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2026-06-21 17:20:07 +08:00
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# AICODE03 课评
**日期**: 2026-06-19补课
**补课班级**: AICODE03小Q周日14:00
**主题**: 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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佩琪本节课完成了对战系统2的重大升级新增了世界地图系统含多个地图节点和Boss战、商店系统金币购买装备和道具、排行榜系统、增益选择和装备槽位系统让游戏的深度和可玩性大幅提升💡
本节课佩琪专注投入启动后独立完成了多个子系统的架构设计和代码实现展现出了很强的项目规划能力💪。世界地图设计了完整的关卡推进逻辑商店系统支持多种装备和道具分类展示排行榜和装备槽位让RPG元素更加丰富。界面采用统一的像素风格设计战斗中还有状态效果显示、伤害弹出动画和战斗日志等细节视觉效果很精致✨。不过在测试中发现部分新增功能如商店的商品数据填充、排行榜的排行逻辑还有未完成的占位格老师帮助调整了部分界面布局和交互逻辑确保操作流程顺畅后续还需要继续完善剩余功能的代码实现📈
回家后可以优先完善商店系统的商品数据和排行榜的实际排行逻辑,这两个核心功能完善后游戏就真正可玩了。下次课可以继续把其他占位功能补全🏠
**教师备注**
- 亮点:项目规划能力强,功能扩展丰富,界面设计精致
- 需关注:部分功能占位格未完成,需继续完善
- 确认状态:☑ 已确认2026-06-21

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# AICODE03 课评
**日期**: 2026-06-19补课
**补课班级**: AICODE03小Q周日14:00
**主题**: 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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善诺本节课系统学习了像素角色对战模拟器的完整设计方案包括角色上传、6种职业体系战士/法师/盗贼/牧师/游侠/狂战士)、四维属性系统和基础战斗规则,认识了一个完整对战游戏的核心设计要素💡
本节课善诺展现出很强的自主学习能力,启动后能独立完成需求分析、方案设计和系统搭建的完整流程,老师只需要偶尔观察和引导💪。需求文档写得清晰详细,每种职业都有明确的定位说明,四维属性的搭配逻辑设计合理。搭建环节专注投入,还主动观察其他同学的系统设计,结合自己的想法进行功能构思,展现出了很好的系统思维和学习迁移能力✨。本节课善诺为自己的对战系统搭建了扎实的底层框架,后续可以在现有职业体系和属性系统上继续扩展状态效果、装备系统或特殊技能等进阶功能📈
回家后可以想想对战系统还可以加哪些好玩的功能(比如状态效果、装备加成、技能连招等),下次课可以直接进入开发实现环节🏠
**教师备注**
- 亮点:自主学习能力强,系统设计完整,主动观察学习他人
- 确认状态:☑ 已确认2026-06-21

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class: SPIKE02-周日1030
week: 16
course: SPIKE-016
theme: 投篮机
date: 2026-06-21
status:
total: 7
present: 3
make_up: 1
absent: 4
students:
- name: 邓琬曦
status: present
- name: 邓琬颖
status: present
- name: 张琬悦
status: present
type: make_up
- name: 吴浩洋
status: absent
- name: 吴浩骏
status: absent
- name: 洪一栩
status: absent
- name: 王骏诚
status: absent
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# SPIKE02-周日1030 第16周汇总
> 课程代码SPIKE-016
> 上课日期2026-06-21
> 课程主题:投篮机(投掷结构、电机角度控制)
> 班级人数7人出勤3人请假4人
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## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 邓琬曦 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 邓琬颖 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 张琬悦 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课 | [查看] |
| 吴浩洋 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
| 吴浩骏 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
| 洪一栩 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
| 王骏诚 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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## 学生课评列表
### 邓琬曦 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:底盘设计合理,布局美观大方,乐于尝试,协助同伴,编程理解快
- 情绪状态:积极/稳定
**课评内容**
```
本节课搭建了"投篮机",学习了投掷结构的设计——通过电机控制投掷臂的角度和力量,让篮球能精准投出,同时需要设计稳固的篮筐和底座来承接进球💡
本节课琬曦搭建环节非常积极,底盘设计合理稳固,整体作品布局美观大方,展现出了很好的空间规划能力💪。编程环节学习了"启动电机"和"电机运行指定角度"的区别,虽然一开始程序逻辑上有点混淆(直接启动电机会导致持续旋转而非精准投掷),但在老师提醒后能快速理解并修改过来,展现出很好的学习吸收能力✨。值得一提的是,琬曦在搭建过程中不仅积极完成自己的任务,每当遇到需要调整结构的时候,还会主动去协助同伴,这种乐于分享和团队合作的精神非常可贵🌟
回家后可以思考:如果想让投篮机投得更远或更近,应该调整电机的哪些参数?试试改变电机角度和速度,观察投篮距离的变化🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-21
- 确认状态:☑️ 已确认
- 个人档案:已同步
- 亮点:编程逻辑修正后快速理解;主动协助同伴
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### 邓琬颖 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:底盘设计合理,布局美观,乐于尝试,需要鼓励渡过低谷
- 情绪状态:积极/稳定(搭建中段有波动)
**课评内容**
```
本节课搭建了"投篮机",学习了投掷结构的设计——通过电机控制投掷臂的角度和力量,让篮球能精准投出,同时需要设计稳固的篮筐和底座来承接进球💡
本节课琬颖在搭建环节展现了很好的设计能力,底盘设计合理,作品布局美观大方,而且愿意不断尝试调整结构使其更稳固💪。在编程环节表现得非常仔细认真,能够耐心调整程序参数,确保投篮角度准确✨。搭建过程中,遇到零件种类较多的情况时会觉得有些麻烦,容易产生烦躁情绪,但在老师的鼓励和帮助下顺利度过了这个阶段,最终完成了整体作品,这种在困难面前坚持不放弃的态度值得肯定🌟
回家后可以试试在投篮机上加一个"进球计数器",用变量来记录投进了几个球,巩固本节课的编程概念🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-21
- 确认状态:☑️ 已确认
- 个人档案:已同步
- 亮点:设计能力好;编程仔细认真
- 需关注:零件多时容易烦躁,需提前给予支持
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### 张琬悦 - 补课学生 🔄
**基本信息**
- 表现标签:搭建积极快速,有责任感,编程观察力好,变量知识需巩固
- 情绪状态:积极/稳定
**课评内容**
```
本节课搭建了"投篮机",学习了投掷结构的设计——通过电机控制投掷臂的角度和力量,让篮球能精准投出,同时需要设计稳固的篮筐和底座来承接进球💡
本节课琬悦展现出了非常积极的学习态度,搭建环节快速寻找所需零件,搭建效率很高💪。而且特别值得肯定的是,琬悦非常有责任感,上课时观察到教室收纳不太整齐,主动跟老师说「上节课的小朋友没有放好」,还表示要去跟小袁老师讲一下这个情况,这种主动关心环境的意识令人印象深刻✨。编程环节能够仔细观察老师给出的模块位置并拉出来编程,对变量这个知识点有一定基础,虽然使用频率不高容易忘记,但老师一点拨就能快速想起来,说明之前的学习基础打得比较扎实🌟
回家后可以多用变量来记录生活中的数量变化,比如记录投篮命中次数、存钱罐里的硬币数量等,通过日常练习巩固变量的概念🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-21
- 确认状态:☑️ 已确认
- 个人档案:补课目录(无现有档案)
- 亮点:有责任感,积极关心环境整洁;编程基础较好
- 需关注:变量概念需多巩固练习
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### 吴浩洋 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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### 吴浩骏 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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### 洪一栩 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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### 王骏诚 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| 结构搭建 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| 编程逻辑 | 1 | 2 | 0 | 0 |
### 共性观察
1. **整体表现**本周到课3人含1名补课学生整体课堂氛围积极三位同学都认真完成了投篮机的搭建和编程任务
2. **主题掌握**:对投掷结构和电机角度控制的概念理解较好,能够通过调整电机参数来控制投篮力度和角度
3. **亮点**:邓琬曦展现出了团队协助精神;张琬悦表现出强烈的责任感;邓琬颖在遇到困难时能坚持完成
4. **挑战**:本周零件种类较多,部分学生在整理和分类零件时需要更多引导
### 需关注学生
- 邓琬颖:零件多时容易烦躁,后续可提前给予零件分类上的支持
### 下周重点
1. 预告下周课程SPIKE-017 质检机
2. 重点:分类逻辑、颜色识别、程序优化
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*生成时间2026-06-21*

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# 课程主题SPIKE-016 投篮机
**补课信息**
- 补课来源:其他班级
- 补课班级SPIKE02-周日1030
- 补课时间2026-06-21
## 课评内容
本节课搭建了"投篮机",学习了投掷结构的设计——通过电机控制投掷臂的角度和力量,让篮球能精准投出,同时需要设计稳固的篮筐和底座来承接进球💡
本节课琬悦展现出了非常积极的学习态度,搭建环节快速寻找所需零件,搭建效率很高💪。而且特别值得肯定的是,琬悦非常有责任感,上课时观察到教室收纳不太整齐,主动跟老师说「上节课的小朋友没有放好」,还表示要去跟小袁老师讲一下这个情况,这种主动关心环境的意识令人印象深刻✨。编程环节能够仔细观察老师给出的模块位置并拉出来编程,对变量这个知识点有一定基础,虽然使用频率不高容易忘记,但老师一点拨就能快速想起来,说明之前的学习基础打得比较扎实🌟
回家后可以多用变量来记录生活中的数量变化,比如记录投篮命中次数、存钱罐里的硬币数量等,通过日常练习巩固变量的概念🏠

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# 课程主题SPIKE-016 投篮机
## 课评内容
本节课搭建了"投篮机",学习了投掷结构的设计——通过电机控制投掷臂的角度和力量,让篮球能精准投出,同时需要设计稳固的篮筐和底座来承接进球💡
本节课琬曦搭建环节非常积极,底盘设计合理稳固,整体作品布局美观大方,展现出了很好的空间规划能力💪。编程环节学习了"启动电机"和"电机运行指定角度"的区别,虽然一开始程序逻辑上有点混淆(直接启动电机会导致持续旋转而非精准投掷),但在老师提醒后能快速理解并修改过来,展现出很好的学习吸收能力✨。值得一提的是,琬曦在搭建过程中不仅积极完成自己的任务,每当遇到需要调整结构的时候,还会主动去协助同伴,这种乐于分享和团队合作的精神非常可贵🌟
回家后可以思考:如果想让投篮机投得更远或更近,应该调整电机的哪些参数?试试改变电机角度和速度,观察投篮距离的变化🏠

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@@ -0,0 +1,9 @@
# 课程主题SPIKE-016 投篮机
## 课评内容
本节课搭建了"投篮机",学习了投掷结构的设计——通过电机控制投掷臂的角度和力量,让篮球能精准投出,同时需要设计稳固的篮筐和底座来承接进球💡
本节课琬颖在搭建环节展现了很好的设计能力,底盘设计合理,作品布局美观大方,而且愿意不断尝试调整结构使其更稳固💪。在编程环节表现得非常仔细认真,能够耐心调整程序参数,确保投篮角度准确✨。搭建过程中,遇到零件种类较多的情况时会觉得有些麻烦,容易产生烦躁情绪,但在老师的鼓励和帮助下顺利度过了这个阶段,最终完成了整体作品,这种在困难面前坚持不放弃的态度值得肯定🌟
回家后可以试试在投篮机上加一个"进球计数器",用变量来记录投进了几个球,巩固本节课的编程概念🏠