来很有现代感。角色的职业特效也花了心思——战士用斩击、法师画魔法阵、弓箭手射箭矢,每个职业都有自己的视觉风格。更棒的是攻击特效的冲刺距离会跟着敏捷度变化,粒子数量也随攻击力调整,细节想得很周到✨
可以尝试添加更多特效类型比如行走、施法等研究一下CSS动画给UI添加更丰富的交互反馈尝试把作品部署到GitHub Pages让更多人看到🏠
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**老师签名小Q**

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# 课程名称AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
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**老师签名小Q**

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# 课程名称AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
**授课日期**: 2026-06-19
**课评内容**
各位家长好,本节课榆斐认真学习,学会了如何将升级需求转化为具体功能,认识了对战系统升级的多种方向,思考了如何让系统更稳定、更有趣。📚✨
在描述升级需求时,榆斐偶尔需要老师帮助拆解成小步骤,老师帮助她把大需求拆成小任务,逐步完成。🌱
榆斐完成了对战系统的升级,添加了状态效果和技能,像素对战模拟器运行稳定,功能正常,需求文档写得详细规划清晰。✅🌟
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**老师签名小Q**

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# 学生画像档案:黄榆斐
> 班级AICODE03小Q周五1900
> 课程AICODE03AICODE03平台
> 年级四年级9-10岁
> 建档日期2026-03-25
> 状态:✅ 已更新2026-03-27 补充AI编程技能特征
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## 一、基础信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 黄榆斐 |
| **性别** | 女 |
| **班级** | AICODE03小Q周五1900 |
| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AICODE03AICODE03平台 |
| **入学时间** | 2026春季学期 |
| **出生日期** | (待补充) |
| **年龄** | 9-10岁四年级 |
| **学业水平** | (待评估) |
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## 二、性格与气质特征
### 2.1 基础气质
- **气质类型**:活泼型
- **情绪稳定性**:偶有波动
- **抗挫折能力**:越挫越勇主动思考
- **自信心表现**:比较自信
- **环境适应力**:瞬间融入新环境
### 2.2 社交互动
- **同伴互动模式**:主动交友/热情
- **冲突处理方式**:主动沟通解决
- **团队合作**:乐于配合分工
- **分享意愿**:愿意互换
### 2.3 情绪与行为特征
- **表达与求助**:表达清晰主动求助
- **任务耐心度**:(待观察)
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## 三、学习风格与能力
### 3.1 学习偏好
| 维度 | 内容 |
|------|------|
| **主要吸收偏好** | 视觉型 |
| **进入专注状态时长** | 5分钟内预热 |
| **抗外界干扰** | 中等 |
| **听指令情况** | 完整执行多步指令 |
| **最有效的激励方式** | 积分/贴纸奖励 |
### 3.2 自主学习特性
- **自主学习能力**:较好(遇到盲区主动试错探索)
- **目标意识**:(待观察)
- **自主探索意愿**:遇到盲区主动试错探索
- **学习力底座转换**:遇到不懂的还是习惯等真人老师解答
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## 四、AI编程技能特征
### 4.1 基础操作能力
| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 基本可以 | 能完成基本操作 |
| 键盘打字熟练度 | 需加强 | 需低头找键,速度一般 |
| 抽象思维转换 | 引导下可完成 | 需要教师逐步引导 |
### 4.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **提示词(Prompt)结构化** | 只有简单诉求,不带任何约束条件 |
| **多轮迭代与上下文(Context)** | 发现不对就重新开新对话重问,不善于在同一上下文中调整 |
| **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 半信半疑运行报错后才发现被AI误导 |
| **Few-Shot(少样本)运用** | 老师提示后知道给例子,但不会主动使用 |
| **提示词迭代收敛** | 改几版提示词就能锁定理想输出,有较好迭代意识 |
### 4.3 编程与调试能力
| 能力项 | 水平 | 备注 |
|--------|:---:|------|
| 语法掌握 | 学习中 | 基础阶段 |
| 代码规范 | (待观察) | |
| 调试能力 | (待观察) | |
| 逻辑反推与校验 | 偶尔校验 | 偶尔校验计算过程 |
| 搜商与查错工具 | 偶尔会去查 | 有初步查错意识 |
### 4.4 AI高阶认知
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **API生态理解** | (待观察) |
| **代码缝合能力** | (待观察) |
| **AI伦理与安全底线** | 坚决不越狱不生成违规内容,安全意识强 |
### 4.5 项目开发能力
- **项目规划**:(待观察)
- **代码组织**:(待观察)
- **版本管理**:(无概念)
- **文档习惯**:(待培养)
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## 五、竞赛与成就
### 5.1 竞赛经历
- **参赛经历**:无
- **竞赛心态**:未参赛
### 5.2 竞赛特质
- **抗压能力**:越挫越勇
- **团队协作**:乐于配合分工
- **临场应变**:(待观察)
### 5.3 成就与动力
- **成就动机**:(待观察)
- **目标设定**:(待观察)
- **挫折恢复**:越挫越勇主动思考
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## 六、认知发展与学科关联
### 6.1 学科基础
- **数学水平**:(待观察)
- **英语能力**:(待观察)
- **科学素养**:(待观察)
- **逻辑思维**:(待评估)
### 6.2 跨学科应用
- **知识迁移**:(待培养)
- **现实联系**:(待观察)
- **项目整合**:(待培养)
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## 七、家长期望与沟通
### 7.1 家长教育期待
- **报名目的**:(待补充)
- **未来规划**:(待补充)
- **对AI的态度**:(待了解)
### 7.2 家长参与程度
- **学习陪伴**:(待了解)
- **资源投入**:(待了解)
- **焦虑程度**:(待观察)
### 7.3 沟通偏好
- **沟通方式**:(待确认)
- **频率**:(待确认)
- **关注信息**:(待了解)
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## 八、特别关注AI03课程
### ⚠️ 重点关注事项
- [x] **抗挫折能力优秀** - 越挫越勇,值得肯定
- [x] **自主探索意愿强** - 遇到盲区主动试错
- [x] **表达清晰** - 能清楚描述问题和需求
- [x] **社交能力好** - 主动交友,冲突处理得当
- [x] **AI伦理意识强** - 坚决不越狱
- [ ] 上下文保持能力待培养
- [ ] 幻觉甄别能力待提升
### 💡 教学建议
#### 8.1 针对学习风格
1. **视觉型学习支持** - 增加更多视觉辅助材料,如图表、思维导图、代码高亮等
2. **激励方式** - 善用积分/贴纸奖励机制
3. **预热时间** - 给予5分钟左右的专注预热时间
#### 8.2 针对AI编程技能
1. **上下文保持训练** - 鼓励在同一对话中迭代优化,而非重新开新对话
2. **幻觉甄别能力** - 培养验证AI输出结果的习惯提升批判性思维
3. **Few-Shot引导** - 示范如何主动给例子,减少对老师提示的依赖
4. **校验习惯强化** - 善用其"偶尔校验"的基础,培养系统化的验证习惯
#### 8.3 综合教学策略
1. **鼓励自主探索** - 给予试错空间,肯定"越挫越勇"的精神
2. **适度挑战** - 提供适当难度的任务,激发探索欲望
3. **社交学习** - 善用其社交能力,鼓励与同学互助学习
4. **引导深度思考** - 鼓励不只求答案,更求理解
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## 九、成长轨迹
| 阶段 | 代码能力 | AI协作 | 项目能力 | 自主学习 | 备注 |
|-----|---------|--------|---------|---------|------|
| 入学初 | 学习中 | 初学 | (待评估) | 较好,主动探索 | 活泼型,自信心强 |
| 2026-03 | 基本操作可 | Prompt简单诉求迭代意识好 | (待评估) | 主动试错 | 越挫越勇,社交好 |
| 2026-06 | 系统思维好 | 细节意识强 | 像素对战系统 | 积极投入 | 伤害计算完整,需求分析系统 |
---
## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
**一句话画像**
> 黄榆斐是四年级女生,**活泼型**气质,**自信心强****越挫越勇**。遇到困难能主动思考、主动试错探索。**视觉型学习者**,表达清晰,社交能力强。**AI伦理安全意识强**坚决不越狱。Prompt编写有较好迭代收敛意识但需要培养上下文保持和幻觉甄别能力。
**课评生成要点**
1. **肯定抗挫精神** - 重点表扬"越挫越勇"的品质
2. **鼓励深度探索** - 引导不只满足于完成任务
3. **视觉辅助** - 课评可配合图表、流程图等视觉元素
4. **社交肯定** - 肯定与同学的互助和分享
5. **安全意识** - 对其AI伦理意识给予肯定
6. **适度挑战** - 提供稍高于当前能力的建议
**建议家长配合方向**
- 在家提供视觉化的学习材料
- 鼓励孩子保持"越挫越勇"的学习态度
- 支持孩子的AI伦理安全意识
- 创造机会让孩子与同伴互助学习
- 引导孩子验证AI输出培养批判性思维
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## ⚡ 与班级其他同学对比
| 维度 | 李怡瞳 | 沙佩琪 | 黄榆斐 |
|------|--------|--------|--------|
| 气质类型 | 平和型 | 平和型 | 活泼型 |
| 自主能力 | 弱 | 较弱 | 较好 |
| 自信心 | 比较自信 | 害怕出错 | 比较自信 |
| 抗挫折 | 需安抚 | 需安抚 | 越挫越勇 |
| 学习偏好 | 动觉型 | 视觉型 | 视觉型 |
| 抗干扰 | 极弱 | 中等 | 中等 |
| 社交能力 | 主动交友 | 被动跟随 | 主动交友,冲突处理佳 |
| 探索意愿 | 最低限度 | 等答案 | 主动试错 |
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*创建日期2026-03-25*
*最后更新2026-06-13*
*下次更新建议:学期末评估系统思维能力*

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# 成长素材
> 收集黄榆斐的作品照片、视频、作品描述等成长证据
## 目录结构
```
成长素材/
├── 作品照片/ # 课堂作品照片
├── 视频记录/ # 课堂表现视频
├── 作品图纸/ # 设计草图、程序截图
├── 家长分享/ # 家长提供的家庭延伸作品
└── 特别记录/ # 获奖、展示等特殊时刻
```
## 素材记录格式
```markdown
### YYYY-MM-DD | 课程代码XXX-XXX
**作品名称**
**作品描述**
**技术亮点**
**学生解说**(如有):
**教师点评**
**文件位置**
- 照片:作品照片/YYYYMM_XXX_001.jpg
- 视频:视频记录/YYYYMM_XXX_001.mp4
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## 作品记录列表
### 代表作品
| 日期 | 课程 | 作品名称 | 亮点 | 文件位置 |
|-----|------|---------|------|---------|
| | | | | |
### 成长对比
| 时间 | 作品 | 能力体现 | 进步说明 |
|-----|------|---------|---------|
| 第1周 | | | |
| 第4周 | | | |
| 第8周 | | | |
| 第12周 | | | |
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*学生:黄榆斐 | 班级AICODE03小Q周五1900*
*创建日期2026-03-25*