推送班级课评记录到ClassFeedback仓库
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
# AICODE03-010 课评
|
||||
|
||||
**日期**: 2026-05-09
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
|
||||
|
||||
**教师备注**:
|
||||
- 亮点:
|
||||
- 需关注:
|
||||
- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-09)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
---
|
||||
*学生:曾乐凯 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
|
||||
*记录开始日期:2026-03-25*
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
# 课程名称:AICODE03-012 涂鸦PK(一)
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-05-23
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
乐凯本节课学习了"涂鸦PK(一)",重点练习了精准需求编写和角色属性设计——通过"计划-审核-执行"的流程让AI一步步生成自己想要的画布工具💡
|
||||
|
||||
本节课乐凯表现非常积极,对AI课程充满热情,全程投入度很高💪。导入环节快速理解涂鸦PK的游戏规则后,实践环节专注收集画布所需的各项信息(尺寸、配色、功能按钮等),并反复向AI提出修改需求,完成了一版完成度很高的涂鸦画布。调试过程中AI生成不符合预期时能精准指出问题所在,引导AI逐步修正,展现出了很强的需求表达和迭代优化能力✨。完成作品后乐凯还大方地将画布分享给其他同学,介绍自己的设计思路,这种主动分享的精神值得鼓励🌟
|
||||
|
||||
回家后可以继续优化涂鸦画布,试试增加新的画笔类型或"撤销"功能,练习用精准的指令描述新增需求,巩固本节课的需求编写能力🏠
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:**
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
# 课程名称:AICODE03-013 涂鸦PK(二)
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-05-30
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
乐凯本节课学习了涂鸦PK项目的属性系统设计——HP高当肉盾、ATK高当输出、SPD高当刺客,理解了没有最强属性只有最适合的战术定位💡
|
||||
|
||||
本节课乐凯表现非常积极,专注实现了图片导入功能,导入时会弹出确认对话框显示图片原始尺寸并告知用户"图片将被缩放到64×64像素并导入到当前帧",这个设计体现了良好的用户体验思维💪。导入环节对属性系统话题很感兴趣,实践环节专注完成功能开发和角色设计。他设计的"深蓝"角色很有特色——棕褐色石质/泥土质感,第一帧厚重站立姿态,第二帧手臂挥出带橙色火花碎石特效,帧差异设计充满力量感🗡️。"肘击王"的描述与近战重击形象契合,石质纹理和特效粒子让帧差异更有力量感🎯
|
||||
|
||||
可以尝试添加更多帧(如4帧)让动画更流畅,或增加调色板预设保存功能,方便快速切换配色方案🏠
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:**
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
# 课程名称:AICODE03-014 像素角色特效生成器
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-06
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
乐凯本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局,实现了角色上传、属性配置、五种特效类型切换、帧动画控制和批量导出功能💡
|
||||
|
||||
本节课乐凯对特效生成话题很感兴趣,实践环节专注完成了功能开发和角色设计💪。他设计了一个棕色武士角色,手持武器的造型很有战斗感,双帧Spritesheet切换理解到位——攻击特效让角色在待机帧和攻击帧之间流畅切换,配合向前冲刺的位移效果,整个动作连贯又有力度✨。代码中还实现了配置保存和加载功能,可以方便地管理多个角色设定,展现了良好的工程思维🎯
|
||||
|
||||
在家可以尝试给火、水、雷等不同元素设计不同的粒子形状,配上音效增强打击感,或添加白天/黑夜主题切换让界面更有个性🏠
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:**
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-13
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
|
||||
乐凯本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解了回合制战斗的基本结构以及角色属性与特技的组合策略 💡
|
||||
|
||||
本节课乐凯选择了搞笑幽默路线,在需求文档中规划了角色上传、职业系统、技能树、回合制战斗等功能,内容完整 💪。除了传统的战士、法师、弓箭手,他特别设计了便便法师、沼气战士、黄金巨蟒战士等"屎元素"相关职业,创意十足、个性鲜明 ✨。网页实现上做了四种主题风格可切换(经典绿屏、蓝紫赛博、暖色冒险、屎黄主题),充分展现了趣味性和设计自由度。对战界面实现了双方角色血条和行动条(血条渐变色效果),战斗控制面板包含普通攻击、技能、防御等按钮,功能完整。页面使用了像素风格边框和阴影,按钮有按下效果,标题加脉动动画,整体完成度高 🎯
|
||||
|
||||
在家可以尝试完善技能系统的数值平衡,给不同职业设计专属技能效果和冷却机制,让对战更有策略深度 🏠
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:小Q老师**
|
||||
Reference in New Issue
Block a user