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qiuyan
2026-06-21 11:03:15 +08:00
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# AICODE03-007 课评
**日期**: 2026-04-19
**课程主题**:小说整合与完成(整部小说的最终整合,包括所有章节、剧情内容以及小说封面的制作)
**课评内容**
昕柔今天完成了整部小说的最终整合,包括所有章节、剧情内容以及小说封面的制作 💡
本节课昕柔终于按照心意完成了整部小说,把前面几节课的章节和剧情全部整合完毕,这是一个非常快的进展。虽然图片插图因时间关系没有完成,但她下课时主动表示还想继续跟豆包沟通图片细节,说明对作品有持续的创作热情。如果下节课早来,可以继续完成插图生成 📈
回家后昕柔可以继续完善小说的插图部分提前准备好想跟AI沟通的画面细节描述这样下节课能更高效地生成理想的插图 🏠
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认

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# AICODE03-008 课评
**日期**: 2026-04-25
**课程主题**:我的个人主页(上)——内容先行、板块化设计、自定义智能体
**核心表现**:兴趣切换快、情绪调整迅速、风格追求个性、能把抽象想法具体化、修改有主见
**课评内容**
小乖本节课开始了"我的个人主页"设计之旅,学习了"内容先行"的理念——先想清楚自己要展示什么,再让 AI 来动手实现 💡
本节课小乖一开始对做新内容很有兴趣,但听到"个人主页"时突然有点小情绪,问"怎么样做个人主页呢?不想做"。不过开始制作作品后兴致度又拉满了,这个情绪调整能力值得肯定。小乖想把主页风格改成跟游戏/小说同一个主题,当 AI 无法理解这个抽象描述时,她有点生气。老师引导她用"颜色色调搭配"来具体描述风格,通过逐步调整提示词,最终达到了她想要的效果。小乖在修改过程中非常有主见地调整自己想要的作品,头像部分她输入了一个比较抽象的图像,就是她喜欢的那种风格,就算 AI 一时生成不出完全合适的,她也会先留个框架占位,下周再继续打磨。这周完成了精简版本,下周继续优化完善 📈
回家后可以跟小乖聊聊:她喜欢的游戏/小说里,具体是哪些颜色、哪些元素让她觉得"就是这个感觉"?把这些具象化的描述写下来,下次课就能更准确地告诉 AI 了 🏠
**能力评估**
- 内容梳理4/5
- 风格表达4/5
- 情绪调整5/5从抵触到投入
- 自主调整4/5
- 提示词优化4/5
**教师备注**
- 亮点:兴趣驱动型学习,情绪调整快,有个性追求
- 需关注:把抽象想法翻译成具体描述的能力,减少情绪先行
- 确认状态:☑ 已确认2026-04-25
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*学生:陈昕柔 | 课程AI03*
*记录开始日期2026-03-25*

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# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-09
**课评内容**
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-09
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*学生:陈昕柔 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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# AICODE03-011 课评
**日期**: 2026-05-16
**课程主题**俄罗斯方块项目——Plan Mode实战需求质量=输出质量、AI协作开发流程
**课评内容**
小乖本节课继续了俄罗斯方块项目的开发学习了Plan Mode计划模式——先写清楚需求再让AI执行需求写得越详细AI做得越准确💡
本节课小乖一开始对俄罗斯方块主题有些抵触说这不是她喜欢的主题。老师跟她沟通本节课学的是制作的思路以后想做自己的项目时这些方法就都能用上了。小乖理解了这一点后开心地接受了任务这个从抵触到配合的情绪调整能力值得肯定💪。在调整需求的过程中她主动跟AI描述自己想要实现的功能最后还把自己非常喜欢的元素加入了游戏背景中让项目有了她独特的个人风格✨。小乖在作品中加入个人特色的意识很强这是非常好的创作习惯——不是被动完成任务而是主动让作品属于自己的📈
回家后可以跟小乖聊聊她加在游戏背景里的元素是什么,想一想下一个项目想做什么主题,提前把需求想法整理好,下节课就能更高效地直接开始实现了🏠
**教师备注**
- 亮点:情绪调整快、主动表达功能需求、有强烈的个性化创作意识
- 需关注:对不感兴趣的主题初始接纳度较低,需引导看到学习价值
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-16
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*学生:陈昕柔(小乖) | 课程AICODE03*

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# 课程名称AICODE03-012 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-23
**课评内容**
小乖本节课学习了"涂鸦PK",掌握了精准需求编写的方法,通过"计划-审核-执行"的流程让AI生成自己设计的画布工具💡
本节课小乖在动手编写需求前就已经想好了要绘制的画面目标明确、思路清晰💪。导入环节认真理解涂鸦PK规则实践环节主动收集画布所需的各项信息并通过多轮修改不断调优AI生成的结果。小乖的"计划-审核-执行"三步法执行得很到位先规划好功能和样式再向AI提出需求并审核输出最后验证效果。绘制出来的画面像"电子拼豆"一样精致有趣,像素排列和色彩搭配都很用心,审美在线✨。如果能保持这种先规划再执行的好习惯,后续项目会越来越出色🎯
回家后可以继续练习需求编写试着向AI描述一个更复杂的画布功能如"增加填充工具"或"颜色选择器"),重点强化"先想清楚再写需求"的思维方式🏠
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**老师签名:**

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# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
小乖本节课学习了用AI生图的提示词工程——角色描述越具体生成的图像越符合预期还理解了Nearest-Neighbor缩放对像素画保持边缘清晰的重要性💡
本节课小乖目标明确、思路清晰专注实现了图片导入功能为导入操作设计了专门的按钮带📥图标和I快捷键与导出功能形成完整的文件操作闭环导入成功后还有Toast提示💪。实践环节专注完成角色设计她创作了两个版本第一版是华丽的紫色调女性角色手持法杖待机优雅站立攻击时法杖挥出紫色能量波第二版是可爱的Q版粉色头发角色动作设计同样精彩✨。"芙莉拉"的设定"可以熟练掌握所有类型的代码,包括乱码和错误化"与课程编程主题呼应🎯
可以尝试合并两个版本的设计元素,打造更丰满的角色形象,或添加特效图层功能让能量波和角色分开编辑🔧
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**老师签名:**

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# 课程名称AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**
小乖本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局实现了角色上传支持智能识别双帧Spritesheet、12种元素选择、6种职业配置、五种特效生成和导出功能💡
本节课小乖对特效生成系统很感兴趣实践环节专注投入充分理解了双帧切换机制💪。她设计的黑金天女「星翼」非常精美——蓝紫色渐变的长发配上华丽的服饰手持星月法杖整体造型既梦幻又高贵🎨。攻击特效在待机帧和攻击帧之间流畅切换配合蓄力、冲刺、恢复三段式位移动作设计很有层次感✨。代码中实现的属性自动平衡算法总和超过20时自动调整其他属性体现了良好的智能交互设计思维🎯
回家后可以把特效做成GIF动图分享给朋友或尝试给角色加上发光效果增强视觉冲击力也可以给不同职业设计专属特效让战士和法师各有特色🏠
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**老师签名:**

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# 课程名称AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-13
**课评内容**
昕柔本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发理解了属性预算制——用20点预算设计角色属性掌握回合制战斗的完整实现逻辑 💡
本节课昕柔规划了完整的对战系统架构,包含角色系统、敌人系统和战斗系统三大模块,设计了力量、敏捷、智力、体质四种属性并明确各属性对战斗数值的影响,逻辑清晰系统 💪。她特别设计了12种职业分为6种基础职业和6种进阶职业进阶职业需基础职业达10级方可转职体系层次分明。网页实现采用像素风格和像素字体主菜单包含创建角色、角色列表、开始战斗、游戏说明等选项属性分配界面用加减按钮配合滑块控制属性值实时显示剩余点数职业选择以卡片形式展示选中高亮反馈 ✨。她还实现了元素选择功能,面板设计有边框和阴影,按钮有悬停效果,代码结构清晰、颜色管理方便调整 🎯
回家后可以试试为进阶职业设计转职条件或专属任务,让职业体系层次更丰富,也可以调整属性对战公式测试不同平衡性方案 🏠
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**老师签名小Q老师**