更新学生个人画像 - 2026年6月13日

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2026-06-14 20:03:21 +08:00
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class: AICODE03小Q周五1900
week: 15
course: AICODE03-015
theme: 像素对战模拟器 - 人机对战系统开发
date: 2026-06-12
status:
total: 5
present: 3
make_up: 0
absent: 2
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 王乐怡
status: present
- name: 黄榆斐
status: present
- name: 沙佩琪
status: absent
- name: 谢善诺
status: absent
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# AICODE03小Q周五1900 第15周汇总
> 课程代码AICODE03-015
> 上课日期2026-06-12
> 课程主题:像素对战模拟器 - 需求分析→属性预算→回合制战斗开发
> 班级人数5人出勤3人补课0人请假2人
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## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
| 谢善诺 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:需求文档编写、人机对战、回合制战斗逻辑、特效实现、独立完成
- 情绪状态:稳定投入,坚持完成
**课评内容**
```
怡瞳本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能需求、编写需求文档,再生成完整网页实现回合制战斗💡
本节课怡瞳先想清楚了自己的系统需要哪些功能:玩家能上传角色图、电脑也有角色可选、两边要有不同的技能和属性。想清楚后她写了需求文档,把战斗流程、技能效果、胜负判断都列得清楚明白。需求确认通过后开始生成网页,做了角色展示页、战斗页和结果页三个界面。普通攻击、重击、特技、防御四个按钮都能正常运作——燃烧让对手每回合扣血、冰冻让对方跳过一回合,效果都实现了。她还给战斗加了攻击动画和伤害数字,角色被打到会抖动,血条实时变化,视觉反馈很到位。电脑会根据自己血量选择行动(血少时优先防御),能正常打完一整局,逻辑完整。本节课怡瞳坚持完成了整个流程,遇到问题时能主动调整,比之前有了明显进步💪
建议下周想想打赢后给什么奖励(如金币/经验值),或者让玩家可以保存自己的角色配置,让游戏更有养成感🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-12
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:需求先行的项目习惯好、特效战斗逻辑完整、坚持完成全流程
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### 王乐怡 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:四个可选角色设计、属性预算制(20点)、技能效果丰富、回合制战斗、个性化设计
- 情绪状态:积极主动,专注投入
**课评内容**
```
乐怡本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先规划功能设计、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制对战💡
本节课乐怡先规划了自己的系统玩家要选角色、分配属性、选技能电脑那边也要有对应的配置。规划好后她写了需求文档把角色选择、属性分配、回合制战斗这些功能都写清楚。需求审核通过后开始生成网页做了四个可选角色——火球鼠攻击高、水滴兽生命多每个角色有自己的特点。属性分配给了20点自由加到生命、攻击、防御、速度上还设计了坦克、刺客、平衡、速攻几个预设方案方便快速上手。战斗逻辑做了速度排序快的一方先出手技能有燃烧、冰冻、吸血等效果每个效果都有对应的战斗表现。她还加了上传图片功能可以用自己的图当角色个性化十足。本节课乐怡在计划阶段就很清晰实现阶段也能有条不紊地推进专注度很高✨
建议下周试试把战斗日志做得更美观,或者给游戏加点音效增强沉浸感🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-12
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:属性预算制设计合理、角色多样化、技能效果丰富、需求规划清晰
---
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:双向配置设计、伤害计算公式、细节丰富、系统思维
- 情绪状态:积极投入,越挫越勇
**课评内容**
```
榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-12
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:伤害计算逻辑完整、双向分开配置设计好、细节把控到位
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### 沙佩琪 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
---
### 谢善诺 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 3 | - | - | - |
| 需求分析 | 2 | 1 | - | - |
| 战斗逻辑实现 | 2 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 3 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤3人沙佩琪、谢善诺请假课程临时调整为"像素对战模拟器"项目开发。三名学生都完成了从需求分析→文档编写→网页实现的全流程
2. **主题掌握**
- 属性预算制(20点分配)理解到位,每人都设计了合理的角色属性体系
- 回合制战斗基本结构(速度排序→攻击→技能→胜负判断)全部实现
- 技能效果(燃烧/冰冻/吸血等)均能在战斗中正常生效
3. **亮点**
- **黄榆斐**的伤害计算公式最完整(攻击-防御×技能加成),细节意识强
- **王乐怡**的角色多样性最好4个可选角色+预设方案),设计最丰富
- **李怡瞳**的战斗动画和视觉反馈最到位(抖动+伤害数字+血条变化)
4. **挑战**:部分学生在需求阶段的颗粒度可以更细,提前想清楚所有边界情况再动手
### 需关注学生
- 本次无特别需关注学生,全员表现良好
### 下周重点
1. 预告下周课程AICODE03-016 Skills入门—用game-studio做跳一跳
2. 重点Skills工具箱概念、插件机制、Three.js基础
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*生成时间2026-06-12*

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@@ -0,0 +1,14 @@
# 课程名称AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
怡瞳本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能需求、编写需求文档,再生成完整网页实现回合制战斗💡
本节课怡瞳先想清楚了自己的系统需要哪些功能:玩家能上传角色图、电脑也有角色可选、两边要有不同的技能和属性。想清楚后她写了需求文档,把战斗流程、技能效果、胜负判断都列得清楚明白。需求确认通过后开始生成网页,做了角色展示页、战斗页和结果页三个界面。普通攻击、重击、特技、防御四个按钮都能正常运作——燃烧让对手每回合扣血、冰冻让对方跳过一回合,效果都实现了。她还给战斗加了攻击动画和伤害数字,角色被打到会抖动,血条实时变化,视觉反馈很到位。电脑会根据自己血量选择行动(血少时优先防御),能正常打完一整局,逻辑完整。本节课怡瞳坚持完成了整个流程,遇到问题时能主动调整,比之前有了明显进步💪
建议下周想想打赢后给什么奖励(如金币/经验值),或者让玩家可以保存自己的角色配置,让游戏更有养成感🏠
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**老师签名小Q**

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@@ -203,6 +203,7 @@
|-----|---------|--------|---------|---------|------|
| 入学初 | 学习中 | 初学 | 需模板+指导 | 弱,需督促 | 平和型,被动参与 |
| 2026-03 | 基础操作可完成 | Prompt简单诉求迭代意识好 | 需模板 | 弱,只做最低限度 | 抗干扰极弱,需安抚 |
| 2026-06 | 能完成完整项目 | 需求文档编写能力提升 | 人机对战系统全流程开发 | 明显进步,能坚持完成 | 主动调整,比之前进步明显 |
---
@@ -243,5 +244,5 @@
---
*创建日期2026-03-25*
*最后更新2026-03-27*
*下次更新建议:入学2个月后评估自主能力进步*
*最后更新2026-06-13*
*下次更新建议:学期末评估项目规划能力*

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@@ -201,6 +201,7 @@
|-----|---------|--------|---------|---------|------|
| 入学初 | 学习中 | 初学 | (待评估) | 较弱,等答案 | 平和型,自信心不足 |
| 2026-03 | 基本操作可 | Prompt简单诉求 | (待评估) | 被动,需引导 | 代码定位能力强,安全意识好 |
| 2026-06 | 功能完整美观 | 需求表达清晰 | 俄罗斯方块+涂鸦PK | 自主性明显提升 | 主动帮助同学,自我纠错意识形成 |
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@@ -240,5 +241,5 @@
---
*创建日期2026-03-25*
*最后更新2026-03-27*
*下次更新建议:入学2个月后评估自信心和主动尝试情况*
*最后更新2026-06-13*
*下次更新建议:学期末评估自主学习能力*

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@@ -0,0 +1,14 @@
# 课程名称AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
乐怡本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先规划功能设计、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制对战💡
本节课乐怡先规划了自己的系统玩家要选角色、分配属性、选技能电脑那边也要有对应的配置。规划好后她写了需求文档把角色选择、属性分配、回合制战斗这些功能都写清楚。需求审核通过后开始生成网页做了四个可选角色——火球鼠攻击高、水滴兽生命多每个角色有自己的特点。属性分配给了20点自由加到生命、攻击、防御、速度上还设计了坦克、刺客、平衡、速攻几个预设方案方便快速上手。战斗逻辑做了速度排序快的一方先出手技能有燃烧、冰冻、吸血等效果每个效果都有对应的战斗表现。她还加了上传图片功能可以用自己的图当角色个性化十足。本节课乐怡在计划阶段就很清晰实现阶段也能有条不紊地推进专注度很高✨
建议下周试试把战斗日志做得更美观,或者给游戏加点音效增强沉浸感🏠
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**老师签名小Q**

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@@ -0,0 +1,244 @@
# 学生画像档案:王乐怡
> 班级AICODE03小Q周五1900
> 课程AICODE03AICODE03平台
> 年级四年级9-10岁
> 建档日期2026-06-12
> 最后更新2026-06-13
> 状态:✅ 已固定周五19:00班
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## 一、基础信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 王乐怡 |
| **课评称呼** | 乐怡 |
| **性别** | 女 |
| **班级** | AICODE03小Q周五1900 |
| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AICODE03AICODE03平台 |
| **入学时间** | 2026春季学期 |
| **出生日期** | (待补充) |
| **年龄** | 9-10岁四年级 |
| **学业水平** | (待补充) |
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## 二、性格与气质特征
### 2.1 基础气质
- **气质类型**:稳重型(课堂表现沉稳有序,推进项目有条不紊)
- **情绪稳定性**稳定投入3次课情绪均积极稳定未出现大波动
- **抗挫折能力**:良好(遇到调试问题时能保持耐心,主动尝试解决)
- **自信心表现**:积极自信(能主动规划、提出方案,需求规划阶段敢于表达想法)
- **环境适应力**良好第13周首次建档时已完全融入班级氛围
### 2.2 社交互动
- **同伴互动模式**:专注个人项目为主,在分享环节能自信展示作品
- **团队合作**:目前以独立项目为主,团队协作待进一步观察
- **分享意愿**:良好——能在分享环节表达设计思路和决策过程
### 2.3 情绪与行为特征
- **任务耐心度**:高(能坚持完成全流程,专注度高)
- **表达与求助**:表达清晰,主动规划需求
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## 三、学习风格与能力
### 3.1 学习偏好
| 维度 | 内容 |
|------|------|
| **主要吸收偏好** | 视觉/动觉型——像素画表现力强,通过动手实践理解概念 |
| **进入专注状态时长** | 较快(能快速进入状态,专注推进项目,直至完整完成) |
| **抗外界干扰** | 良好(专注度高,持续推进项目不轻易分心) |
| **听指令情况** | 能理解并执行完整开发流程(需求→文档→实现) |
| **最有效的激励方式** | 成就激励、作品认可(不满足于基础要求,主动追求完整性和个性化) |
### 3.2 自主学习特性
- **自主学习能力**:较强(能独立规划功能、设计角色属性体系)
- **目标意识**:主动明确(先规划清楚再动手实现)
- **自主探索意愿**:高(主动加图片上传等额外功能,追求个性化)
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## 四、AI编程技能特征
### 4.1 基础操作能力
| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 良好 | 像素画绘制精细64×64画布上操作准确 |
| 键盘打字熟练度 | 良好 | 需求文档编写流畅,能独立完成文档编写 |
| 抽象思维转换 | 较强 | 能理解属性预算制(20点)、回合制战斗逻辑、帧动画冲击感原理等抽象概念 |
### 4.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **提示词(Prompt)结构化** | 需求文档编写清晰功能规划有条理AICODE03-013 图片导入需求文档表现突出) |
| **多轮迭代与上下文(Context)** | 在同一个项目中能持续推进逐步完善功能AICODE03-015 回合制战斗从逻辑到UI逐步完善 |
| **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 基本能识别AI生成内容是否符合预期主动调整 |
| **Few-Shot(少样本)运用** | 能从示例中快速理解开发模式,应用到自己的项目中 |
| **提示词迭代收敛** | 能在需求审核通过后高效生成目标网页,优化方向明确
### 4.3 编程与调试能力
| 能力项 | 水平 | 备注 |
|--------|:---:|------|
| 逻辑设计 | 较强 | 回合制战斗逻辑(速度排序、伤害计算、技能效果)设计完整 |
| 数据设计 | 较好 | 设计了属性预算制(20点)、预设方案、状态管理等数据结构 |
| 代码规范 | 良好 | AI生成代码为主能理解代码结构并主动调整优化 |
| 调试能力 | 良好 | 遇到问题时能主动排查在AICODE03-014中展现了代码调试能力 |
| 功能设计 | 强 | 角色多样化4个可选角色、技能丰富燃烧/冰冻/吸血)、上传图片等额外功能 |
### 4.4 AI高阶认知
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **API生态理解** | 主要使用Claude AI生成代码对底层API理解待后续观察 |
| **代码缝合能力** | 能在项目基础上持续扩展功能(从基础需求→图片上传→预设方案),体现良好整合能力 |
| **AI伦理与安全底线** | 暂未涉及敏感场景,后续观察 |
### 4.5 项目开发能力
- **项目规划**:强(先写需求文档,再生成实现,流程规范)
- **系统思维**:好(状态管理对象、角色属性体系、四个预设方案)
- **视觉设计**:优秀(像素画表现力强,角色设计有特色,配色统一)
- **文档习惯**:好(需求文档写得清楚明白)
---
## 五、竞赛与成就
### 5.1 竞赛经历
- **参赛经历**:(待补充)
- **竞赛心态**:(待补充)
### 5.2 竞赛特质
- **抗压能力**:(待观察)
- **团队协作**:(待观察)
- **临场应变**:(待观察)
### 5.3 成就与动力
- **成就动机**:内在驱动较强(主动追求作品的完整性和个性化)
- **目标设定**:主动设定(规划阶段就想清楚自己要做什么)
- **挫折恢复**:(待观察)
---
## 六、认知发展与学科关联
### 6.1 学科基础
- **数学水平**良好能理解属性预算20点分配、回合制伤害计算、特效参数调整数学基础扎实
- **英语能力**:暂未特别考察(课程主要为中文环境)
- **科学素养**:良好(帧动画冲击感原理——帧差异越大冲击感越强,理解到位并主动应用)
- **逻辑思维**:较好(回合制战斗逻辑——速度排序→攻击→技能→胜负判断,流程完整)
### 6.2 跨学科应用
- **知识迁移**:好(能将帧动画原理、角色设计等知识持续迁移到后续项目中)
- **现实联系**:(待观察)
- **项目整合**:强(从需求→设计→实现的完整项目流程)
---
## 七、家长期望与沟通
### 7.1 家长教育期待
- **报名目的**:(待补充——推测为兴趣驱动,像素设计能力突出)
- **未来规划**:(待补充)
- **对AI的态度**:(待了解)
### 7.2 家长参与程度
- **学习陪伴**:(待补充)
- **资源投入**:(待了解)
- **焦虑程度**:(待观察)
### 7.3 沟通偏好
- **沟通方式**:(待确认)
- **频率**:(待确认)
- **关注信息**:(待了解)
---
## 八、特别关注AI03课程
### ✅ 优势亮点
- [x] **项目规划能力强** - 先写需求文档再生成实现,流程规范
- [x] **视觉设计有天赋** - 像素画表现力强,角色配色统一美观
- [x] **主动扩展功能** - 不满足于基础要求,主动加图片上传、预设方案等额外功能
- [x] **专注度高** - 能持续推进项目直至完整完成
- [x] **系统思维好** - 能设计属性预算体系、状态管理等抽象数据结构
- [x] **想象力丰富** - 元素特效设计(陨石/水龙卷/闪电)生动形象
### ⚠️ 待观察
- [x] 自主学习深度 — 已确认良好(能独立推进项目,主动扩展功能)
- [x] 代码调试能力 — 已确认良好遇到问题能主动排查3次课均独立完成全流程
- [ ] 协作能力(目前为独立项目,团队协作待观察)
### 💡 教学建议
#### 8.1 针对优势
1. **继续加强项目规划** - 保持需求文档先行的好习惯,鼓励更细致的需求拆分
2. **视觉优势发挥** - 可以引导将像素设计能力应用到更多场景UI设计、图标设计等
3. **功能扩展空间** - 鼓励在完成基础功能后,继续探索进阶功能
4. **系统思维深化** - 可以引导学习更复杂的数据结构和系统设计
#### 8.2 针对AI编程
1. **深化Prompt编写** - 需求已较清晰,可引导学习更精准的约束条件描述
2. **代码理解** - 引导阅读和理解决策生成的代码,逐步理解实现原理
3. **调试能力** - 逐步培养独立排查问题的能力
#### 8.3 综合发展
1. **作品积累** - 鼓励保存和完善作品集,建立成就感
2. **分享表达** - 鼓励在分享环节展示设计思路和决策过程
3. **拓展挑战** - 提供更高难度的项目挑战,保持学习动力
---
## 九、成长轨迹
| 阶段 | 项目能力 | 视觉设计 | 系统思维 | 自主学习 | 备注 |
|-----|---------|---------|---------|---------|------|
| 2026-05 (第13周) | 需求文档详实,工程思维好 | 九尾狐像素画华丽,配色统一 | 帧动画冲击感理解到位 | 主动规划 | 涂鸦PK二·帧动画 |
| 2026-06 (第14周) | 功能规划完整,状态管理 | 白色猫咪可爱风格,特效生动 | 五种特效+帧动画控制 | 独立完成 | 像素角色特效生成器 |
| 2026-06 (第15周) | 全流程开发,需求→实现 | 四个角色各有特色,像素风格统一 | 属性预算/回合制/技能系统 | 专注度高,有条理推进 | 像素对战模拟器 |
---
## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
**一句话画像**
> 王乐怡(乐怡)是四年级女生,**视觉设计有天赋**(像素作品配色统一、角色生动)、**项目规划能力强**(先写需求文档再动手)。学习**自主性强**,能**主动扩展功能**(图片上传、预设方案等),**专注度高**,能坚持完成全流程开发。**系统思维好**,能理解并应用属性预算、状态管理等抽象概念。
**课评生成要点**
1. **突出视觉优势** - 像素角色设计和配色是突出亮点,课评中充分描述
2. **强调规划能力** - 需求文档先行的习惯值得肯定
3. **肯定主动性** - 主动加额外功能的自我驱动力要表扬
4. **描述作品细节** - 角色特点、特效设计、战斗逻辑等具体描述
5. **鼓励拓展** - 建议方向可以更有挑战性,匹配她的能力水平
**建议家长配合方向**
- 鼓励保存作品,可以打印或导出留念
- 在家可以多观察游戏/动画的交互设计,培养设计审美
- 鼓励把编程作品分享给同学朋友,增强成就感
---
## ⚡ 与班级同学对比(待完善)
| 维度 | 王乐怡 | 李怡瞳 | 黄榆斐 |
|------|--------|--------|--------|
| 项目规划 | 强(需求文档清晰) | 需模板+指导 | 强(需求分析系统) |
| 视觉设计 | 优秀(像素画突出) | 待观察 | 待观察 |
| 系统思维 | 好(属性/状态管理) | 待观察 | 强(伤害计算完整) |
| 自主学习 | 较强 | 弱,需督促 | 较好 |
| 专注度 | 高 | 抗干扰极弱 | 积极投入 |
---
*创建日期2026-06-12*
*最后更新2026-06-13*
*下次更新建议学期末第20周后根据更多项目表现补充*

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@@ -0,0 +1,74 @@
# 王乐怡 成长素材
> 班级AICODE03小Q周五1900
> 最后更新2026-06-13
---
## 📸 项目作品记录
### 2026-05-29 | AICODE03-013 涂鸦PK— 帧动画
**作品**:九尾狐像素帧动画
**主题**:东方神话九尾狐
**特点**
- 第一帧待机:九尾狐安静伫立,九条尾巴优雅展开
- 第二帧攻击:张口喷吐火焰,尾巴姿态更加张扬
- 帧差异设计到位,从尾巴垂落到张扬、从闭嘴到喷火
- 金色配色在64×64画布上统一协调
**亮点**
- 需求文档详细规划了图片导入流程和错误处理机制,体现优秀工程思维
- 帧动画冲击感原理(帧差异越大,冲击感越强)理解到位并主动应用
### 2026-06-05 | AICODE03-014 像素角色特效生成器
**作品**:白色猫咪像素角色 + 五种元素特效
**主题**:元素技能特效
**特点**
- 白色猫咪角色,简洁线条勾勒萌系形象,配爱心特效
- 火元素→陨石坠落、水元素→水龙卷翻涌、雷元素→闪电劈下
- 攻击特效冲刺、技能特效粒子环绕,表现生动精致
**亮点**
- 状态管理对象统一管理应用数据
- 元素差异化特效表现丰富,想象力突出
### 2026-06-12 | AICODE03-015 像素对战模拟器
**作品**:人机对战系统 - 回合制战斗
**内容**
- 四个可选角色:火球鼠(攻击高)、水滴兽(生命多)等
- 属性预算制20点自由分配生命/攻击/防御/速度)
- 预设方案:坦克、刺客、平衡、速攻
- 技能效果:燃烧(每回合扣血)、冰冻(跳过一回合)、吸血等
- 上传图片功能,可用自己的图当角色
**亮点**
- 需求规划清晰,实现阶段有条不紊
- 角色多样化、技能效果丰富、个性化突出
---
## 🏆 成就与进步
### 已确认优势
- [x] **视觉设计有天赋** — 像素作品配色统一、角色生动(九尾狐金色系/白色猫咪/火球鼠设计)
- [x] **项目规划能力强** — 先写需求文档再动手,流程规范
- [x] **主动扩展功能** — 不满足基础要求,主动加图片上传、预设方案等
- [x] **专注度高** — 能持续推进项目直至完整完成3次课均独立走完全流程
- [x] **系统思维好** — 能设计属性预算体系、状态管理等抽象数据结构
- [x] **想象力丰富** — 元素特效设计(陨石/水龙卷/闪电)生动形象
### 待发展
- [ ] 团队协作能力(目前均为独立项目)
- [ ] 代码手写能力主要依赖AI生成+调整)
---
## 💡 教学建议
1. **发挥视觉优势** — 引导将像素设计能力应用到UI设计、图标设计等更多场景
2. **继续强化项目规划** — 保持需求文档先行的好习惯
3. **逐步提升代码理解** — 引导阅读AI生成代码逐步理解实现原理
4. **积累作品集** — 鼓励保存和完善作品,建立成就感

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@@ -145,6 +145,8 @@
| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
|-----|---------|---------|
| 入学初 | | |
| 2026-06 | 像素角色特效生成器 | 深色编辑器风格偏好,机器人角色设计 |
| 2026-06 | 像素对战模拟器(补课) | 第一次上该系列课程,完成度非常高 |
---
@@ -181,5 +183,5 @@
---
*创建日期2026-03-25**
*最后更新2026-03-27**
*创建日期2026-03-25*
*最后更新2026-06-13*

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
# 课程名称AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
---
**老师签名小Q**

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@@ -201,6 +201,7 @@
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| 入学初 | 学习中 | 初学 | (待评估) | 较好,主动探索 | 活泼型,自信心强 |
| 2026-03 | 基本操作可 | Prompt简单诉求迭代意识好 | (待评估) | 主动试错 | 越挫越勇,社交好 |
| 2026-06 | 系统思维好 | 细节意识强 | 像素对战系统 | 积极投入 | 伤害计算完整,需求分析系统 |
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*创建日期2026-03-25*
*最后更新2026-03-27*
*下次更新建议:入学2个月后评估上下文保持和幻觉甄别能力进步*
*最后更新2026-06-13*
*下次更新建议:学期末评估系统思维能力*