更新学生个人画像 - 2026年6月13日
This commit is contained in:
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class: AICODE03小Q周五1900
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week: 15
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course: AICODE03-015
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theme: 像素对战模拟器 - 人机对战系统开发
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date: 2026-06-12
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status:
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total: 5
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present: 3
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make_up: 0
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absent: 2
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students:
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- name: 李怡瞳
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status: present
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- name: 王乐怡
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status: present
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- name: 黄榆斐
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status: present
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- name: 沙佩琪
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status: absent
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- name: 谢善诺
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status: absent
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# AICODE03小Q周五1900 第15周汇总
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> 课程代码:AICODE03-015
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> 上课日期:2026-06-12
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> 课程主题:像素对战模拟器 - 需求分析→属性预算→回合制战斗开发
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> 班级人数:5人(出勤3人,补课0人,请假2人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 沙佩琪 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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| 谢善诺 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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## 学生课评列表
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### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:需求文档编写、人机对战、回合制战斗逻辑、特效实现、独立完成
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- 情绪状态:稳定投入,坚持完成
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**课评内容**
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```
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怡瞳本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能需求、编写需求文档,再生成完整网页实现回合制战斗💡
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本节课怡瞳先想清楚了自己的系统需要哪些功能:玩家能上传角色图、电脑也有角色可选、两边要有不同的技能和属性。想清楚后她写了需求文档,把战斗流程、技能效果、胜负判断都列得清楚明白。需求确认通过后开始生成网页,做了角色展示页、战斗页和结果页三个界面。普通攻击、重击、特技、防御四个按钮都能正常运作——燃烧让对手每回合扣血、冰冻让对方跳过一回合,效果都实现了。她还给战斗加了攻击动画和伤害数字,角色被打到会抖动,血条实时变化,视觉反馈很到位。电脑会根据自己血量选择行动(血少时优先防御),能正常打完一整局,逻辑完整。本节课怡瞳坚持完成了整个流程,遇到问题时能主动调整,比之前有了明显进步💪
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建议下周想想打赢后给什么奖励(如金币/经验值),或者让玩家可以保存自己的角色配置,让游戏更有养成感🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-12
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:需求先行的项目习惯好、特效战斗逻辑完整、坚持完成全流程
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### 王乐怡 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:四个可选角色设计、属性预算制(20点)、技能效果丰富、回合制战斗、个性化设计
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- 情绪状态:积极主动,专注投入
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**课评内容**
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```
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乐怡本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先规划功能设计、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制对战💡
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本节课乐怡先规划了自己的系统:玩家要选角色、分配属性、选技能,电脑那边也要有对应的配置。规划好后她写了需求文档,把角色选择、属性分配、回合制战斗这些功能都写清楚。需求审核通过后开始生成网页,做了四个可选角色——火球鼠攻击高、水滴兽生命多,每个角色有自己的特点。属性分配给了20点自由加到生命、攻击、防御、速度上,还设计了坦克、刺客、平衡、速攻几个预设方案,方便快速上手。战斗逻辑做了速度排序(快的一方先出手),技能有燃烧、冰冻、吸血等效果,每个效果都有对应的战斗表现。她还加了上传图片功能,可以用自己的图当角色,个性化十足。本节课乐怡在计划阶段就很清晰,实现阶段也能有条不紊地推进,专注度很高✨
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建议下周试试把战斗日志做得更美观,或者给游戏加点音效增强沉浸感🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-12
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:属性预算制设计合理、角色多样化、技能效果丰富、需求规划清晰
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### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:双向配置设计、伤害计算公式、细节丰富、系统思维
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- 情绪状态:积极投入,越挫越勇
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**课评内容**
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```
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榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
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本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
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建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-12
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:伤害计算逻辑完整、双向分开配置设计好、细节把控到位
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### 沙佩琪 - ❌ 请假
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**状态**:请假,未生成课评
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### 谢善诺 - ❌ 请假
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**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 3 | - | - | - |
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| 需求分析 | 2 | 1 | - | - |
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| 战斗逻辑实现 | 2 | 1 | - | - |
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| 情绪状态 | 3 | - | - | - |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本周出勤3人(沙佩琪、谢善诺请假),课程临时调整为"像素对战模拟器"项目开发。三名学生都完成了从需求分析→文档编写→网页实现的全流程
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2. **主题掌握**:
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- 属性预算制(20点分配)理解到位,每人都设计了合理的角色属性体系
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- 回合制战斗基本结构(速度排序→攻击→技能→胜负判断)全部实现
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- 技能效果(燃烧/冰冻/吸血等)均能在战斗中正常生效
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3. **亮点**:
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- **黄榆斐**的伤害计算公式最完整(攻击-防御×技能加成),细节意识强
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- **王乐怡**的角色多样性最好(4个可选角色+预设方案),设计最丰富
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- **李怡瞳**的战斗动画和视觉反馈最到位(抖动+伤害数字+血条变化)
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4. **挑战**:部分学生在需求阶段的颗粒度可以更细,提前想清楚所有边界情况再动手
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### 需关注学生
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- 本次无特别需关注学生,全员表现良好
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### 下周重点
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1. 预告下周课程:AICODE03-016 Skills入门—用game-studio做跳一跳
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2. 重点:Skills工具箱概念、插件机制、Three.js基础
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*生成时间:2026-06-12*
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-12
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**课评内容**:
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怡瞳本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能需求、编写需求文档,再生成完整网页实现回合制战斗💡
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本节课怡瞳先想清楚了自己的系统需要哪些功能:玩家能上传角色图、电脑也有角色可选、两边要有不同的技能和属性。想清楚后她写了需求文档,把战斗流程、技能效果、胜负判断都列得清楚明白。需求确认通过后开始生成网页,做了角色展示页、战斗页和结果页三个界面。普通攻击、重击、特技、防御四个按钮都能正常运作——燃烧让对手每回合扣血、冰冻让对方跳过一回合,效果都实现了。她还给战斗加了攻击动画和伤害数字,角色被打到会抖动,血条实时变化,视觉反馈很到位。电脑会根据自己血量选择行动(血少时优先防御),能正常打完一整局,逻辑完整。本节课怡瞳坚持完成了整个流程,遇到问题时能主动调整,比之前有了明显进步💪
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建议下周想想打赢后给什么奖励(如金币/经验值),或者让玩家可以保存自己的角色配置,让游戏更有养成感🏠
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**老师签名:小Q**
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@@ -203,6 +203,7 @@
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| 入学初 | 学习中 | 初学 | 需模板+指导 | 弱,需督促 | 平和型,被动参与 |
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| 2026-03 | 基础操作可完成 | Prompt简单诉求,迭代意识好 | 需模板 | 弱,只做最低限度 | 抗干扰极弱,需安抚 |
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| 2026-06 | 能完成完整项目 | 需求文档编写能力提升 | 人机对战系统全流程开发 | 明显进步,能坚持完成 | 主动调整,比之前进步明显 |
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@@ -243,5 +244,5 @@
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*创建日期:2026-03-25*
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*最后更新:2026-03-27*
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*下次更新建议:入学2个月后评估自主能力进步*
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*最后更新:2026-06-13*
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*下次更新建议:学期末评估项目规划能力*
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@@ -201,6 +201,7 @@
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| 入学初 | 学习中 | 初学 | (待评估) | 较弱,等答案 | 平和型,自信心不足 |
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| 2026-03 | 基本操作可 | Prompt简单诉求 | (待评估) | 被动,需引导 | 代码定位能力强,安全意识好 |
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| 2026-06 | 功能完整美观 | 需求表达清晰 | 俄罗斯方块+涂鸦PK | 自主性明显提升 | 主动帮助同学,自我纠错意识形成 |
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@@ -240,5 +241,5 @@
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*创建日期:2026-03-25*
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*最后更新:2026-03-27*
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*下次更新建议:入学2个月后评估自信心和主动尝试情况*
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*最后更新:2026-06-13*
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*下次更新建议:学期末评估自主学习能力*
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-12
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**课评内容**:
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乐怡本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先规划功能设计、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制对战💡
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本节课乐怡先规划了自己的系统:玩家要选角色、分配属性、选技能,电脑那边也要有对应的配置。规划好后她写了需求文档,把角色选择、属性分配、回合制战斗这些功能都写清楚。需求审核通过后开始生成网页,做了四个可选角色——火球鼠攻击高、水滴兽生命多,每个角色有自己的特点。属性分配给了20点自由加到生命、攻击、防御、速度上,还设计了坦克、刺客、平衡、速攻几个预设方案,方便快速上手。战斗逻辑做了速度排序(快的一方先出手),技能有燃烧、冰冻、吸血等效果,每个效果都有对应的战斗表现。她还加了上传图片功能,可以用自己的图当角色,个性化十足。本节课乐怡在计划阶段就很清晰,实现阶段也能有条不紊地推进,专注度很高✨
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建议下周试试把战斗日志做得更美观,或者给游戏加点音效增强沉浸感🏠
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**老师签名:小Q**
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244
.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/王乐怡/profile.md
Normal file
244
.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/王乐怡/profile.md
Normal file
@@ -0,0 +1,244 @@
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# 学生画像档案:王乐怡
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> 班级:AICODE03小Q周五1900
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> 课程:AICODE03(AICODE03平台)
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> 年级:四年级(9-10岁)
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> 建档日期:2026-06-12
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> 最后更新:2026-06-13
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> 状态:✅ 已固定(周五19:00班)
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## 一、基础信息
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| 项目 | 内容 |
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| **姓名** | 王乐怡 |
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| **课评称呼** | 乐怡 |
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| **性别** | 女 |
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| **班级** | AICODE03小Q周五1900 |
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| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
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| **校区** | 新翼广场 |
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| **课程类型** | AICODE03(AICODE03平台) |
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| **入学时间** | 2026春季学期 |
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| **出生日期** | (待补充) |
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| **年龄** | 9-10岁(四年级) |
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| **学业水平** | (待补充) |
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## 二、性格与气质特征
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### 2.1 基础气质
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- **气质类型**:稳重型(课堂表现沉稳有序,推进项目有条不紊)
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- **情绪稳定性**:稳定投入(3次课情绪均积极稳定,未出现大波动)
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- **抗挫折能力**:良好(遇到调试问题时能保持耐心,主动尝试解决)
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- **自信心表现**:积极自信(能主动规划、提出方案,需求规划阶段敢于表达想法)
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- **环境适应力**:良好(第13周首次建档时已完全融入班级氛围)
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### 2.2 社交互动
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- **同伴互动模式**:专注个人项目为主,在分享环节能自信展示作品
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- **团队合作**:目前以独立项目为主,团队协作待进一步观察
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- **分享意愿**:良好——能在分享环节表达设计思路和决策过程
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### 2.3 情绪与行为特征
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- **任务耐心度**:高(能坚持完成全流程,专注度高)
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- **表达与求助**:表达清晰,主动规划需求
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## 三、学习风格与能力
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### 3.1 学习偏好
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| 维度 | 内容 |
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|------|------|
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| **主要吸收偏好** | 视觉/动觉型——像素画表现力强,通过动手实践理解概念 |
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| **进入专注状态时长** | 较快(能快速进入状态,专注推进项目,直至完整完成) |
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| **抗外界干扰** | 良好(专注度高,持续推进项目不轻易分心) |
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| **听指令情况** | 能理解并执行完整开发流程(需求→文档→实现) |
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| **最有效的激励方式** | 成就激励、作品认可(不满足于基础要求,主动追求完整性和个性化) |
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### 3.2 自主学习特性
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- **自主学习能力**:较强(能独立规划功能、设计角色属性体系)
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- **目标意识**:主动明确(先规划清楚再动手实现)
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- **自主探索意愿**:高(主动加图片上传等额外功能,追求个性化)
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## 四、AI编程技能特征
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### 4.1 基础操作能力
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| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
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|--------|:---:|----------|
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| 鼠标操作熟练度 | 良好 | 像素画绘制精细,64×64画布上操作准确 |
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| 键盘打字熟练度 | 良好 | 需求文档编写流畅,能独立完成文档编写 |
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| 抽象思维转换 | 较强 | 能理解属性预算制(20点)、回合制战斗逻辑、帧动画冲击感原理等抽象概念 |
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### 4.2 Prompt与AI协作能力
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| 技能维度 | 表现描述 |
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|----------|----------|
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| **提示词(Prompt)结构化** | 需求文档编写清晰,功能规划有条理(AICODE03-013 图片导入需求文档表现突出) |
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| **多轮迭代与上下文(Context)** | 在同一个项目中能持续推进,逐步完善功能(AICODE03-015 回合制战斗从逻辑到UI逐步完善) |
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| **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 基本能识别AI生成内容是否符合预期,主动调整 |
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| **Few-Shot(少样本)运用** | 能从示例中快速理解开发模式,应用到自己的项目中 |
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| **提示词迭代收敛** | 能在需求审核通过后高效生成目标网页,优化方向明确
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### 4.3 编程与调试能力
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| 能力项 | 水平 | 备注 |
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|--------|:---:|------|
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| 逻辑设计 | 较强 | 回合制战斗逻辑(速度排序、伤害计算、技能效果)设计完整 |
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| 数据设计 | 较好 | 设计了属性预算制(20点)、预设方案、状态管理等数据结构 |
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| 代码规范 | 良好 | AI生成代码为主,能理解代码结构并主动调整优化 |
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| 调试能力 | 良好 | 遇到问题时能主动排查,在AICODE03-014中展现了代码调试能力 |
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| 功能设计 | 强 | 角色多样化(4个可选角色)、技能丰富(燃烧/冰冻/吸血)、上传图片等额外功能 |
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### 4.4 AI高阶认知
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| 技能维度 | 表现描述 |
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|----------|----------|
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| **API生态理解** | 主要使用Claude AI生成代码,对底层API理解待后续观察 |
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| **代码缝合能力** | 能在项目基础上持续扩展功能(从基础需求→图片上传→预设方案),体现良好整合能力 |
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| **AI伦理与安全底线** | 暂未涉及敏感场景,后续观察 |
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### 4.5 项目开发能力
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- **项目规划**:强(先写需求文档,再生成实现,流程规范)
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- **系统思维**:好(状态管理对象、角色属性体系、四个预设方案)
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- **视觉设计**:优秀(像素画表现力强,角色设计有特色,配色统一)
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- **文档习惯**:好(需求文档写得清楚明白)
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## 五、竞赛与成就
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### 5.1 竞赛经历
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- **参赛经历**:(待补充)
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- **竞赛心态**:(待补充)
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### 5.2 竞赛特质
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- **抗压能力**:(待观察)
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- **团队协作**:(待观察)
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- **临场应变**:(待观察)
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### 5.3 成就与动力
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- **成就动机**:内在驱动较强(主动追求作品的完整性和个性化)
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- **目标设定**:主动设定(规划阶段就想清楚自己要做什么)
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- **挫折恢复**:(待观察)
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## 六、认知发展与学科关联
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### 6.1 学科基础
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- **数学水平**:良好(能理解属性预算20点分配、回合制伤害计算、特效参数调整,数学基础扎实)
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- **英语能力**:暂未特别考察(课程主要为中文环境)
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- **科学素养**:良好(帧动画冲击感原理——帧差异越大冲击感越强,理解到位并主动应用)
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- **逻辑思维**:较好(回合制战斗逻辑——速度排序→攻击→技能→胜负判断,流程完整)
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### 6.2 跨学科应用
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- **知识迁移**:好(能将帧动画原理、角色设计等知识持续迁移到后续项目中)
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- **现实联系**:(待观察)
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- **项目整合**:强(从需求→设计→实现的完整项目流程)
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## 七、家长期望与沟通
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### 7.1 家长教育期待
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- **报名目的**:(待补充——推测为兴趣驱动,像素设计能力突出)
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- **未来规划**:(待补充)
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- **对AI的态度**:(待了解)
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### 7.2 家长参与程度
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- **学习陪伴**:(待补充)
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- **资源投入**:(待了解)
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- **焦虑程度**:(待观察)
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### 7.3 沟通偏好
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- **沟通方式**:(待确认)
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- **频率**:(待确认)
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- **关注信息**:(待了解)
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## 八、特别关注(AI03课程)
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### ✅ 优势亮点
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- [x] **项目规划能力强** - 先写需求文档再生成实现,流程规范
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- [x] **视觉设计有天赋** - 像素画表现力强,角色配色统一美观
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- [x] **主动扩展功能** - 不满足于基础要求,主动加图片上传、预设方案等额外功能
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- [x] **专注度高** - 能持续推进项目直至完整完成
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- [x] **系统思维好** - 能设计属性预算体系、状态管理等抽象数据结构
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- [x] **想象力丰富** - 元素特效设计(陨石/水龙卷/闪电)生动形象
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### ⚠️ 待观察
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- [x] 自主学习深度 — 已确认良好(能独立推进项目,主动扩展功能)
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- [x] 代码调试能力 — 已确认良好(遇到问题能主动排查,3次课均独立完成全流程)
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- [ ] 协作能力(目前为独立项目,团队协作待观察)
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### 💡 教学建议
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#### 8.1 针对优势
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1. **继续加强项目规划** - 保持需求文档先行的好习惯,鼓励更细致的需求拆分
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2. **视觉优势发挥** - 可以引导将像素设计能力应用到更多场景(UI设计、图标设计等)
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3. **功能扩展空间** - 鼓励在完成基础功能后,继续探索进阶功能
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4. **系统思维深化** - 可以引导学习更复杂的数据结构和系统设计
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#### 8.2 针对AI编程
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1. **深化Prompt编写** - 需求已较清晰,可引导学习更精准的约束条件描述
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2. **代码理解** - 引导阅读和理解决策生成的代码,逐步理解实现原理
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3. **调试能力** - 逐步培养独立排查问题的能力
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#### 8.3 综合发展
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1. **作品积累** - 鼓励保存和完善作品集,建立成就感
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2. **分享表达** - 鼓励在分享环节展示设计思路和决策过程
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3. **拓展挑战** - 提供更高难度的项目挑战,保持学习动力
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## 九、成长轨迹
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| 阶段 | 项目能力 | 视觉设计 | 系统思维 | 自主学习 | 备注 |
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| 2026-05 (第13周) | 需求文档详实,工程思维好 | 九尾狐像素画华丽,配色统一 | 帧动画冲击感理解到位 | 主动规划 | 涂鸦PK二·帧动画 |
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| 2026-06 (第14周) | 功能规划完整,状态管理 | 白色猫咪可爱风格,特效生动 | 五种特效+帧动画控制 | 独立完成 | 像素角色特效生成器 |
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| 2026-06 (第15周) | 全流程开发,需求→实现 | 四个角色各有特色,像素风格统一 | 属性预算/回合制/技能系统 | 专注度高,有条理推进 | 像素对战模拟器 |
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## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
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**一句话画像**:
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> 王乐怡(乐怡)是四年级女生,**视觉设计有天赋**(像素作品配色统一、角色生动)、**项目规划能力强**(先写需求文档再动手)。学习**自主性强**,能**主动扩展功能**(图片上传、预设方案等),**专注度高**,能坚持完成全流程开发。**系统思维好**,能理解并应用属性预算、状态管理等抽象概念。
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**课评生成要点**:
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1. **突出视觉优势** - 像素角色设计和配色是突出亮点,课评中充分描述
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2. **强调规划能力** - 需求文档先行的习惯值得肯定
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3. **肯定主动性** - 主动加额外功能的自我驱动力要表扬
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4. **描述作品细节** - 角色特点、特效设计、战斗逻辑等具体描述
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5. **鼓励拓展** - 建议方向可以更有挑战性,匹配她的能力水平
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**建议家长配合方向**:
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- 鼓励保存作品,可以打印或导出留念
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- 在家可以多观察游戏/动画的交互设计,培养设计审美
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- 鼓励把编程作品分享给同学朋友,增强成就感
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## ⚡ 与班级同学对比(待完善)
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| 维度 | 王乐怡 | 李怡瞳 | 黄榆斐 |
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| 项目规划 | 强(需求文档清晰) | 需模板+指导 | 强(需求分析系统) |
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| 视觉设计 | 优秀(像素画突出) | 待观察 | 待观察 |
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| 系统思维 | 好(属性/状态管理) | 待观察 | 强(伤害计算完整) |
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| 自主学习 | 较强 | 弱,需督促 | 较好 |
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| 专注度 | 高 | 抗干扰极弱 | 积极投入 |
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*创建日期:2026-06-12*
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*最后更新:2026-06-13*
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*下次更新建议:学期末(第20周后)根据更多项目表现补充*
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74
.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/王乐怡/summary/成长素材.md
Normal file
74
.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/王乐怡/summary/成长素材.md
Normal file
@@ -0,0 +1,74 @@
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# 王乐怡 成长素材
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> 班级:AICODE03小Q周五1900
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> 最后更新:2026-06-13
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## 📸 项目作品记录
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### 2026-05-29 | AICODE03-013 涂鸦PK(二)— 帧动画
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**作品**:九尾狐像素帧动画
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**主题**:东方神话九尾狐
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**特点**:
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- 第一帧待机:九尾狐安静伫立,九条尾巴优雅展开
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- 第二帧攻击:张口喷吐火焰,尾巴姿态更加张扬
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- 帧差异设计到位,从尾巴垂落到张扬、从闭嘴到喷火
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- 金色配色在64×64画布上统一协调
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**亮点**:
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- 需求文档详细规划了图片导入流程和错误处理机制,体现优秀工程思维
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- 帧动画冲击感原理(帧差异越大,冲击感越强)理解到位并主动应用
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### 2026-06-05 | AICODE03-014 像素角色特效生成器
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**作品**:白色猫咪像素角色 + 五种元素特效
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**主题**:元素技能特效
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**特点**:
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- 白色猫咪角色,简洁线条勾勒萌系形象,配爱心特效
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- 火元素→陨石坠落、水元素→水龙卷翻涌、雷元素→闪电劈下
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- 攻击特效冲刺、技能特效粒子环绕,表现生动精致
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**亮点**:
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- 状态管理对象统一管理应用数据
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- 元素差异化特效表现丰富,想象力突出
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### 2026-06-12 | AICODE03-015 像素对战模拟器
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**作品**:人机对战系统 - 回合制战斗
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**内容**:
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- 四个可选角色:火球鼠(攻击高)、水滴兽(生命多)等
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- 属性预算制20点自由分配(生命/攻击/防御/速度)
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- 预设方案:坦克、刺客、平衡、速攻
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- 技能效果:燃烧(每回合扣血)、冰冻(跳过一回合)、吸血等
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- 上传图片功能,可用自己的图当角色
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**亮点**:
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- 需求规划清晰,实现阶段有条不紊
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- 角色多样化、技能效果丰富、个性化突出
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## 🏆 成就与进步
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### 已确认优势
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- [x] **视觉设计有天赋** — 像素作品配色统一、角色生动(九尾狐金色系/白色猫咪/火球鼠设计)
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- [x] **项目规划能力强** — 先写需求文档再动手,流程规范
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- [x] **主动扩展功能** — 不满足基础要求,主动加图片上传、预设方案等
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- [x] **专注度高** — 能持续推进项目直至完整完成,3次课均独立走完全流程
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- [x] **系统思维好** — 能设计属性预算体系、状态管理等抽象数据结构
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- [x] **想象力丰富** — 元素特效设计(陨石/水龙卷/闪电)生动形象
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### 待发展
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- [ ] 团队协作能力(目前均为独立项目)
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- [ ] 代码手写能力(主要依赖AI生成+调整)
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## 💡 教学建议
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1. **发挥视觉优势** — 引导将像素设计能力应用到UI设计、图标设计等更多场景
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2. **继续强化项目规划** — 保持需求文档先行的好习惯
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3. **逐步提升代码理解** — 引导阅读AI生成代码,逐步理解实现原理
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4. **积累作品集** — 鼓励保存和完善作品,建立成就感
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@@ -145,6 +145,8 @@
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| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
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| 入学初 | | |
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| 2026-06 | 像素角色特效生成器 | 深色编辑器风格偏好,机器人角色设计 |
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| 2026-06 | 像素对战模拟器(补课) | 第一次上该系列课程,完成度非常高 |
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@@ -181,5 +183,5 @@
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*创建日期:2026-03-25**
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*最后更新:2026-03-27**
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*创建日期:2026-03-25*
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*最后更新:2026-06-13*
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-12
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**课评内容**:
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榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
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本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
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建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
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**老师签名:小Q**
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@@ -201,6 +201,7 @@
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| 入学初 | 学习中 | 初学 | (待评估) | 较好,主动探索 | 活泼型,自信心强 |
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| 2026-03 | 基本操作可 | Prompt简单诉求,迭代意识好 | (待评估) | 主动试错 | 越挫越勇,社交好 |
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| 2026-06 | 系统思维好 | 细节意识强 | 像素对战系统 | 积极投入 | 伤害计算完整,需求分析系统 |
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@@ -242,5 +243,5 @@
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*创建日期:2026-03-25*
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*最后更新:2026-03-27*
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*下次更新建议:入学2个月后评估上下文保持和幻觉甄别能力进步*
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*最后更新:2026-06-13*
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*下次更新建议:学期末评估系统思维能力*
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