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# AICODE03 课评
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**日期**: 2026-06-19(补课)
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**补课班级**: AICODE03小Q周日14:00
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**主题**: 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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佩琪本节课完成了对战系统2的重大升级,新增了世界地图系统(含多个地图节点和Boss战)、商店系统(金币购买装备和道具)、排行榜系统、增益选择和装备槽位系统,让游戏的深度和可玩性大幅提升💡
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本节课佩琪专注投入,启动后独立完成了多个子系统的架构设计和代码实现,展现出了很强的项目规划能力💪。世界地图设计了完整的关卡推进逻辑,商店系统支持多种装备和道具分类展示,排行榜和装备槽位让RPG元素更加丰富。界面采用统一的像素风格设计,战斗中还有状态效果显示、伤害弹出动画和战斗日志等细节,视觉效果很精致✨。不过在测试中发现部分新增功能(如商店的商品数据填充、排行榜的排行逻辑)还有未完成的占位格,老师帮助调整了部分界面布局和交互逻辑,确保操作流程顺畅,后续还需要继续完善剩余功能的代码实现📈
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回家后可以优先完善商店系统的商品数据和排行榜的实际排行逻辑,这两个核心功能完善后游戏就真正可玩了。下次课可以继续把其他占位功能补全🏠
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**教师备注**:
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- 亮点:项目规划能力强,功能扩展丰富,界面设计精致
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- 需关注:部分功能占位格未完成,需继续完善
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-06-21)
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