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qiuyan
2026-06-21 17:20:07 +08:00
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# AICODE03 课评
**日期**: 2026-06-19补课
**补课班级**: AICODE03小Q周日14:00
**主题**: 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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佩琪本节课完成了对战系统2的重大升级新增了世界地图系统含多个地图节点和Boss战、商店系统金币购买装备和道具、排行榜系统、增益选择和装备槽位系统让游戏的深度和可玩性大幅提升💡
本节课佩琪专注投入启动后独立完成了多个子系统的架构设计和代码实现展现出了很强的项目规划能力💪。世界地图设计了完整的关卡推进逻辑商店系统支持多种装备和道具分类展示排行榜和装备槽位让RPG元素更加丰富。界面采用统一的像素风格设计战斗中还有状态效果显示、伤害弹出动画和战斗日志等细节视觉效果很精致✨。不过在测试中发现部分新增功能如商店的商品数据填充、排行榜的排行逻辑还有未完成的占位格老师帮助调整了部分界面布局和交互逻辑确保操作流程顺畅后续还需要继续完善剩余功能的代码实现📈
回家后可以优先完善商店系统的商品数据和排行榜的实际排行逻辑,这两个核心功能完善后游戏就真正可玩了。下次课可以继续把其他占位功能补全🏠
**教师备注**
- 亮点:项目规划能力强,功能扩展丰富,界面设计精致
- 需关注:部分功能占位格未完成,需继续完善
- 确认状态:☑ 已确认2026-06-21

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# AICODE03 课评
**日期**: 2026-06-19补课
**补课班级**: AICODE03小Q周日14:00
**主题**: 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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善诺本节课系统学习了像素角色对战模拟器的完整设计方案包括角色上传、6种职业体系战士/法师/盗贼/牧师/游侠/狂战士)、四维属性系统和基础战斗规则,认识了一个完整对战游戏的核心设计要素💡
本节课善诺展现出很强的自主学习能力,启动后能独立完成需求分析、方案设计和系统搭建的完整流程,老师只需要偶尔观察和引导💪。需求文档写得清晰详细,每种职业都有明确的定位说明,四维属性的搭配逻辑设计合理。搭建环节专注投入,还主动观察其他同学的系统设计,结合自己的想法进行功能构思,展现出了很好的系统思维和学习迁移能力✨。本节课善诺为自己的对战系统搭建了扎实的底层框架,后续可以在现有职业体系和属性系统上继续扩展状态效果、装备系统或特殊技能等进阶功能📈
回家后可以想想对战系统还可以加哪些好玩的功能(比如状态效果、装备加成、技能连招等),下次课可以直接进入开发实现环节🏠
**教师备注**
- 亮点:自主学习能力强,系统设计完整,主动观察学习他人
- 确认状态:☑ 已确认2026-06-21