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# AICODE03-007 课评
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**日期**: 2026-04-17
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**课评内容**:
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榆斐本节课学习了AI图像生成,练习了提示词编写和风格统一控制 ⚙️
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本节课榆斐兴趣度很高,延续了寒假班生图的热情💪。生成图片的速度很快,但在前期提示词编写时没有注意风格统一,导致后期花了不少时间修改。频繁调整提示词时文字太多看不过来,倾向于用"区域重置"直接在图上修改而不是优化提示词✨。榆斐这种"越挫越勇"的探索精神很好,但下次可以提醒她:一开始就把提示词写得更精妙(包含风格、细节等约束条件),能减少后期反复修改的时间。培养"先想好再生成"的习惯,效率会更高📈
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回家后可以和榆斐一起总结今天"提示词→生成→修改"的过程,讨论哪些修改可以通过优化提示词一次性解决,帮助她建立更系统的提示词编写思路 🏠
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-04-17)
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*学生:黄榆斐 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-010 课评
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**日期**: 2026-05-08
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**课评内容**:
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-08)
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*学生:黄榆斐 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-010 课评
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**日期**: 2026-05-09
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**课评内容**:
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-09)
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*学生:黄榆斐 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-011 课评
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**日期**: 2026-05-15
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**课程主题**:俄罗斯方块 · 功能迭代升级
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**课评内容**:
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榆斐本节课对上周的俄罗斯方块进行了全面升级,在原有基础上新增了丰富功能,体验游戏开发的完整迭代过程💡
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这节课榆斐专注度很好,虽然没有了语音输入的帮助,打字速度比平时慢一些,但还是认真完成了所有功能增强💪。上周做的基础Tetris游戏这节课大幅增强,新增音效、Hold暂存、连击系统、等级提升、幽灵方块、消行动画、墙体旋转修正,并优化了UI和触控操作✨。榆斐能独立梳理需求并一步步实现,看到完整的游戏效果时很有成就感,这个工程化思维的建立很棒📈。
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在家可以用测试套件给自己的俄罗斯方块补几个测试条件,试试「需求→实现→测试→修复」的完整流程,体验自动测试帮你找bug的乐趣🏠
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**教师备注**:
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- 亮点:克服打字困难完成功能增强,建立工程化思维,独立完成需求梳理与实现
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-15)
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*学生:黄榆斐 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-012 涂鸦PK(一)
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**授课日期**: 2026-05-22
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**课评内容**:
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榆斐本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,用精准的Prompt描述角色属性,让AI生成符合自己创意的精灵图集,开始了角色设计的第一阶段💡
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本节课榆斐积极表达需求,对Plan Mode三步走流程理解清晰,能准确执行各步骤💪。导入环节对涂鸦PK项目投入度高,主动构思角色外观和技能。角色绘制有自己的独特风格,设计美观,审美力突出🎯。不过等待AI生成的过程中偶尔会和同学聊天,没能第一时间发现进度更新,导致后续流程稍有延迟,课后主动补赶进度完成了作品🎯。最终顺利完成了角色设计,展现了不错的自主性和执行力📈
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回家后可以梳理一下角色技能的具体效果(如攻击范围、伤害数值),下节课继续完善精灵图集时用上,这样等待生成时也能有条不紊地推进🏠
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# 课程名称:AICODE03-013 涂鸦PK(二)
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**授课日期**: 2026-05-29
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**课评内容**:
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榆斐本节课深入学习**帧动画冲击感设计**——理解了"帧差异越大,动画切换时的视觉冲击力越强"的原理,并成功实现了**图片导入功能**,设计了橙色醒目的导入按钮,与导出按钮形成呼应💡
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导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并应用到当前帧,同时保存操作历史方便撤销,让她能快速导入AI生成的角色参考图进行像素化精修💪。她设计的蓝紫色调仙女/法师角色造型优雅高贵:第一帧待机时姿态端庄仙气飘飘,第二帧攻击时正在施展法术配合蓝色特效——从静谧到爆发的帧差异设计到位,整体效果华丽神秘🎯。蓝紫配色统一有层次感,表现了服装飘逸感,双帧切换时色彩与动作配合增强了冲击感✨
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可以尝试添加粒子特效编辑器让法术效果更加炫酷,增加撤销历史可视化展示,考虑添加画布旋转功能方便从不同角度绘制角色🏠
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**老师签名:小Q**
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# 课程名称:AICODE03-014 像素角色特效生成器
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**授课日期**: 2026-06-05
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**课评内容**:
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榆斐本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计,三栏布局清晰易用,完整实现了角色上传(支持单帧和双帧Spritesheet识别)、属性表单配置、五种特效预览、播放控制和导出功能💡
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榆斐设计了一个蓝紫色头发的角色,造型时尚又有个性,配上橙色爆炸特效,冷暖对比让画面充满活力🎨。画面设计上用了渐变背景,整体看起来很有现代感。角色的职业特效也花了心思——战士用斩击、法师画魔法阵、弓箭手射箭矢,每个职业都有自己的视觉风格。更棒的是攻击特效的冲刺距离会跟着敏捷度变化,粒子数量也随攻击力调整,细节想得很周到✨
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可以尝试添加更多特效类型比如行走、施法等;研究一下CSS动画给UI添加更丰富的交互反馈;尝试把作品部署到GitHub Pages让更多人看到🏠
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**老师签名:小Q**
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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-12
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**课评内容**:
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榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
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本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
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建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
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**老师签名:小Q**
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# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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**授课日期**: 2026-06-19
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**课评内容**:
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各位家长好,本节课榆斐认真学习,学会了如何将升级需求转化为具体功能,认识了对战系统升级的多种方向,思考了如何让系统更稳定、更有趣。📚✨
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在描述升级需求时,榆斐偶尔需要老师帮助拆解成小步骤,老师帮助她把大需求拆成小任务,逐步完成。🌱
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榆斐完成了对战系统的升级,添加了状态效果和技能,像素对战模拟器运行稳定,功能正常,需求文档写得详细规划清晰。✅🌟
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**老师签名:小Q**
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Reference in New Issue
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