更新5月底课评 - AICODE03-013涂鸦PK二、DISC-013战斗机、CREATE-013皮筋手枪等

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2026-05-30 16:16:53 +08:00
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class: AICODE03小Q周六1400
week: 13
course: AICODE03-013
theme: 涂鸦PK
date: 2026-05-30
status:
total: 4
present: 3
make_up: 1
absent: 1
students:
- name: 曾乐凯
status: present
- name: 陈昕柔
status: present
- name: 余浩宸
status: make_up
- name: 李汶浩
status: absent
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# AICODE03小Q周六1400 第13周汇总
> 课程代码AICODE03-013
> 上课日期2026-05-30
> 课程主题涂鸦PK——边界情况定义、独立窗口审核原则、测试脚本
> 班级人数4人出勤3人请假1人
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## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 曾乐凯 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 陈昕柔 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 余浩宸 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课 | [查看] |
| 李汶浩 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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## 学生课评列表
### 曾乐凯(乐凯)- 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:图片导入功能,对话框设计,角色设计,帧差异
- 情绪状态:积极/稳定
**课评内容**
```
乐凯本节课学习了涂鸦PK项目的属性系统设计——HP高当肉盾、ATK高当输出、SPD高当刺客理解了没有最强属性只有最适合的战术定位💡
本节课乐凯表现非常积极,专注实现了图片导入功能,导入时会弹出确认对话框显示图片原始尺寸并告知用户"图片将被缩放到64×64像素并导入到当前帧",这个设计体现了良好的用户体验思维💪。导入环节对属性系统话题很感兴趣,实践环节专注完成功能开发和角色设计。他设计的"深蓝"角色很有特色——棕褐色石质/泥土质感,第一帧厚重站立姿态,第二帧手臂挥出带橙色火花碎石特效,帧差异设计充满力量感🗡️。"肘击王"的描述与近战重击形象契合,石质纹理和特效粒子让帧差异更有力量感🎯
可以尝试添加更多帧如4帧让动画更流畅或增加调色板预设保存功能方便快速切换配色方案🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-30
- 确认状态:☑ 已确认
- 亮点:导入对话框设计贴心、角色帧差异力量感强、核心概念理解到位
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### 陈昕柔(小乖)- 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:图片导入按钮设计,双版本角色,提示词工程,审美在线
- 情绪状态:积极/稳定
**课评内容**
```
小乖本节课学习了用AI生图的提示词工程——角色描述越具体生成的图像越符合预期还理解了Nearest-Neighbor缩放对像素画保持边缘清晰的重要性💡
本节课小乖目标明确、思路清晰专注实现了图片导入功能为导入操作设计了专门的按钮带📥图标和I快捷键与导出功能形成完整的文件操作闭环导入成功后还有Toast提示💪。实践环节专注完成角色设计她创作了两个版本第一版是华丽的紫色调女性角色手持法杖待机优雅站立攻击时法杖挥出紫色能量波第二版是可爱的Q版粉色头发角色动作设计同样精彩✨。"芙莉拉"的设定"可以熟练掌握所有类型的代码,包括乱码和错误化"与课程编程主题呼应🎯
可以尝试合并两个版本的设计元素,打造更丰满的角色形象,或添加特效图层功能让能量波和角色分开编辑🔧
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-30
- 确认状态:☑ 已确认
- 亮点:导入功能闭环完整、双版本角色创意丰富、审美在线
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### 余浩宸(浩宸)- 补课学生 🔄
**基本信息**
- 表现标签:图片导入实现,角色创意,帧差异简洁有力
- 情绪状态:积极/稳定
**课评内容**
```
浩宸本节课学习了将外部图片导入像素编辑器并自动适配为64×64像素画的方法以及帧差异设计对动画冲击感的影响💡
本节课浩宸成功实现了图片导入到当前帧功能,点击"📤 导入图片"按钮即可将外部PNG/JPG图片自动缩放并导入操作后弹出"图片已导入到当前帧!"提示可以快速导入AI生成的角色参考图进行像素化精修💪。导入环节认真理解功能需求实践环节专注完成代码实现和角色创作。他设计的"刀钝狗"角色非常有创意——第一帧待机是简笔画风格的站立姿态,第二帧攻击时手臂前伸并带有红色星光特效,帧差异简洁但冲击感明显🎯。像素画风格简约,动作设计清晰,体现了帧差异越大动画冲击感越强的课程核心📈
可以尝试增加更多颜色层次让角色更立体,或添加画笔大小调节功能方便绘制细节,加入形状绘制工具(矩形/圆形)也能提高作画效率🔧
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-30
- 确认状态:☑ 已确认
- 亮点:导入功能实现完整、角色设计有创意、核心概念理解清晰
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### 李汶浩 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 3 | 0 | 0 | 0 |
| 知识点掌握 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| 情绪状态 | 3 | 0 | 0 | 0 |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤3人均全程积极投入展现了良好的学习状态
2. **主题掌握**:三位学生均成功实现了图片导入功能,能理解属性系统设计和帧差异对动画冲击感的影响
3. **亮点**:乐凯的对话框设计体现用户体验思维;小乖双版本角色创意丰富、审美在线;浩宸角色设计简洁有力
4. **挑战**:图片导入后的像素精修和更多帧动画设计可在后续课程继续深化
### 需关注学生
- 李汶浩:请假,下次课注意跟进
### 下周重点
1. 预告下周课程AICODE03-014 涂鸦PK
2. 重点游戏感Game Feel、增量需求写法、Web Audio API
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*生成时间2026-05-30*

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# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
乐凯本节课学习了涂鸦PK项目的属性系统设计——HP高当肉盾、ATK高当输出、SPD高当刺客理解了没有最强属性只有最适合的战术定位💡
本节课乐凯表现非常积极,专注实现了图片导入功能,导入时会弹出确认对话框显示图片原始尺寸并告知用户"图片将被缩放到64×64像素并导入到当前帧",这个设计体现了良好的用户体验思维💪。导入环节对属性系统话题很感兴趣,实践环节专注完成功能开发和角色设计。他设计的"深蓝"角色很有特色——棕褐色石质/泥土质感,第一帧厚重站立姿态,第二帧手臂挥出带橙色火花碎石特效,帧差异设计充满力量感🗡️。"肘击王"的描述与近战重击形象契合,石质纹理和特效粒子让帧差异更有力量感🎯
可以尝试添加更多帧如4帧让动画更流畅或增加调色板预设保存功能方便快速切换配色方案🏠
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**老师签名:**

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# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-30
(补课,来自其他老师班级)
**课评内容**
浩宸本节课学习了将外部图片导入像素编辑器并自动适配为64×64像素画的方法以及帧差异设计对动画冲击感的影响💡
本节课浩宸成功实现了图片导入到当前帧功能,点击"📤 导入图片"按钮即可将外部PNG/JPG图片自动缩放并导入操作后弹出"图片已导入到当前帧!"提示可以快速导入AI生成的角色参考图进行像素化精修💪。导入环节认真理解功能需求实践环节专注完成代码实现和角色创作。他设计的"刀钝狗"角色非常有创意——第一帧待机是简笔画风格的站立姿态,第二帧攻击时手臂前伸并带有红色星光特效,帧差异简洁但冲击感明显🎯。像素画风格简约,动作设计清晰,体现了帧差异越大动画冲击感越强的课程核心📈
可以尝试增加更多颜色层次让角色更立体,或添加画笔大小调节功能方便绘制细节,加入形状绘制工具(矩形/圆形)也能提高作画效率🔧
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**老师签名:**

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@@ -0,0 +1,13 @@
# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
小乖本节课学习了用AI生图的提示词工程——角色描述越具体生成的图像越符合预期还理解了Nearest-Neighbor缩放对像素画保持边缘清晰的重要性💡
本节课小乖目标明确、思路清晰专注实现了图片导入功能为导入操作设计了专门的按钮带📥图标和I快捷键与导出功能形成完整的文件操作闭环导入成功后还有Toast提示💪。实践环节专注完成角色设计她创作了两个版本第一版是华丽的紫色调女性角色手持法杖待机优雅站立攻击时法杖挥出紫色能量波第二版是可爱的Q版粉色头发角色动作设计同样精彩✨。"芙莉拉"的设定"可以熟练掌握所有类型的代码,包括乱码和错误化"与课程编程主题呼应🎯
可以尝试合并两个版本的设计元素,打造更丰满的角色形象,或添加特效图层功能让能量波和角色分开编辑🔧
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**老师签名:**