更新学生个人画像 - 2026年6月13日
This commit is contained in:
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class: AICODE03小Q周五1900
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week: 15
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course: AICODE03-015
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theme: 像素对战模拟器 - 人机对战系统开发
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date: 2026-06-12
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status:
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total: 5
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present: 3
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make_up: 0
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absent: 2
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students:
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- name: 李怡瞳
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status: present
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- name: 王乐怡
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status: present
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- name: 黄榆斐
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status: present
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- name: 沙佩琪
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status: absent
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- name: 谢善诺
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status: absent
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# AICODE03小Q周五1900 第15周汇总
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> 课程代码:AICODE03-015
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> 上课日期:2026-06-12
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> 课程主题:像素对战模拟器 - 需求分析→属性预算→回合制战斗开发
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> 班级人数:5人(出勤3人,补课0人,请假2人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 沙佩琪 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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| 谢善诺 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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## 学生课评列表
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### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:需求文档编写、人机对战、回合制战斗逻辑、特效实现、独立完成
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- 情绪状态:稳定投入,坚持完成
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**课评内容**
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```
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怡瞳本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能需求、编写需求文档,再生成完整网页实现回合制战斗💡
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本节课怡瞳先想清楚了自己的系统需要哪些功能:玩家能上传角色图、电脑也有角色可选、两边要有不同的技能和属性。想清楚后她写了需求文档,把战斗流程、技能效果、胜负判断都列得清楚明白。需求确认通过后开始生成网页,做了角色展示页、战斗页和结果页三个界面。普通攻击、重击、特技、防御四个按钮都能正常运作——燃烧让对手每回合扣血、冰冻让对方跳过一回合,效果都实现了。她还给战斗加了攻击动画和伤害数字,角色被打到会抖动,血条实时变化,视觉反馈很到位。电脑会根据自己血量选择行动(血少时优先防御),能正常打完一整局,逻辑完整。本节课怡瞳坚持完成了整个流程,遇到问题时能主动调整,比之前有了明显进步💪
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建议下周想想打赢后给什么奖励(如金币/经验值),或者让玩家可以保存自己的角色配置,让游戏更有养成感🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-12
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:需求先行的项目习惯好、特效战斗逻辑完整、坚持完成全流程
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### 王乐怡 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:四个可选角色设计、属性预算制(20点)、技能效果丰富、回合制战斗、个性化设计
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- 情绪状态:积极主动,专注投入
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**课评内容**
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```
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乐怡本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先规划功能设计、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制对战💡
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本节课乐怡先规划了自己的系统:玩家要选角色、分配属性、选技能,电脑那边也要有对应的配置。规划好后她写了需求文档,把角色选择、属性分配、回合制战斗这些功能都写清楚。需求审核通过后开始生成网页,做了四个可选角色——火球鼠攻击高、水滴兽生命多,每个角色有自己的特点。属性分配给了20点自由加到生命、攻击、防御、速度上,还设计了坦克、刺客、平衡、速攻几个预设方案,方便快速上手。战斗逻辑做了速度排序(快的一方先出手),技能有燃烧、冰冻、吸血等效果,每个效果都有对应的战斗表现。她还加了上传图片功能,可以用自己的图当角色,个性化十足。本节课乐怡在计划阶段就很清晰,实现阶段也能有条不紊地推进,专注度很高✨
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建议下周试试把战斗日志做得更美观,或者给游戏加点音效增强沉浸感🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-12
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:属性预算制设计合理、角色多样化、技能效果丰富、需求规划清晰
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### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:双向配置设计、伤害计算公式、细节丰富、系统思维
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- 情绪状态:积极投入,越挫越勇
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**课评内容**
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```
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榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
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本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
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建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-12
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:伤害计算逻辑完整、双向分开配置设计好、细节把控到位
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### 沙佩琪 - ❌ 请假
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**状态**:请假,未生成课评
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### 谢善诺 - ❌ 请假
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**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 3 | - | - | - |
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| 需求分析 | 2 | 1 | - | - |
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| 战斗逻辑实现 | 2 | 1 | - | - |
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| 情绪状态 | 3 | - | - | - |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本周出勤3人(沙佩琪、谢善诺请假),课程临时调整为"像素对战模拟器"项目开发。三名学生都完成了从需求分析→文档编写→网页实现的全流程
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2. **主题掌握**:
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- 属性预算制(20点分配)理解到位,每人都设计了合理的角色属性体系
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- 回合制战斗基本结构(速度排序→攻击→技能→胜负判断)全部实现
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- 技能效果(燃烧/冰冻/吸血等)均能在战斗中正常生效
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3. **亮点**:
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- **黄榆斐**的伤害计算公式最完整(攻击-防御×技能加成),细节意识强
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- **王乐怡**的角色多样性最好(4个可选角色+预设方案),设计最丰富
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- **李怡瞳**的战斗动画和视觉反馈最到位(抖动+伤害数字+血条变化)
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4. **挑战**:部分学生在需求阶段的颗粒度可以更细,提前想清楚所有边界情况再动手
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### 需关注学生
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- 本次无特别需关注学生,全员表现良好
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### 下周重点
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1. 预告下周课程:AICODE03-016 Skills入门—用game-studio做跳一跳
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2. 重点:Skills工具箱概念、插件机制、Three.js基础
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*生成时间:2026-06-12*
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-12
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**课评内容**:
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怡瞳本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能需求、编写需求文档,再生成完整网页实现回合制战斗💡
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本节课怡瞳先想清楚了自己的系统需要哪些功能:玩家能上传角色图、电脑也有角色可选、两边要有不同的技能和属性。想清楚后她写了需求文档,把战斗流程、技能效果、胜负判断都列得清楚明白。需求确认通过后开始生成网页,做了角色展示页、战斗页和结果页三个界面。普通攻击、重击、特技、防御四个按钮都能正常运作——燃烧让对手每回合扣血、冰冻让对方跳过一回合,效果都实现了。她还给战斗加了攻击动画和伤害数字,角色被打到会抖动,血条实时变化,视觉反馈很到位。电脑会根据自己血量选择行动(血少时优先防御),能正常打完一整局,逻辑完整。本节课怡瞳坚持完成了整个流程,遇到问题时能主动调整,比之前有了明显进步💪
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建议下周想想打赢后给什么奖励(如金币/经验值),或者让玩家可以保存自己的角色配置,让游戏更有养成感🏠
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**老师签名:小Q**
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@@ -203,6 +203,7 @@
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| 入学初 | 学习中 | 初学 | 需模板+指导 | 弱,需督促 | 平和型,被动参与 |
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| 2026-03 | 基础操作可完成 | Prompt简单诉求,迭代意识好 | 需模板 | 弱,只做最低限度 | 抗干扰极弱,需安抚 |
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| 2026-06 | 能完成完整项目 | 需求文档编写能力提升 | 人机对战系统全流程开发 | 明显进步,能坚持完成 | 主动调整,比之前进步明显 |
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@@ -243,5 +244,5 @@
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*创建日期:2026-03-25*
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*最后更新:2026-03-27*
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*下次更新建议:入学2个月后评估自主能力进步*
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*最后更新:2026-06-13*
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*下次更新建议:学期末评估项目规划能力*
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@@ -201,6 +201,7 @@
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| 入学初 | 学习中 | 初学 | (待评估) | 较弱,等答案 | 平和型,自信心不足 |
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| 2026-03 | 基本操作可 | Prompt简单诉求 | (待评估) | 被动,需引导 | 代码定位能力强,安全意识好 |
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| 2026-06 | 功能完整美观 | 需求表达清晰 | 俄罗斯方块+涂鸦PK | 自主性明显提升 | 主动帮助同学,自我纠错意识形成 |
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@@ -240,5 +241,5 @@
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*创建日期:2026-03-25*
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*最后更新:2026-03-27*
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*下次更新建议:入学2个月后评估自信心和主动尝试情况*
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*最后更新:2026-06-13*
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*下次更新建议:学期末评估自主学习能力*
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-12
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**课评内容**:
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乐怡本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先规划功能设计、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制对战💡
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本节课乐怡先规划了自己的系统:玩家要选角色、分配属性、选技能,电脑那边也要有对应的配置。规划好后她写了需求文档,把角色选择、属性分配、回合制战斗这些功能都写清楚。需求审核通过后开始生成网页,做了四个可选角色——火球鼠攻击高、水滴兽生命多,每个角色有自己的特点。属性分配给了20点自由加到生命、攻击、防御、速度上,还设计了坦克、刺客、平衡、速攻几个预设方案,方便快速上手。战斗逻辑做了速度排序(快的一方先出手),技能有燃烧、冰冻、吸血等效果,每个效果都有对应的战斗表现。她还加了上传图片功能,可以用自己的图当角色,个性化十足。本节课乐怡在计划阶段就很清晰,实现阶段也能有条不紊地推进,专注度很高✨
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建议下周试试把战斗日志做得更美观,或者给游戏加点音效增强沉浸感🏠
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**老师签名:小Q**
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244
.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/王乐怡/profile.md
Normal file
244
.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/王乐怡/profile.md
Normal file
@@ -0,0 +1,244 @@
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# 学生画像档案:王乐怡
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> 班级:AICODE03小Q周五1900
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> 课程:AICODE03(AICODE03平台)
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> 年级:四年级(9-10岁)
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> 建档日期:2026-06-12
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> 最后更新:2026-06-13
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> 状态:✅ 已固定(周五19:00班)
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## 一、基础信息
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| 项目 | 内容 |
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| **姓名** | 王乐怡 |
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| **课评称呼** | 乐怡 |
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| **性别** | 女 |
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| **班级** | AICODE03小Q周五1900 |
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| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
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| **校区** | 新翼广场 |
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| **课程类型** | AICODE03(AICODE03平台) |
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| **入学时间** | 2026春季学期 |
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| **出生日期** | (待补充) |
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| **年龄** | 9-10岁(四年级) |
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| **学业水平** | (待补充) |
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## 二、性格与气质特征
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### 2.1 基础气质
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- **气质类型**:稳重型(课堂表现沉稳有序,推进项目有条不紊)
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- **情绪稳定性**:稳定投入(3次课情绪均积极稳定,未出现大波动)
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- **抗挫折能力**:良好(遇到调试问题时能保持耐心,主动尝试解决)
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- **自信心表现**:积极自信(能主动规划、提出方案,需求规划阶段敢于表达想法)
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- **环境适应力**:良好(第13周首次建档时已完全融入班级氛围)
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### 2.2 社交互动
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- **同伴互动模式**:专注个人项目为主,在分享环节能自信展示作品
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- **团队合作**:目前以独立项目为主,团队协作待进一步观察
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- **分享意愿**:良好——能在分享环节表达设计思路和决策过程
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### 2.3 情绪与行为特征
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- **任务耐心度**:高(能坚持完成全流程,专注度高)
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- **表达与求助**:表达清晰,主动规划需求
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## 三、学习风格与能力
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### 3.1 学习偏好
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| 维度 | 内容 |
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|------|------|
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| **主要吸收偏好** | 视觉/动觉型——像素画表现力强,通过动手实践理解概念 |
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| **进入专注状态时长** | 较快(能快速进入状态,专注推进项目,直至完整完成) |
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| **抗外界干扰** | 良好(专注度高,持续推进项目不轻易分心) |
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| **听指令情况** | 能理解并执行完整开发流程(需求→文档→实现) |
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| **最有效的激励方式** | 成就激励、作品认可(不满足于基础要求,主动追求完整性和个性化) |
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### 3.2 自主学习特性
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- **自主学习能力**:较强(能独立规划功能、设计角色属性体系)
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- **目标意识**:主动明确(先规划清楚再动手实现)
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- **自主探索意愿**:高(主动加图片上传等额外功能,追求个性化)
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## 四、AI编程技能特征
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### 4.1 基础操作能力
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| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
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|--------|:---:|----------|
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| 鼠标操作熟练度 | 良好 | 像素画绘制精细,64×64画布上操作准确 |
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| 键盘打字熟练度 | 良好 | 需求文档编写流畅,能独立完成文档编写 |
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| 抽象思维转换 | 较强 | 能理解属性预算制(20点)、回合制战斗逻辑、帧动画冲击感原理等抽象概念 |
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### 4.2 Prompt与AI协作能力
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| 技能维度 | 表现描述 |
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|----------|----------|
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| **提示词(Prompt)结构化** | 需求文档编写清晰,功能规划有条理(AICODE03-013 图片导入需求文档表现突出) |
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| **多轮迭代与上下文(Context)** | 在同一个项目中能持续推进,逐步完善功能(AICODE03-015 回合制战斗从逻辑到UI逐步完善) |
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| **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 基本能识别AI生成内容是否符合预期,主动调整 |
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| **Few-Shot(少样本)运用** | 能从示例中快速理解开发模式,应用到自己的项目中 |
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| **提示词迭代收敛** | 能在需求审核通过后高效生成目标网页,优化方向明确
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### 4.3 编程与调试能力
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| 能力项 | 水平 | 备注 |
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|--------|:---:|------|
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| 逻辑设计 | 较强 | 回合制战斗逻辑(速度排序、伤害计算、技能效果)设计完整 |
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| 数据设计 | 较好 | 设计了属性预算制(20点)、预设方案、状态管理等数据结构 |
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| 代码规范 | 良好 | AI生成代码为主,能理解代码结构并主动调整优化 |
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| 调试能力 | 良好 | 遇到问题时能主动排查,在AICODE03-014中展现了代码调试能力 |
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| 功能设计 | 强 | 角色多样化(4个可选角色)、技能丰富(燃烧/冰冻/吸血)、上传图片等额外功能 |
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### 4.4 AI高阶认知
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| 技能维度 | 表现描述 |
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|----------|----------|
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| **API生态理解** | 主要使用Claude AI生成代码,对底层API理解待后续观察 |
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| **代码缝合能力** | 能在项目基础上持续扩展功能(从基础需求→图片上传→预设方案),体现良好整合能力 |
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| **AI伦理与安全底线** | 暂未涉及敏感场景,后续观察 |
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### 4.5 项目开发能力
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- **项目规划**:强(先写需求文档,再生成实现,流程规范)
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- **系统思维**:好(状态管理对象、角色属性体系、四个预设方案)
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- **视觉设计**:优秀(像素画表现力强,角色设计有特色,配色统一)
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- **文档习惯**:好(需求文档写得清楚明白)
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## 五、竞赛与成就
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### 5.1 竞赛经历
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- **参赛经历**:(待补充)
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- **竞赛心态**:(待补充)
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### 5.2 竞赛特质
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- **抗压能力**:(待观察)
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- **团队协作**:(待观察)
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- **临场应变**:(待观察)
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### 5.3 成就与动力
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- **成就动机**:内在驱动较强(主动追求作品的完整性和个性化)
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- **目标设定**:主动设定(规划阶段就想清楚自己要做什么)
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- **挫折恢复**:(待观察)
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## 六、认知发展与学科关联
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### 6.1 学科基础
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- **数学水平**:良好(能理解属性预算20点分配、回合制伤害计算、特效参数调整,数学基础扎实)
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- **英语能力**:暂未特别考察(课程主要为中文环境)
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- **科学素养**:良好(帧动画冲击感原理——帧差异越大冲击感越强,理解到位并主动应用)
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- **逻辑思维**:较好(回合制战斗逻辑——速度排序→攻击→技能→胜负判断,流程完整)
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### 6.2 跨学科应用
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- **知识迁移**:好(能将帧动画原理、角色设计等知识持续迁移到后续项目中)
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- **现实联系**:(待观察)
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- **项目整合**:强(从需求→设计→实现的完整项目流程)
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## 七、家长期望与沟通
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### 7.1 家长教育期待
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- **报名目的**:(待补充——推测为兴趣驱动,像素设计能力突出)
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- **未来规划**:(待补充)
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- **对AI的态度**:(待了解)
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### 7.2 家长参与程度
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- **学习陪伴**:(待补充)
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- **资源投入**:(待了解)
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- **焦虑程度**:(待观察)
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### 7.3 沟通偏好
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- **沟通方式**:(待确认)
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- **频率**:(待确认)
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- **关注信息**:(待了解)
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## 八、特别关注(AI03课程)
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### ✅ 优势亮点
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- [x] **项目规划能力强** - 先写需求文档再生成实现,流程规范
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- [x] **视觉设计有天赋** - 像素画表现力强,角色配色统一美观
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- [x] **主动扩展功能** - 不满足于基础要求,主动加图片上传、预设方案等额外功能
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- [x] **专注度高** - 能持续推进项目直至完整完成
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- [x] **系统思维好** - 能设计属性预算体系、状态管理等抽象数据结构
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- [x] **想象力丰富** - 元素特效设计(陨石/水龙卷/闪电)生动形象
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### ⚠️ 待观察
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- [x] 自主学习深度 — 已确认良好(能独立推进项目,主动扩展功能)
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- [x] 代码调试能力 — 已确认良好(遇到问题能主动排查,3次课均独立完成全流程)
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- [ ] 协作能力(目前为独立项目,团队协作待观察)
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### 💡 教学建议
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#### 8.1 针对优势
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1. **继续加强项目规划** - 保持需求文档先行的好习惯,鼓励更细致的需求拆分
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2. **视觉优势发挥** - 可以引导将像素设计能力应用到更多场景(UI设计、图标设计等)
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3. **功能扩展空间** - 鼓励在完成基础功能后,继续探索进阶功能
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4. **系统思维深化** - 可以引导学习更复杂的数据结构和系统设计
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#### 8.2 针对AI编程
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1. **深化Prompt编写** - 需求已较清晰,可引导学习更精准的约束条件描述
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2. **代码理解** - 引导阅读和理解决策生成的代码,逐步理解实现原理
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3. **调试能力** - 逐步培养独立排查问题的能力
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#### 8.3 综合发展
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1. **作品积累** - 鼓励保存和完善作品集,建立成就感
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2. **分享表达** - 鼓励在分享环节展示设计思路和决策过程
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3. **拓展挑战** - 提供更高难度的项目挑战,保持学习动力
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## 九、成长轨迹
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| 阶段 | 项目能力 | 视觉设计 | 系统思维 | 自主学习 | 备注 |
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| 2026-05 (第13周) | 需求文档详实,工程思维好 | 九尾狐像素画华丽,配色统一 | 帧动画冲击感理解到位 | 主动规划 | 涂鸦PK二·帧动画 |
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| 2026-06 (第14周) | 功能规划完整,状态管理 | 白色猫咪可爱风格,特效生动 | 五种特效+帧动画控制 | 独立完成 | 像素角色特效生成器 |
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| 2026-06 (第15周) | 全流程开发,需求→实现 | 四个角色各有特色,像素风格统一 | 属性预算/回合制/技能系统 | 专注度高,有条理推进 | 像素对战模拟器 |
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## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
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**一句话画像**:
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> 王乐怡(乐怡)是四年级女生,**视觉设计有天赋**(像素作品配色统一、角色生动)、**项目规划能力强**(先写需求文档再动手)。学习**自主性强**,能**主动扩展功能**(图片上传、预设方案等),**专注度高**,能坚持完成全流程开发。**系统思维好**,能理解并应用属性预算、状态管理等抽象概念。
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**课评生成要点**:
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1. **突出视觉优势** - 像素角色设计和配色是突出亮点,课评中充分描述
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2. **强调规划能力** - 需求文档先行的习惯值得肯定
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3. **肯定主动性** - 主动加额外功能的自我驱动力要表扬
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4. **描述作品细节** - 角色特点、特效设计、战斗逻辑等具体描述
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5. **鼓励拓展** - 建议方向可以更有挑战性,匹配她的能力水平
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**建议家长配合方向**:
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- 鼓励保存作品,可以打印或导出留念
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- 在家可以多观察游戏/动画的交互设计,培养设计审美
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- 鼓励把编程作品分享给同学朋友,增强成就感
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## ⚡ 与班级同学对比(待完善)
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| 维度 | 王乐怡 | 李怡瞳 | 黄榆斐 |
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|------|--------|--------|--------|
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| 项目规划 | 强(需求文档清晰) | 需模板+指导 | 强(需求分析系统) |
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| 视觉设计 | 优秀(像素画突出) | 待观察 | 待观察 |
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| 系统思维 | 好(属性/状态管理) | 待观察 | 强(伤害计算完整) |
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| 自主学习 | 较强 | 弱,需督促 | 较好 |
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| 专注度 | 高 | 抗干扰极弱 | 积极投入 |
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*创建日期:2026-06-12*
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*最后更新:2026-06-13*
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*下次更新建议:学期末(第20周后)根据更多项目表现补充*
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||||
74
.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/王乐怡/summary/成长素材.md
Normal file
74
.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/王乐怡/summary/成长素材.md
Normal file
@@ -0,0 +1,74 @@
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||||
# 王乐怡 成长素材
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> 班级:AICODE03小Q周五1900
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> 最后更新:2026-06-13
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## 📸 项目作品记录
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### 2026-05-29 | AICODE03-013 涂鸦PK(二)— 帧动画
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**作品**:九尾狐像素帧动画
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**主题**:东方神话九尾狐
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**特点**:
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- 第一帧待机:九尾狐安静伫立,九条尾巴优雅展开
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- 第二帧攻击:张口喷吐火焰,尾巴姿态更加张扬
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- 帧差异设计到位,从尾巴垂落到张扬、从闭嘴到喷火
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- 金色配色在64×64画布上统一协调
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**亮点**:
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- 需求文档详细规划了图片导入流程和错误处理机制,体现优秀工程思维
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- 帧动画冲击感原理(帧差异越大,冲击感越强)理解到位并主动应用
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### 2026-06-05 | AICODE03-014 像素角色特效生成器
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**作品**:白色猫咪像素角色 + 五种元素特效
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**主题**:元素技能特效
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**特点**:
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- 白色猫咪角色,简洁线条勾勒萌系形象,配爱心特效
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- 火元素→陨石坠落、水元素→水龙卷翻涌、雷元素→闪电劈下
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- 攻击特效冲刺、技能特效粒子环绕,表现生动精致
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**亮点**:
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- 状态管理对象统一管理应用数据
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- 元素差异化特效表现丰富,想象力突出
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### 2026-06-12 | AICODE03-015 像素对战模拟器
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**作品**:人机对战系统 - 回合制战斗
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**内容**:
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- 四个可选角色:火球鼠(攻击高)、水滴兽(生命多)等
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- 属性预算制20点自由分配(生命/攻击/防御/速度)
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- 预设方案:坦克、刺客、平衡、速攻
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- 技能效果:燃烧(每回合扣血)、冰冻(跳过一回合)、吸血等
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- 上传图片功能,可用自己的图当角色
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**亮点**:
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- 需求规划清晰,实现阶段有条不紊
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- 角色多样化、技能效果丰富、个性化突出
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## 🏆 成就与进步
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### 已确认优势
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- [x] **视觉设计有天赋** — 像素作品配色统一、角色生动(九尾狐金色系/白色猫咪/火球鼠设计)
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- [x] **项目规划能力强** — 先写需求文档再动手,流程规范
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||||
- [x] **主动扩展功能** — 不满足基础要求,主动加图片上传、预设方案等
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||||
- [x] **专注度高** — 能持续推进项目直至完整完成,3次课均独立走完全流程
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||||
- [x] **系统思维好** — 能设计属性预算体系、状态管理等抽象数据结构
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- [x] **想象力丰富** — 元素特效设计(陨石/水龙卷/闪电)生动形象
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### 待发展
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- [ ] 团队协作能力(目前均为独立项目)
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- [ ] 代码手写能力(主要依赖AI生成+调整)
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## 💡 教学建议
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1. **发挥视觉优势** — 引导将像素设计能力应用到UI设计、图标设计等更多场景
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2. **继续强化项目规划** — 保持需求文档先行的好习惯
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3. **逐步提升代码理解** — 引导阅读AI生成代码,逐步理解实现原理
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||||
4. **积累作品集** — 鼓励保存和完善作品,建立成就感
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||||
@@ -145,6 +145,8 @@
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||||
| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
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|-----|---------|---------|
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| 入学初 | | |
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| 2026-06 | 像素角色特效生成器 | 深色编辑器风格偏好,机器人角色设计 |
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| 2026-06 | 像素对战模拟器(补课) | 第一次上该系列课程,完成度非常高 |
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@@ -181,5 +183,5 @@
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---
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||||
*创建日期:2026-03-25**
|
||||
*最后更新:2026-03-27**
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||||
*创建日期:2026-03-25*
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||||
*最后更新:2026-06-13*
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@@ -0,0 +1,14 @@
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||||
# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-12
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**课评内容**:
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榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
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本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
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建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
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||||
**老师签名:小Q**
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@@ -201,6 +201,7 @@
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|-----|---------|--------|---------|---------|------|
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| 入学初 | 学习中 | 初学 | (待评估) | 较好,主动探索 | 活泼型,自信心强 |
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| 2026-03 | 基本操作可 | Prompt简单诉求,迭代意识好 | (待评估) | 主动试错 | 越挫越勇,社交好 |
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| 2026-06 | 系统思维好 | 细节意识强 | 像素对战系统 | 积极投入 | 伤害计算完整,需求分析系统 |
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@@ -242,5 +243,5 @@
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*创建日期:2026-03-25*
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*最后更新:2026-03-27*
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*下次更新建议:入学2个月后评估上下文保持和幻觉甄别能力进步*
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||||
*最后更新:2026-06-13*
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||||
*下次更新建议:学期末评估系统思维能力*
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,163 @@
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||||
class: AICODE03小Q周六1400
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week: 15
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course: AICODE03-015
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theme: 像素对战模拟器
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date: 2026-06-13
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status:
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total: 4
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present: 4
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make_up: 0
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absent: 0
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students:
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- name: 李汶浩
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||||
status: present
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||||
- name: 陈昕柔
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||||
status: present
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- name: 曾乐凯
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status: present
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||||
- name: 陈嘉博
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||||
status: present
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# AICODE03小Q周六1400 第15周汇总
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> 课程代码:AICODE03-015
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> 上课日期:2026-06-13(周六)
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> 课程主题:像素对战模拟器(属性预算制 + 回合制战斗)
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> 班级人数:4人(出勤4人,请假0人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 李汶浩 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 陈昕柔 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 曾乐凯 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 陈嘉博 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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## 学生课评列表
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### 李汶浩 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:暗黑奇幻风格,需求规划完整,属性/职业体系完善,交互细节丰富
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||||
- 情绪状态:稳定/专注
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**课评内容**
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```
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汶浩本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解了属性预算制的概念——用20点有限资源合理分配角色属性,并掌握了回合制战斗的核心结构 💡
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本节课汶浩展现了出色的规划能力,先撰写需求文档,系统规划了角色上传、属性分配、技能搭配、职业选择等功能模块,思路清晰、目标明确 💪。他设计了6到8种属性和12种以上职业(战士、法师、刺客、骑士等经典职业体系完整),架构设计很有层次感。在网页实现上选择了暗黑奇幻风格,深色背景配金色边框,中世纪风格字体营造出统一氛围;页面实现了标签页导航(首页、角色、对战、设置),步骤向导引导创建角色流程,拖拽上传区域带悬停动效,按钮有光效动画,面板有阴影效果,交互细节丰富 ✨。从需求规划到视觉设计再到交互实现,汶浩形成了完整的项目闭环,系统性产品思维值得肯定 📈
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||||
在家可以继续完善对战平衡性——试着调整不同属性的战斗数值,记录哪些组合胜率更高,找到你心目中攻守最均衡的属性搭配方案 🏠
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```
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||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-06-13
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- 确认状态:☑️ 已确认
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- 亮点:需求文档规划全面,暗黑奇幻风格统一,交互细节丰富
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### 陈昕柔 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:像素风格,对战系统架构完整,进阶职业体系有层次,交互实现精细
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- 情绪状态:积极/稳定
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||||
|
||||
**课评内容**
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||||
```
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||||
昕柔本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解了属性预算制——用20点预算设计角色属性,掌握回合制战斗的完整实现逻辑 💡
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||||
本节课昕柔规划了完整的对战系统架构,包含角色系统、敌人系统和战斗系统三大模块,设计了力量、敏捷、智力、体质四种属性并明确各属性对战斗数值的影响,逻辑清晰系统 💪。她特别设计了12种职业,分为6种基础职业和6种进阶职业,进阶职业需基础职业达10级方可转职,体系层次分明。网页实现采用像素风格和像素字体,主菜单包含创建角色、角色列表、开始战斗、游戏说明等选项;属性分配界面用加减按钮配合滑块控制属性值,实时显示剩余点数;职业选择以卡片形式展示,选中高亮反馈 ✨。她还实现了元素选择功能,面板设计有边框和阴影,按钮有悬停效果,代码结构清晰、颜色管理方便调整 🎯
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||||
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||||
回家后可以试试为进阶职业设计转职条件或专属任务,让职业体系层次更丰富,也可以调整属性对战公式测试不同平衡性方案 🏠
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```
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||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-06-13
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||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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- 亮点:职业体系有进阶逻辑,交互控件多样(滑块+按钮+卡片),代码管理规范
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### 曾乐凯 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:搞笑幽默风格,四套主题可切换,职业创意独特,对战功能完整
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- 情绪状态:开心/积极
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||||
**课评内容**
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||||
```
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||||
乐凯本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解了回合制战斗的基本结构以及角色属性与特技的组合策略 💡
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||||
本节课乐凯选择了搞笑幽默路线,在需求文档中规划了角色上传、职业系统、技能树、回合制战斗等功能,内容完整 💪。除了传统的战士、法师、弓箭手,他特别设计了便便法师、沼气战士、黄金巨蟒战士等"屎元素"相关职业,创意十足、个性鲜明 ✨。网页实现上做了四种主题风格可切换(经典绿屏、蓝紫赛博、暖色冒险、屎黄主题),充分展现了趣味性和设计自由度。对战界面实现了双方角色血条和行动条(血条渐变色效果),战斗控制面板包含普通攻击、技能、防御等按钮,功能完整。页面使用了像素风格边框和阴影,按钮有按下效果,标题加脉动动画,整体完成度高 🎯
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||||
|
||||
在家可以尝试完善技能系统的数值平衡,给不同职业设计专属技能效果和冷却机制,让对战更有策略深度 🏠
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```
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**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-06-13
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||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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- 亮点:职业创意独特有记忆点,主题切换功能实用,战斗系统功能完整
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### 陈嘉博 - 常规学生 ✅
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||||
**基本信息**
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- 表现标签:暗黑奇幻风格,预设模板+微调机制,职业卡片交互精美,视觉统一
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- 情绪状态:稳定/专注
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||||
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||||
**课评内容**
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||||
```
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||||
嘉博本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解属性预算制的策略取舍——用有限预算合理分配角色属性,并掌握了回合制战斗的实现逻辑 💡
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||||
本节课嘉博选择了暗黑奇幻风格,在需求文档中详细规划了属性分配的预设模板加微调机制以及职业绑定技能的方式,方案严谨、思路清晰 💪。网页实现采用深色背景配红色点缀的风格,角色创建页面包含图片上传、职业选择、属性分配三个区域。上传区支持拖拽且鼠标悬停有动效,预览图有边框和阴影;职业选择用网格展示卡片(含图标、名称、描述),选中高亮并有发光效果;属性分配区显示剩余点数,用加减按钮控制属性值,进度条直观显示高低 ✨。标题使用渐变文字效果,背景有纹理图案,面板设计圆角边框和阴影,按钮有悬停动画,整体风格统一协调 🎯
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||||
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||||
回家后可以继续完善职业的技能树设计,为不同职业搭配专属技能和升级路径,让战斗系统的策略深度更进一步 🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-13
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- 确认状态:☑️ 已确认
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- 亮点:需求文档考虑到了预设模板+微调的实操机制,视觉风格统一,交互反馈细腻
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 4 | 0 | 0 | 0 |
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| 知识点掌握 | 3 | 1 | 0 | 0 |
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| 创意表现 | 4 | 0 | 0 | 0 |
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| 交互实现 | 3 | 1 | 0 | 0 |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本节课采用开放式的自主设计模式,让同学们自己跟AI交流确定风格和功能,4位同学都展现出了很强的独立思考和设计能力
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2. **主题掌握**:所有同学都理解了属性预算制的核心概念(20点资源分配),能根据预算设计角色属性
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3. **亮点**:每位同学风格各异(暗黑奇幻×2、像素、搞笑),需求文档和Web实现都完成度高
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4. **挑战**:部分同学在交互实现的细节处理上还需更多练习
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### 需关注学生
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- 无
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### 下周重点
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1. 预告下周课程:AICODE03-016 Skills入门
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2. 重点:Skills工具箱概念、game-studio插件应用
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||||
*生成时间:2026-06-13*
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||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
|
||||
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**授课日期**: 2026-06-13
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**课评内容**:
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乐凯本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解了回合制战斗的基本结构以及角色属性与特技的组合策略 💡
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本节课乐凯选择了搞笑幽默路线,在需求文档中规划了角色上传、职业系统、技能树、回合制战斗等功能,内容完整 💪。除了传统的战士、法师、弓箭手,他特别设计了便便法师、沼气战士、黄金巨蟒战士等"屎元素"相关职业,创意十足、个性鲜明 ✨。网页实现上做了四种主题风格可切换(经典绿屏、蓝紫赛博、暖色冒险、屎黄主题),充分展现了趣味性和设计自由度。对战界面实现了双方角色血条和行动条(血条渐变色效果),战斗控制面板包含普通攻击、技能、防御等按钮,功能完整。页面使用了像素风格边框和阴影,按钮有按下效果,标题加脉动动画,整体完成度高 🎯
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在家可以尝试完善技能系统的数值平衡,给不同职业设计专属技能效果和冷却机制,让对战更有策略深度 🏠
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**老师签名:小Q老师**
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@@ -145,6 +145,8 @@
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| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
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|-----|---------|---------|
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| 入学初 | | |
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| 2026-06 | 像素角色特效生成器 | 棕色武士角色设计,双帧Spritesheet切换理解到位 |
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| 2026-05 | 涂鸦PK系列 | 需求表达和迭代优化能力强,完成度高 |
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@@ -181,5 +183,5 @@
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*创建日期:2026-03-25**
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*最后更新:2026-03-27**
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*创建日期:2026-03-25*
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*最后更新:2026-06-13*
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-13
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**课评内容**:
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汶浩本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解了属性预算制的概念——用20点有限资源合理分配角色属性,并掌握了回合制战斗的核心结构 💡
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本节课汶浩展现了出色的规划能力,先撰写需求文档,系统规划了角色上传、属性分配、技能搭配、职业选择等功能模块,思路清晰、目标明确 💪。他设计了6到8种属性和12种以上职业(战士、法师、刺客、骑士等经典职业体系完整),架构设计很有层次感。在网页实现上选择了暗黑奇幻风格,深色背景配金色边框,中世纪风格字体营造出统一氛围;页面实现了标签页导航(首页、角色、对战、设置),步骤向导引导创建角色流程,拖拽上传区域带悬停动效,按钮有光效动画,面板有阴影效果,交互细节丰富 ✨。从需求规划到视觉设计再到交互实现,汶浩形成了完整的项目闭环,系统性产品思维值得肯定 📈
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在家可以继续完善对战平衡性——试着调整不同属性的战斗数值,记录哪些组合胜率更高,找到你心目中攻守最均衡的属性搭配方案 🏠
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**老师签名:小Q老师**
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@@ -182,5 +182,5 @@
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*创建日期:2026-03-25**
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*最后更新:2026-03-27**
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*创建日期:2026-03-25*
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*最后更新:2026-06-13*
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-13
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**课评内容**:
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嘉博本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解属性预算制的策略取舍——用有限预算合理分配角色属性,并掌握了回合制战斗的实现逻辑 💡
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本节课嘉博选择了暗黑奇幻风格,在需求文档中详细规划了属性分配的预设模板加微调机制以及职业绑定技能的方式,方案严谨、思路清晰 💪。网页实现采用深色背景配红色点缀的风格,角色创建页面包含图片上传、职业选择、属性分配三个区域。上传区支持拖拽且鼠标悬停有动效,预览图有边框和阴影;职业选择用网格展示卡片(含图标、名称、描述),选中高亮并有发光效果;属性分配区显示剩余点数,用加减按钮控制属性值,进度条直观显示高低 ✨。标题使用渐变文字效果,背景有纹理图案,面板设计圆角边框和阴影,按钮有悬停动画,整体风格统一协调 🎯
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回家后可以继续完善职业的技能树设计,为不同职业搭配专属技能和升级路径,让战斗系统的策略深度更进一步 🏠
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||||
**老师签名:小Q老师**
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90
.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/陈嘉博/profile.md
Normal file
90
.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/陈嘉博/profile.md
Normal file
@@ -0,0 +1,90 @@
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||||
# 学生画像档案:陈嘉博
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> 班级:AICODE03小Q周六1400
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> 课程:AICODE03(AICODE03平台)
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> 年级:9-10岁(四年级)
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> 建档日期:2026-06-13
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> 状态:✅ 已创建
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## 一、基础信息
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| 项目 | 内容 |
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| **姓名** | 陈嘉博 |
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| **性别** | 男 |
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| **班级** | AICODE03小Q周六1400 |
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| **上课时间** | 周六 14:00-15:30 |
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| **校区** | 新翼广场 |
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| **课程类型** | AICODE03(AICODE03平台) |
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| **入学时间** | 2026春季学期 |
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| **年龄** | 9-10岁(四年级) |
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## 二、性格气质画像
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### 2.1 气质类型
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- ✅ **待观察**
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### 2.2 社交互动模式
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- **与同伴互动**:待观察
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- **与老师互动**:待观察
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- **冲突处理方式**:待观察
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### 2.3 情绪特征
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- **整体稳定性**:待观察
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- **压力反应**:待观察
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- **情绪触发点**:待记录
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## 三、学习风格与能力
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### 3.1 学习方式偏好
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- **信息接收**:待观察
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- **学习节奏**:待观察
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- **思考方式**:待观察
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### 3.2 专注力特征
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| 维度 | 评估 |
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|------|------|
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| 平均专注时长 | 待观察 |
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| 进入专注所需时间 | 待观察 |
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| 抗干扰能力 | 待观察 |
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| 专注力维持因素 | 待记录 |
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### 3.3 能力维度雷达
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| 维度 | 评分 | 具体表现描述 |
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|------|:---:|:------------|
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| 空间想象 | (待评估) | |
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| 逻辑思维 | (待评估) | |
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| 创造力 | (待评估) | |
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| 编程能力 | (待评估) | |
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| 语言表达 | (待评估) | |
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| AI沟通 | (待评估) | |
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## 四、课程表现特征
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### 4.1 课堂行为模式
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| 环节 | 典型表现 |
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|------|---------|
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| 导入环节 | 待观察 |
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| 讲解示范 | 待观察 |
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| 动手操作 | 待观察 |
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| 调试优化 | 待观察 |
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| 分享展示 | 待观察 |
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### 4.2 作品完成特征
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- **完成度**:待观察
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- **质量倾向**:待观察
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- **创意表现**:待观察
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||||
- **细节处理**:待观察
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*创建日期:2026-06-13*
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||||
*最后更新:2026-06-13*
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@@ -0,0 +1,14 @@
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||||
# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-13
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**课评内容**:
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昕柔本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解了属性预算制——用20点预算设计角色属性,掌握回合制战斗的完整实现逻辑 💡
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本节课昕柔规划了完整的对战系统架构,包含角色系统、敌人系统和战斗系统三大模块,设计了力量、敏捷、智力、体质四种属性并明确各属性对战斗数值的影响,逻辑清晰系统 💪。她特别设计了12种职业,分为6种基础职业和6种进阶职业,进阶职业需基础职业达10级方可转职,体系层次分明。网页实现采用像素风格和像素字体,主菜单包含创建角色、角色列表、开始战斗、游戏说明等选项;属性分配界面用加减按钮配合滑块控制属性值,实时显示剩余点数;职业选择以卡片形式展示,选中高亮反馈 ✨。她还实现了元素选择功能,面板设计有边框和阴影,按钮有悬停效果,代码结构清晰、颜色管理方便调整 🎯
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回家后可以试试为进阶职业设计转职条件或专属任务,让职业体系层次更丰富,也可以调整属性对战公式测试不同平衡性方案 🏠
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**老师签名:小Q老师**
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@@ -182,5 +182,5 @@
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*创建日期:2026-03-25**
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||||
*最后更新:2026-03-27**
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||||
*创建日期:2026-03-25*
|
||||
*最后更新:2026-06-13*
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||||
@@ -0,0 +1,207 @@
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class: SPIKE02-周日1030
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||||
week: 15
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course: SPIKE-015
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theme: 机械手(临时更换,原为投篮计数器)
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date: 2026-06-14
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status:
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total: 6
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present: 4
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make_up: 1
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absent: 2
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students:
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- name: 吴浩洋
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status: present
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- name: 吴浩骏
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||||
status: present
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- name: 洪一栩
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||||
status: absent
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||||
- name: 王骏诚
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||||
status: absent
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||||
- name: 邓琬曦
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||||
status: present
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||||
- name: 邓琬颖
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||||
status: present
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||||
- name: 杨泽宇
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status: make_up
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# SPIKE02-周日1030 第15周汇总
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> 课程代码:SPIKE-015
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> 上课日期:2026-06-14
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> 课程主题:机械手(抓取结构、自由度)—— 临时更换主题
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||||
> 班级人数:6人(出勤4人,请假2人,补课1人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 吴浩洋 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 吴浩骏 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 邓琬曦 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 邓琬颖 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 杨泽宇 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课 | [查看] |
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| 洪一栩 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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| 王骏诚 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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## 学生课评列表
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### 吴浩洋 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:独立观察、图纸理解、主动调整、编程独立、抓取成功
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- 情绪状态:开心/稳定
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**课评内容**
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||||
```
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||||
本节课搭建了"机械手",学习了抓取结构和自由度的概念——通过控制机械爪的开合角度和夹取力度,让机械手能精准夹起不同形状的杯子💡
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||||
本节课浩洋在搭建时觉得机械手的结构有些复杂,跟老师说图纸不太一样,但在老师的引导下静下心来认真观察,自己调整后就顺利完成了搭建,这个独立解决问题的过程值得鼓励💪。编程环节表现很好,能根据老师的编程思路独立完成程序编写,不需要额外帮助就实现了机械爪的精准开合控制。夹取杯子时特别开心,反复尝试并成功掌握了夹取技巧,本节课专注投入和独立解决问题方面都有不错的表现✨
|
||||
|
||||
在家可以试着用乐高搭建一个简易的夹取装置,练习抓取不同形状的物品,观察哪些容易夹取、哪些容易滑落,培养观察和分析的习惯🏠
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```
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||||
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||||
**教师备注**:
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||||
- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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||||
- 亮点:遇到复杂图纸能主动观察调整,编程独立完成
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### 吴浩骏 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:快速调整节奏、复制编程积木、夹取技巧掌握快、动手效率高
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- 情绪状态:积极/稳定
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||||
**课评内容**
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||||
```
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||||
本节课搭建了"机械手",学习了抓取结构和自由度的概念——通过控制机械爪的开合角度和夹取力度,让机械手能精准夹起不同形状的杯子💡
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|
||||
本节课浩骏一开始少了同伴的比拼稍微有些慢热,但在老师的鼓励下快速调整节奏加速追赶,搭建环节专注投入,很快就完成了机械手的结构主体💪。编程环节展现了很好的知识迁移能力,知道如何利用复制功能复用相同逻辑的编程积木,大大提高了编程效率。夹取任务环节快速掌握了夹取杯子的技巧,能精准控制机械爪的开合时机,多次成功夹起杯子,完成度很高✨
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|
||||
回家后可以试试调整机械爪的夹取角度,对比不同角度下的夹取效果,观察哪个角度最稳定,下周可以来分享你的发现🏠
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```
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||||
**教师备注**:
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||||
- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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||||
- 亮点:编程知识迁移能力强,夹取技巧掌握快
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### 邓琬曦 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:专注细心、结构精准、编程理解快、夹取灵活
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- 情绪状态:积极/稳定
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**课评内容**
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||||
```
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||||
本节课搭建了"机械手",学习了抓取结构和自由度的概念——通过控制机械爪的开合角度和夹取力度,让机械手能精准夹起不同形状的杯子💡
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||||
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||||
本节课琬曦展现出了非常好的专注力,搭建环节全程认真细心,仔细观察每一个步骤的位置和角度,不断调整爪子的结构和造型设计,确保机械手的每个连接都精准到位💪。编程环节能够快速理解让爪子开合的控制逻辑,独立完成了程序编写。夹取任务中能灵活调整夹取的角度和力度,多次成功夹起杯子,展现出了扎实的搭建能力和编程理解力✨
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||||
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||||
回家后可以练习用机械爪夹取不同重量的小物品,记录哪些容易夹取、哪些需要调整方法,培养观察和记录的好习惯🏠
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```
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||||
**教师备注**:
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||||
- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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||||
- 亮点:搭建细致专注,编程理解快,夹取灵活
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### 邓琬颖 - 常规学生 ✅
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||||
**基本信息**
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- 表现标签:需要安静环境、规则意识强、提醒同伴、编程理解基础
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||||
- 情绪状态:稳定
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||||
|
||||
**课评内容**
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||||
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||||
```
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||||
本节课搭建了"机械手",学习了抓取结构和自由度的概念——通过控制机械爪的开合角度和夹取力度,让机械手能精准夹起不同形状的杯子💡
|
||||
|
||||
本节课琬颖在搭建时比较容易被周围环境干扰,当旁边同学比较吵闹时会难以集中注意力,需要老师协助提醒才能回归到自己的搭建任务上💪。但值得肯定的是,琬颖对课堂规则有很清楚的认识,在抓取任务比赛环节能够主动提醒不遵守规则的同学,展现出了很好的规则意识和责任感。编程环节能理解机械爪开合的基本逻辑,完成了核心编程任务✨
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||||
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||||
回家后可以在相对安静的环境中进行搭建练习,每次专注15-20分钟,慢慢锻炼在有干扰的环境下保持专注的能力,这对后续学习会有很大帮助🏠
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```
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||||
**教师备注**:
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||||
- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:规则意识强,能主动维护课堂秩序
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||||
### 杨泽宇 - 补课学生 🔄
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**基本信息**
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- 表现标签:情绪调整快、加速追赶、参考学习、独立编程、夹取兴奋
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- 情绪状态:波动→开心
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**课评内容**
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||||
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||||
```
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||||
本节课搭建了"机械手",学习了抓取结构和自由度的概念——通过控制机械爪的开合角度和夹取力度,让机械手能精准夹起不同形状的杯子💡
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||||
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||||
本节课泽宇进入教室时其他同学已经在搭建了,刚开始有些着急,但在老师的鼓励下很快调整好状态加速追赶💪。搭建环节虽然起步稍晚,但动手速度不错,专注投入把机械手的爪子结构和底座都搭建完成了。编程时参考了同伴的编程顺序,理解后自己独立完成了编程,展现出了良好的观察学习和自主能力。夹取任务环节特别兴奋,反复练习夹取杯子,在尝试中逐渐掌握了机械爪的开合技巧✨
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||||
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||||
回家后可以试试用夹子练习夹取不同大小的物品(如乒乓球、小积木块),感受不同力度和角度的配合,巩固本节课对抓取结构的理解🏠
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```
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||||
**教师备注**:
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||||
- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步(补课目录)
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- 亮点:情绪调整快,参考学习后能独立完成编程
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### 洪一栩 - ❌ 请假
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**状态**:请假,未生成课评
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### 王骏诚 - ❌ 请假
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**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 3人 | 1人 | 1人 | - |
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| 知识点掌握 | 3人 | 2人 | - | - |
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| 情绪状态 | 4人 | 1人 | - | - |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本周出勤4人+补课1人,主题临时更换为"机械手",学生对抓取结构兴趣浓厚,课堂氛围良好
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2. **主题掌握**:多数同学能理解机械爪开合的机械原理,掌握自由度的概念,编程完成度较好,夹取任务环节学生参与度很高
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3. **亮点**:吴浩洋遇到复杂图纸能自己观察调整,展现独立解决问题的能力;吴浩骏在编程中展现知识迁移能力,会使用复制功能;杨泽宇虽然到得晚但情绪调整快,最终跟上进度
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4. **挑战**:部分学生抗干扰能力有待提升,后续可继续培养在有干扰环境下的专注力
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### 需关注学生
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- 邓琬颖:对环境干扰比较敏感,建议课上安排相对安静的座位位置
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- 吴浩洋:遇到复杂图纸需要时间理解,可多给予观察和调整的时间
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### 下周重点
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1. 预告:SPIKE-016 机械手(续)或下一个主题
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2. 重点:编程逻辑深化、夹取精准度提升
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*生成时间:2026-06-14*
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@@ -0,0 +1,8 @@
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# 课程主题:SPIKE-015 机械手
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## 课评内容
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本节课搭建了"机械手",学习了抓取结构和自由度的概念——通过控制机械爪的开合角度和夹取力度,让机械手能精准夹起不同形状的杯子💡
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本节课浩洋在搭建时觉得机械手的结构有些复杂,跟老师说图纸不太一样,但在老师的引导下静下心来认真观察,自己调整后就顺利完成了搭建,这个独立解决问题的过程值得鼓励💪。编程环节表现很好,能根据老师的编程思路独立完成程序编写,不需要额外帮助就实现了机械爪的精准开合控制。夹取杯子时特别开心,反复尝试并成功掌握了夹取技巧,本节课专注投入和独立解决问题方面都有不错的表现✨
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在家可以试着用乐高搭建一个简易的夹取装置,练习抓取不同形状的物品,观察哪些容易夹取、哪些容易滑落,培养观察和分析的习惯🏠
|
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@@ -158,10 +158,9 @@
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| 时间节点 | 关键事件/作品 | 能力评估 | 备注 |
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|---------|--------------|---------|------|
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| 入学初 | | | |
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| 第1个月 | | | |
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| 第3个月 | | | |
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| 第6个月 | | | |
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| 第12个月 | | | |
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| 2026-06 | 体操运动员 | 能主动表达"老师讲慢一点",最终独立完成编程 |
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| 2026-05 | 匀加减速+直升机 | 速度曲线概念理解,搭建专注,调试有耐心 |
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| 2026-05 | 摩天轮 | 圆周运动和速度控制,课堂参与度高 |
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### 7.2 里程碑记录
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- **第一个独立完成的复杂作品**:
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@@ -259,5 +258,5 @@
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*档案创建日期:2026-03-25*
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*最后更新日期:2026-03-27*
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*最后更新日期:2026-06-13*
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*档案维护人:小Q老师*
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@@ -0,0 +1,8 @@
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# 课程主题:SPIKE-015 机械手
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## 课评内容
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本节课搭建了"机械手",学习了抓取结构和自由度的概念——通过控制机械爪的开合角度和夹取力度,让机械手能精准夹起不同形状的杯子💡
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本节课浩骏一开始少了同伴的比拼稍微有些慢热,但在老师的鼓励下快速调整节奏加速追赶,搭建环节专注投入,很快就完成了机械手的结构主体💪。编程环节展现了很好的知识迁移能力,知道如何利用复制功能复用相同逻辑的编程积木,大大提高了编程效率。夹取任务环节快速掌握了夹取杯子的技巧,能精准控制机械爪的开合时机,多次成功夹起杯子,完成度很高✨
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回家后可以试试调整机械爪的夹取角度,对比不同角度下的夹取效果,观察哪个角度最稳定,下周可以来分享你的发现🏠
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@@ -158,10 +158,9 @@
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| 时间节点 | 关键事件/作品 | 能力评估 | 备注 |
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|---------|--------------|---------|------|
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| 入学初 | | | |
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| 第1个月 | | | |
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| 第3个月 | | | |
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| 第6个月 | | | |
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| 第12个月 | | | |
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| 2026-06 | 体操运动员 | 动手速度快,对平衡原理理解到位 |
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| 2026-05 | 匀加减速+直升机 | 情绪稳定,对速度变化理解到位,有创意改造 |
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| 2026-05 | 摩天轮 | 前半段状态不太在状态,后来慢慢跟上 |
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### 7.2 里程碑记录
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- **第一个独立完成的复杂作品**:
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@@ -258,5 +257,5 @@
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*档案创建日期:2026-03-25*
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*最后更新日期:2026-03-27*
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*最后更新日期:2026-06-13*
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*档案维护人:小Q老师*
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@@ -259,5 +259,5 @@
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*档案创建日期:2026-03-25*
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*最后更新日期:2026-03-27*
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*最后更新日期:2026-06-13*
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*档案维护人:小Q老师*
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@@ -260,5 +260,5 @@
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*档案创建日期:2026-03-25*
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*最后更新日期:2026-03-27*
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*最后更新日期:2026-06-13*
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*档案维护人:小Q老师*
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@@ -0,0 +1,9 @@
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(补课)
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# 课程主题:SPIKE-015 机械手
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## 课评内容
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本节课搭建了"机械手",学习了抓取结构和自由度的概念——通过控制机械爪的开合角度和夹取力度,让机械手能精准夹起不同形状的杯子💡
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本节课泽宇进入教室时其他同学已经在搭建了,刚开始有些着急,但在老师的鼓励下很快调整好状态加速追赶💪。搭建环节虽然起步稍晚,但动手速度不错,专注投入把机械手的爪子结构和底座都搭建完成了。编程时参考了同伴的编程顺序,理解后自己独立完成了编程,展现出了良好的观察学习和自主能力。夹取任务环节特别兴奋,反复练习夹取杯子,在尝试中逐渐掌握了机械爪的开合技巧✨
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回家后可以试试用夹子练习夹取不同大小的物品(如乒乓球、小积木块),感受不同力度和角度的配合,巩固本节课对抓取结构的理解🏠
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@@ -0,0 +1,8 @@
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# 课程主题:SPIKE-015 机械手
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## 课评内容
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本节课搭建了"机械手",学习了抓取结构和自由度的概念——通过控制机械爪的开合角度和夹取力度,让机械手能精准夹起不同形状的杯子💡
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本节课琬曦展现出了非常好的专注力,搭建环节全程认真细心,仔细观察每一个步骤的位置和角度,不断调整爪子的结构和造型设计,确保机械手的每个连接都精准到位💪。编程环节能够快速理解让爪子开合的控制逻辑,独立完成了程序编写。夹取任务中能灵活调整夹取的角度和力度,多次成功夹起杯子,展现出了扎实的搭建能力和编程理解力✨
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回家后可以练习用机械爪夹取不同重量的小物品,记录哪些容易夹取、哪些需要调整方法,培养观察和记录的好习惯🏠
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@@ -259,5 +259,5 @@
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*档案创建日期:2026-03-25*
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*最后更新日期:2026-03-27*
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*最后更新日期:2026-06-13*
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||||
*档案维护人:小Q老师*
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@@ -0,0 +1,8 @@
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# 课程主题:SPIKE-015 机械手
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## 课评内容
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本节课搭建了"机械手",学习了抓取结构和自由度的概念——通过控制机械爪的开合角度和夹取力度,让机械手能精准夹起不同形状的杯子💡
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本节课琬颖在搭建时比较容易被周围环境干扰,当旁边同学比较吵闹时会难以集中注意力,需要老师协助提醒才能回归到自己的搭建任务上💪。但值得肯定的是,琬颖对课堂规则有很清楚的认识,在抓取任务比赛环节能够主动提醒不遵守规则的同学,展现出了很好的规则意识和责任感。编程环节能理解机械爪开合的基本逻辑,完成了核心编程任务✨
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回家后可以在相对安静的环境中进行搭建练习,每次专注15-20分钟,慢慢锻炼在有干扰的环境下保持专注的能力,这对后续学习会有很大帮助🏠
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@@ -158,10 +158,8 @@
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| 时间节点 | 关键事件/作品 | 能力评估 | 备注 |
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|---------|--------------|---------|------|
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| 入学初 | | | |
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| 第1个月 | | | |
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| 第3个月 | | | |
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| 第6个月 | | | |
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| 第12个月 | | | |
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| 2026-06 | 体操运动员 | 搭建环节表现耐心,能主动跟随老师指导 |
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| 2026-05 | 匀加减速 | 善于表达想法,程序逻辑分析方面表现突出 |
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### 7.2 里程碑记录
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- **第一个独立完成的复杂作品**:
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@@ -261,5 +259,5 @@
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*档案创建日期:2026-03-25*
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*最后更新日期:2026-03-27*
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*最后更新日期:2026-06-13*
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||||
*档案维护人:小Q老师*
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@@ -0,0 +1,216 @@
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||||
class: Wedo创造世界-周六1030
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week: 15
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course: CREATE-015
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theme: 平衡运水(平衡结构、传感器、稳定控制)
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date: 2026-06-13
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status:
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total: 6
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present: 5
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make_up: 1
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absent: 2
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students:
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- name: 梁家铭
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status: present
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- name: 简思瑜
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status: present
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- name: 简思霖
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status: absent
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- name: 罗钧龄
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status: present
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- name: 黄晓瑜
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status: present
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- name: 黄馨宸
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status: absent
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- name: 何柏纬
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status: make_up
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# Wedo创造世界-周六1030 第15周汇总
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> 课程代码:CREATE-015
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> 课程主题:平衡运水(平衡结构、传感器、稳定控制)
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> 上课日期:2026-06-13
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||||
> 班级人数:6人(出勤5人,请假2人,补课1人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 梁家铭 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 简思瑜 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 简思霖 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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||||
| 罗钧龄 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 黄晓瑜 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 黄馨宸 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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| 何柏纬 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课 | [查看] |
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## 学生课评列表
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### 梁家铭 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:积极主动,编程独立,需提升专注持续力
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- 情绪状态:积极/稳定
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**课评内容**
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```
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家铭本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,探索了如何让车子在运水过程中保持稳定的方法💡
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||||
本节课家铭对搭建活动充满热情,能积极主动地去寻找需要的积木,动手意愿很强,这一点值得肯定💪。不过在课堂中途,家铭容易被其他零件吸引而暂时忘记当前搭建任务,需要老师提醒才能回到专注状态。当老师提示需要加快进度后,家铭能迅速调整,高效完成车辆的整体造型设计,展现了不错的执行力和抗干扰后的恢复能力✨。编程环节是本节课的最大亮点,家铭对编程思路理解得非常清楚,能快速回答老师的提问,并且独立完成了程序编写,编程逻辑掌握得很扎实🌟
|
||||
|
||||
在家里可以试试用乐高搭建一个需要分步骤完成的小作品,引导孩子按顺序一步步完成,帮助培养持续专注和任务规划的习惯🏠
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||||
```
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||||
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||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-06-13
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||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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---
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### 简思瑜 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:专注沉浸,主动助人,测试意识强,领导力
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||||
- 情绪状态:开心/稳定
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||||
**课评内容**
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||||
|
||||
```
|
||||
思瑜本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,理解了稳定运输的原理💡
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||||
|
||||
本节课思瑜展现出了非常出色的专注力和搭建能力,沉浸在自己的搭建任务中,零件搭配合理,整体结构也很稳固💪。思瑜能非常快速地完成自己的搭建任务,在完成之后没有闲下来,而是主动观察其他同学是否需要帮助,耐心地过去指导别人,展现出了很好的领导力和团队精神,真有小班长的风范✨。完成搭建后,思瑜还主动测试车子从桌面一端跑到另一端需要多长时间,这个主动测试和数据分析的意识非常棒,说明他对自己的作品有更高的要求和探究精神🌟
|
||||
|
||||
在家可以鼓励孩子当小老师,向家人讲解本节课学到的平衡结构原理,既能巩固知识又能锻炼表达能力。也可以跟孩子一起设定小目标,让他自己测试和记录结果🏠
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||||
```
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||||
|
||||
**教师备注**
|
||||
- 生成时间:2026-06-13
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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||||
---
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||||
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||||
### 简思霖 - ❌ 请假
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||||
**状态**:请假,未生成课评
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---
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||||
### 罗钧龄 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:沉浸专注,善于分析,耐心调试,问题解决
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||||
- 情绪状态:稳定
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||||
|
||||
**课评内容**
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||||
|
||||
```
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||||
钧龄本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,实现稳定运输的功能💡
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||||
|
||||
本节课钧龄非常认真专注,沉浸在自己的搭建过程中,整体结构稳固,善于分析和思考💪。找零件时能很明确地告诉老师需要哪些零件、遇到了什么困难,沟通表达清晰有条理。由于电机不匹配,钧龄在匹配电机上花了一些时间调整,耽误了部分搭建进度。第一次编程测试时,车子因为前进和后退的方向搞反了,一直往后退,别人到达终点时他还没出发✨。钧龄没有因此着急,而是仔细检查后调整了方向,第二次成功实现了车子的正常运行,这种遇到问题不放弃、耐心调试的态度值得点赞🌟
|
||||
|
||||
在家可以跟孩子聊聊"方向"的概念,比如为什么前进和后退需要区分不同的方向,结合生活经验巩固本节课的程序调试经验🏠
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||||
```
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||||
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||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-06-13
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||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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||||
---
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||||
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||||
### 黄晓瑜 - 常规学生 ✅
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||||
|
||||
**基本信息**
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||||
- 表现标签:乐于尝试,耐心坚持,结构稳固,高效完成
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||||
- 情绪状态:积极/稳定
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||||
|
||||
**课评内容**
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||||
|
||||
```
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||||
晓瑜本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,探索稳定运输的实现方法💡
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||||
本节课晓瑜展现出了乐于尝试的积极态度,找到合适的零件后能快速研究结构并把它固定住,零件搭配合理、结构稳固,非常高效💪。虽然遇到了电机和主机不匹配的情况,在这里花了一些时间去调整,但晓瑜非常有耐心,一直在坚持尝试,没有中途放弃✨。最终的程序调试也很顺利,整体效果达到了预期目标。这种面对困难不退缩、保持耐心的品质,比完成作品本身更值得肯定🌟
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||||
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||||
在家可以鼓励孩子尝试一些需要耐心和重复调整的活动,比如拼图或搭建复杂乐高模型,帮助巩固面对困难不放弃的好习惯🏠
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||||
```
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||||
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||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-06-13
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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---
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||||
### 黄馨宸 - ❌ 请假
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||||
**状态**:请假,未生成课评
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### 何柏纬 - 补课学生 🔄
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**基本信息**
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- 表现标签:认真专注,积极主动,创意装饰,编程独立
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- 情绪状态:开心/积极
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**课评内容**
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```
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柏纬本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,理解了稳定运输的实现方式💡
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本节课柏纬非常认真专注,积极主动地投入到搭建中,脸上一直带着开心的表情,学习状态很好💪。找零件时如果找不到,能很明确地告诉老师缺少哪个零件、需要什么帮助,沟通表达很清晰。拿到零件后能快速连接搭建,还发挥创意在侧面添加了一些有意思的小零件做装饰,很有想法✨。编程环节,柏纬能根据老师提供的思路独立完成程序编写,最终实现了车子稳定运行的效果,本节课的整体表现非常棒🌟
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||||
在家可以鼓励孩子自由发挥创意,用乐高给作品添加个性化装饰,既能巩固搭建技能又能激发创造力和想象力🏠
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```
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||||
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||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-06-13
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- 确认状态:☑️ 已确认
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- 补课来源:来自周六16点班级
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## 本周班级整体情况
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### 出勤情况
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- **应到**:6人(正式学生)
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- **实到**:5人(梁家铭、简思瑜、罗钧龄、黄晓瑜、何柏纬[补课])
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- **请假**:2人(简思霖、黄馨宸)
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- **补课**:1人(何柏纬)
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### 课程目标达成
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- ✅ 理解平衡结构和传感器在运水车中的应用
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- ✅ 掌握稳定控制的搭建技巧
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- ✅ 独立完成编程并实现车子运行
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- ✅ 多数学生完成作品并成功调试
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### 学生整体表现
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本周出勤的5位学生整体表现良好,各有特色:
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- **梁家铭**:搭建积极热情,编程独立完成出色,专注持续性需加强
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- **简思瑜**:专注力和搭建效率突出,主动帮助他人,测试分析意识强
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- **罗钧龄**:沉浸专注,遇到方向问题耐心调试修正,解决问题能力好
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- **黄晓瑜**:乐于尝试、耐心坚持,零件不匹配未放弃,情绪稳定
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||||
- **何柏纬[补课]**:融入快速,认真专注,创意装饰有想法,编程独立完成
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### 共性亮点
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1. 编程环节整体表现不错,多数学生能独立完成程序编写
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2. 学生对平衡运水主题兴趣浓厚,搭建投入度高
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3. 面对零件不匹配等困难时,学生普遍表现出耐心和坚持
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||||
### 需关注问题
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1. 部分学生专注持续性需加强(容易被其他零件吸引)
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2. 电机和主机匹配问题在本周较为突出,影响搭建效率
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3. 前进后退方向等基础编程概念需巩固
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### 下周重点
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1. 强化"专注完成当前任务"的意识,减少分心
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2. 提前检查电机与主机的匹配情况
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3. 巩固编程中的方向控制概念
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*班级周汇总文件|生成时间:2026-06-13*
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:CREATE-015 平衡运水
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**授课日期**: 2026-06-13
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**课评内容**:
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家铭本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,探索了如何让车子在运水过程中保持稳定的方法💡
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本节课家铭对搭建活动充满热情,能积极主动地去寻找需要的积木,动手意愿很强,这一点值得肯定💪。不过在课堂中途,家铭容易被其他零件吸引而暂时忘记当前搭建任务,需要老师提醒才能回到专注状态。当老师提示需要加快进度后,家铭能迅速调整,高效完成车辆的整体造型设计,展现了不错的执行力和抗干扰后的恢复能力✨。编程环节是本节课的最大亮点,家铭对编程思路理解得非常清楚,能快速回答老师的提问,并且独立完成了程序编写,编程逻辑掌握得很扎实🌟
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在家里可以试试用乐高搭建一个需要分步骤完成的小作品,引导孩子按顺序一步步完成,帮助培养持续专注和任务规划的习惯🏠
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**老师签名:小Q**
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@@ -157,4 +157,4 @@
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*创建日期:2026-03-25**
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*最后更新:2026-03-27**
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*最后更新:2026-06-13**
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:CREATE-015 平衡运水
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**授课日期**: 2026-06-13
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**课评内容**:
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思瑜本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,理解了稳定运输的原理💡
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本节课思瑜展现出了非常出色的专注力和搭建能力,沉浸在自己的搭建任务中,零件搭配合理,整体结构也很稳固💪。思瑜能非常快速地完成自己的搭建任务,在完成之后没有闲下来,而是主动观察其他同学是否需要帮助,耐心地过去指导别人,展现出了很好的领导力和团队精神,真有小班长的风范✨。完成搭建后,思瑜还主动测试车子从桌面一端跑到另一端需要多长时间,这个主动测试和数据分析的意识非常棒,说明他对自己的作品有更高的要求和探究精神🌟
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在家可以鼓励孩子当小老师,向家人讲解本节课学到的平衡结构原理,既能巩固知识又能锻炼表达能力。也可以跟孩子一起设定小目标,让他自己测试和记录结果🏠
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**老师签名:小Q**
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@@ -157,4 +157,4 @@
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*创建日期:2026-03-25**
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*最后更新:2026-03-27**
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*最后更新:2026-06-13**
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@@ -144,6 +144,8 @@
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| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
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|-----|---------|---------|
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| 入学初 | | |
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| 2026-06 | CREATE-014 剪刀式升降机 | 编程是班级最先分清模块的学生,编程基础优秀 |
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| 2026-05 | CREATE-012 雷达巡逻车 | 坚持完成搭建和编程任务,展现助人精神 |
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@@ -158,4 +160,4 @@
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*创建日期:2026-03-25**
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*最后更新:2026-03-27**
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*最后更新:2026-06-13**
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:CREATE-015 平衡运水
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**授课日期**: 2026-06-13
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**课评内容**:
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钧龄本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,实现稳定运输的功能💡
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本节课钧龄非常认真专注,沉浸在自己的搭建过程中,整体结构稳固,善于分析和思考💪。找零件时能很明确地告诉老师需要哪些零件、遇到了什么困难,沟通表达清晰有条理。由于电机不匹配,钧龄在匹配电机上花了一些时间调整,耽误了部分搭建进度。第一次编程测试时,车子因为前进和后退的方向搞反了,一直往后退,别人到达终点时他还没出发✨。钧龄没有因此着急,而是仔细检查后调整了方向,第二次成功实现了车子的正常运行,这种遇到问题不放弃、耐心调试的态度值得点赞🌟
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在家可以跟孩子聊聊"方向"的概念,比如为什么前进和后退需要区分不同的方向,结合生活经验巩固本节课的程序调试经验🏠
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**老师签名:小Q**
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@@ -158,4 +158,4 @@
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*创建日期:2026-03-25**
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*最后更新:2026-03-27**
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*最后更新:2026-06-13**
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:CREATE-015 平衡运水
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**授课日期**: 2026-06-13
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**课评内容**:
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柏纬本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,理解了稳定运输的实现方式💡
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本节课柏纬非常认真专注,积极主动地投入到搭建中,脸上一直带着开心的表情,学习状态很好💪。找零件时如果找不到,能很明确地告诉老师缺少哪个零件、需要什么帮助,沟通表达很清晰。拿到零件后能快速连接搭建,还发挥创意在侧面添加了一些有意思的小零件做装饰,很有想法✨。编程环节,柏纬能根据老师提供的思路独立完成程序编写,最终实现了车子稳定运行的效果,本节课的整体表现非常棒🌟
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在家可以鼓励孩子自由发挥创意,用乐高给作品添加个性化装饰,既能巩固搭建技能又能激发创造力和想象力🏠
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**老师签名:小Q**
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:CREATE-015 平衡运水
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**授课日期**: 2026-06-13
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**课评内容**:
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晓瑜本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,探索稳定运输的实现方法💡
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本节课晓瑜展现出了乐于尝试的积极态度,找到合适的零件后能快速研究结构并把它固定住,零件搭配合理、结构稳固,非常高效💪。虽然遇到了电机和主机不匹配的情况,在这里花了一些时间去调整,但晓瑜非常有耐心,一直在坚持尝试,没有中途放弃✨。最终的程序调试也很顺利,整体效果达到了预期目标。这种面对困难不退缩、保持耐心的品质,比完成作品本身更值得肯定🌟
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在家可以鼓励孩子尝试一些需要耐心和重复调整的活动,比如拼图或搭建复杂乐高模型,帮助巩固面对困难不放弃的好习惯🏠
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**老师签名:小Q**
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@@ -157,4 +157,4 @@
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*创建日期:2026-03-25**
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*最后更新:2026-03-27**
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*最后更新:2026-06-13**
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@@ -154,7 +154,7 @@
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| 时间节点 | 关键事件/作品 | 能力评估 | 备注 |
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|---------|--------------|---------|------|
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| 入学初 | | | |
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| 第1个月 | | | |
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| 2026-05 | CREATE-009 打桩机 | 一开始小害羞,情景建设环节投入积极,创意表现亮眼 | |
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| 第3个月 | | | |
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| 第6个月 | | | |
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| 第12个月 | | | |
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@@ -191,5 +191,5 @@
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||||
*档案创建日期:2026-04-18*
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*最后更新日期:2026-04-18*
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*最后更新日期:2026-06-13*
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||||
*档案维护人:小Q老师*
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,184 @@
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||||
class: Wedo创造世界-周六16点
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||||
week: 15
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||||
course: CREATE-015
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theme: 平衡运水(平衡结构、传感器、稳定控制)
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||||
date: 2026-06-13
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||||
status:
|
||||
total: 5
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present: 2
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||||
make_up: 2
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absent: 1
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||||
students:
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- name: 冯彦哲
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||||
status: present
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||||
- name: 马悦然
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||||
status: absent
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||||
- name: 胡悦珩
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||||
status: make_up
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||||
- name: 龚熙恬
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||||
status: make_up
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||||
- name: 周佑阳
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||||
status: present
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||||
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||||
# Wedo创造世界-周六16点 第15周汇总
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> 课程代码:CREATE-015
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||||
> 课程主题:平衡运水(平衡结构、传感器、稳定控制)
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||||
> 上课日期:2026-06-13(周六 16:00-17:30)
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||||
> 班级人数:5人(出勤4人,请假1人)
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||||
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||||
## 本周课评状态
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||||
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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||||
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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||||
| 冯彦哲 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 马悦然 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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||||
| 胡悦珩 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课/胡悦珩/ | [查看] |
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||||
| 龚熙恬 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课/龚熙恬/ | [查看] |
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||||
| 周佑阳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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## 学生课评列表
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||||
### 冯彦哲(乐乐)- 常规学生 ✅
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||||
**基本信息**
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||||
- 表现标签:前期积极,创意障碍场景,收拾快速
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- 情绪状态:积极
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||||
**课评内容**
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||||
```
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乐乐本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,探索了如何让车子稳定运水的方法💡
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||||
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||||
本节课乐乐前期表现积极,能主动参与搭建,领悟能力不错💪。不过在课堂中途积极性有所下降,需要老师通过鼓励和表扬来重新激发动力。在创意环节,乐乐对制作障碍场景非常积极,投入度高,展现出了丰富的想象力✨。收拾整理环节动作快速,效率很高。后续如果能保持全程的积极性和专注度,乐乐的搭建和创意能力会发挥得更好🌟
|
||||
|
||||
在家里可以试试给孩子分配一些有成就感的小任务,完成后给予即时表扬,帮助建立持续完成任务的正向反馈🏠
|
||||
```
|
||||
|
||||
**教师备注**
|
||||
- 生成时间:2026-06-13
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
|
||||
- 亮点:创意障碍场景积极、收拾快速
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||||
- 需关注:课堂中途积极性保持
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---
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||||
### 马悦然 - ❌ 请假
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||||
**状态**:请假,未生成课评
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---
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||||
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||||
### 胡悦珩 - 补课学生 🔄
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||||
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||||
**基本信息**
|
||||
- 表现标签:结构稳固,编程独立,专注认真
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||||
- 情绪状态:积极/稳定
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||||
|
||||
**课评内容**
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||||
|
||||
```
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||||
悦珩本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,理解了稳定运输的实现方式💡
|
||||
|
||||
本节课悦珩非常认真专注,乐于尝试新挑战,搭建的作品结构稳固、零件搭配合理,展现了扎实的搭建功底💪。编程环节是本节课的亮点,悦珩能积极思考,独立完成编程任务,记住了电机运动的三要素——方向、速度、时间,编程思路清晰,逻辑正确✨。课堂中一直保持着良好的学习状态和积极性,整体表现非常出色🌟
|
||||
|
||||
在家可以跟孩子聊聊电机运动的三要素(方向、速度、时间),让他当小老师讲解一下,既能巩固编程知识又能锻炼表达能力🏠
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||||
```
|
||||
|
||||
**教师备注**
|
||||
- 生成时间:2026-06-13
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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||||
- 亮点:编程独立完成、记住电机三要素
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||||
---
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||||
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||||
### 龚熙恬 - 补课学生 🔄
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||||
|
||||
**基本信息**
|
||||
- 表现标签:专注沉浸,结构稳固,观察借鉴编程
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||||
- 情绪状态:稳定
|
||||
|
||||
**课评内容**
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||||
|
||||
```
|
||||
熙恬本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,实现了稳定运输的功能💡
|
||||
|
||||
本节课熙恬专注度很高,沉浸在自己的搭建中,作品结构稳固,对自己完成进度把握清晰,知道哪里还没完成并能主动补充💪。找零件时能及时请老师协助,沟通很顺畅。在创意环节,熙恬对搭建障碍场景非常积极,收拾整理也很快速✨。编程环节,熙恬能观察其他同学的编程模块,参考借鉴后调整完成自己的程序,这个学习方式展现出了不错的观察力和自主学习能力🌟
|
||||
|
||||
在家可以鼓励孩子先观察再动手的学习方式,比如做手工前先仔细观察步骤,再自己尝试独立完成🏠
|
||||
```
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||||
|
||||
**教师备注**
|
||||
- 生成时间:2026-06-13
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
|
||||
- 亮点:专注度高、观察借鉴能力好
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||||
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||||
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||||
### 周佑阳(阳阳)- 常规学生 ✅
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||||
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||||
**基本信息**
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||||
- 表现标签:踊跃发言,观察编程,专注力需加强
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||||
- 情绪状态:积极
|
||||
|
||||
**课评内容**
|
||||
|
||||
```
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||||
阳阳本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,实现了车子稳定运输的效果💡
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||||
|
||||
本节课阳阳保持了踊跃发言的积极性,课堂参与度不错💪。不过途中找积木时容易被其他零件吸引而忘记当前任务,需要老师适当提醒才能回到专注状态。在编程环节,阳阳通过观察其他同学的编程模块,参考借鉴后独立完成了自己的程序,展现出了不错的学习能力和自主性✨。本节课的重力引入部分阳阳没有听到,回家可以看看课评小演示动画,帮助理解这个知识点🌟
|
||||
|
||||
在家可以跟孩子一起看看本节课的小演示动画,补上重力引入的内容。平时也可以提醒孩子完成一件事再开始下一件,帮助培养专注力🏠
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||||
```
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||||
|
||||
**教师备注**
|
||||
- 生成时间:2026-06-13
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||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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||||
- 亮点:踊跃发言、观察能力好
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||||
- 需关注:专注持续力、重力引入知识点
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## 本周班级整体情况
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### 出勤情况
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- **应到**:5人
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- **实到**:4人(冯彦哲、周佑阳、胡悦珩[补课]、龚熙恬[补课])
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- **请假**:1人(马悦然)
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||||
### 课程目标达成
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- ✅ 理解平衡结构和传感器在运水车中的应用
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- ✅ 掌握稳定控制的搭建技巧
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- ✅ 独立或参考完成编程并实现车子运行
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||||
- ✅ 创意障碍场景环节参与积极
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### 学生整体表现
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||||
- **冯彦哲(乐乐)**:前期积极,创意环节投入,积极性持续性需加强
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||||
- **周佑阳(阳阳)**:踊跃发言,观察编程完成,重力部分需补课
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||||
- **胡悦珩[补课]**:结构稳固,编程独立完成且记住电机三要素
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||||
- **龚熙恬[补课]**:专注度高,观察借鉴能力强,收拾快速
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||||
### 共性亮点
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||||
1. 创意障碍场景环节所有出勤学生都积极参与
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2. 学生普遍具备观察借鉴的学习能力
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3. 收拾整理环节效率高
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### 需关注问题
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1. 部分学生课堂中段积极性下降,需持续激励
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2. 找零件时容易分心偏离当前任务
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||||
3. 重力引入知识点需个别补课(阳阳)
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||||
### 下周重点
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1. 关注学生课堂中段的积极性维持
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2. 提醒学生专注当前任务,减少分心
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3. 检查上节课知识点的掌握情况
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||||
*班级周汇总文件|生成时间:2026-06-13*
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@@ -0,0 +1,14 @@
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# 课程名称:CREATE-015 平衡运水
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-13
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||||
|
||||
**课评内容**:
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||||
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||||
乐乐本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,探索了如何让车子稳定运水的方法💡
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||||
本节课乐乐前期表现积极,能主动参与搭建,领悟能力不错💪。不过在课堂中途积极性有所下降,需要老师通过鼓励和表扬来重新激发动力。在创意环节,乐乐对制作障碍场景非常积极,投入度高,展现出了丰富的想象力✨。收拾整理环节动作快速,效率很高。后续如果能保持全程的积极性和专注度,乐乐的搭建和创意能力会发挥得更好🌟
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||||
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||||
在家里可以试试给孩子分配一些有成就感的小任务,完成后给予即时表扬,帮助建立持续完成任务的正向反馈🏠
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---
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||||
**老师签名:小Q**
|
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@@ -252,5 +252,5 @@
|
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*档案创建日期:2026-03-25*
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*最后更新日期:2026-03-27*
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||||
*最后更新日期:2026-06-13*
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||||
*档案维护人:小Q老师*
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|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
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||||
# 课程名称:CREATE-015 平衡运水
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||||
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**授课日期**: 2026-06-13
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||||
**课评内容**:
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||||
阳阳本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,实现了车子稳定运输的效果💡
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||||
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||||
本节课阳阳保持了踊跃发言的积极性,课堂参与度不错💪。不过途中找积木时容易被其他零件吸引而忘记当前任务,需要老师适当提醒才能回到专注状态。在编程环节,阳阳通过观察其他同学的编程模块,参考借鉴后独立完成了自己的程序,展现出了不错的学习能力和自主性✨。本节课的重力引入部分阳阳没有听到,回家可以看看课评小演示动画,帮助理解这个知识点🌟
|
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||||
在家可以跟孩子一起看看本节课的小演示动画,补上重力引入的内容。平时也可以提醒孩子完成一件事再开始下一件,帮助培养专注力🏠
|
||||
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||||
**老师签名:小Q**
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@@ -80,7 +80,13 @@
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## 七、成长轨迹档案(待完善)
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||||
## 七、成长轨迹档案
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### 7.1 能力发展时间线
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| 时间节点 | 关键事件/作品 | 能力评估 | 备注 |
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|---------|--------------|---------|------|
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| 2026-05 | CREATE-013 皮筋手枪 | 心态积极 | |
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| 2026-05 | CREATE-012 抽奖转盘 | 第一次来班级上课,自信满满,数据记录认真 | |
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||||
@@ -89,5 +95,5 @@
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||||
*档案创建日期:2026-05-23*
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*最后更新日期:2026-05-23(画像完成初次建档)*
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||||
*最后更新日期:2026-06-13*
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||||
*档案维护人:小Q老师*
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
# 课程名称:CREATE-015 平衡运水
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||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-13
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|
||||
**课评内容**:
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||||
悦珩本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,理解了稳定运输的实现方式💡
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||||
本节课悦珩非常认真专注,乐于尝试新挑战,搭建的作品结构稳固、零件搭配合理,展现了扎实的搭建功底💪。编程环节是本节课的亮点,悦珩能积极思考,独立完成编程任务,记住了电机运动的三要素——方向、速度、时间,编程思路清晰,逻辑正确✨。课堂中一直保持着良好的学习状态和积极性,整体表现非常出色🌟
|
||||
|
||||
在家可以跟孩子聊聊电机运动的三要素(方向、速度、时间),让他当小老师讲解一下,既能巩固编程知识又能锻炼表达能力🏠
|
||||
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||||
---
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||||
**老师签名:小Q**
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
# 课程名称:CREATE-015 平衡运水
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||||
**授课日期**: 2026-06-13
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||||
**课评内容**:
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熙恬本节课学习了"平衡运水"主题,用平衡结构和传感器搭建运水车,实现了稳定运输的功能💡
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本节课熙恬专注度很高,沉浸在自己的搭建中,作品结构稳固,对自己完成进度把握清晰,知道哪里还没完成并能主动补充💪。找零件时能及时请老师协助,沟通很顺畅。在创意环节,熙恬对搭建障碍场景非常积极,收拾整理也很快速✨。编程环节,熙恬能观察其他同学的编程模块,参考借鉴后调整完成自己的程序,这个学习方式展现出了不错的观察力和自主学习能力🌟
|
||||
|
||||
在家可以鼓励孩子先观察再动手的学习方式,比如做手工前先仔细观察步骤,再自己尝试独立完成🏠
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:小Q**
|
||||
@@ -158,8 +158,9 @@
|
||||
| 时间节点 | 关键事件/作品 | 能力评估 | 备注 |
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||||
|---------|--------------|---------|------|
|
||||
| 入学初 | | | |
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||||
| 第1个月 | | | |
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| 第3个月 | | | |
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| 2026-06 | CREATE-014 剪刀式升降机 | 上课沉稳专注,编程独立完成 | |
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||||
| 2026-05 | CREATE-013 皮筋手枪 | 积极主动,善于规划搭建步骤 | |
|
||||
| 2026-05 | CREATE-012 抽奖转盘 | 状态非常活跃积极,数学应用能力和耐心都不错 | |
|
||||
| 第6个月 | | | |
|
||||
| 第12个月 | | | |
|
||||
|
||||
@@ -247,5 +248,5 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
*档案创建日期:2026-03-25*
|
||||
*最后更新日期:2026-03-27*
|
||||
*最后更新日期:2026-06-13*
|
||||
*档案维护人:小Q老师*
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,154 @@
|
||||
---
|
||||
class: 发现世界-周六09点
|
||||
week: 15
|
||||
course: DISC-015
|
||||
theme: 龙舟
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||||
date: 2026-06-13
|
||||
status:
|
||||
total: 3
|
||||
present: 3
|
||||
make_up: 0
|
||||
absent: 0
|
||||
students:
|
||||
- name: 余韫
|
||||
status: present
|
||||
- name: 林嘉铭
|
||||
status: present
|
||||
- name: 胡翰铭
|
||||
status: present
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 发现世界-周六09点 第15周汇总
|
||||
|
||||
> 课程代码:DISC-015
|
||||
> 上课日期:2026-06-13
|
||||
> 课程主题:龙舟(船体结构、划桨动作)
|
||||
> 班级人数:3人(出勤3人)
|
||||
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||||
---
|
||||
|
||||
## 本周课评状态
|
||||
|
||||
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|
||||
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
|
||||
| 余韫(袋袋) | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
|
||||
| 林嘉铭 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
|
||||
| 胡翰铭 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 学生课评列表
|
||||
|
||||
### 余韫(袋袋) - 常规学生 ✅
|
||||
|
||||
**基本信息**
|
||||
- 表现标签:专注投入、主动排查、探索连接、踊跃发言
|
||||
- 情绪状态:稳定/认真
|
||||
|
||||
**课评内容**
|
||||
|
||||
```
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||||
袋袋本节课学习了"龙舟",认识了龙舟的船体结构和划桨动作——龙舟有船底和船身,大家一起划桨才能让龙舟前进 🔍
|
||||
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||||
这节课袋袋全程认真专注,完全沉浸在龙舟搭建中💪。搭建过程中遇到零件脱落的情况,袋袋没有着急,而是仔细检查螺丝是否有部分拧紧,发现问题后自己动手调整,这种主动排查问题的意识非常棒✨。导入环节还跟着老师一起学习了端午节的歌曲,踊跃发言分享自己对龙舟的了解,课堂参与度很高📚。本节课袋袋还尝试了多种固定方式来连接船体结构,探索不同连接技巧,展现了很好的学习探索精神。整个作品完成度高,结构稳固🌟
|
||||
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在家可以和袋袋一起用纸折一艘小船放进水盆里,看看小船能不能浮在水面上,再用手指轻轻拨水推动小船前进,感受一下划桨的原理。还可以和袋袋聊聊为什么船能浮在水上,拓展一下浮力的小知识🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-13
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:主动排查零件脱落问题,探索多种连接技巧
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### 林嘉铭 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:创意丰富、功能新颖、先基础后改造、赛车热爱
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- 情绪状态:开心/积极
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**课评内容**
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```
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嘉铭本节课学习了"龙舟",探索了船体结构和划桨原理——龙舟有船底和船身,划桨时向后推水船就会前进,龙舟比赛需要大家一起配合 🔍
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||||
这节课嘉铭展现了非常丰富的想象力💪。他一直思考怎么把龙舟改造成赛车造型,对赛车的热爱真是藏不住✨。在老师引导下,嘉铭先专注完成了龙舟的基础搭建,结构稳固、造型完整,基本功很扎实🌟。完成主体后,他立刻迫不及待地把龙头和龙尾拆掉,开始尝试设计赛车造型,这种"先完成基础再创意改造"的思路非常好。嘉铭的功能设计总是很新颖,构思巧妙,造型独特,本节课在龙舟基础上融入自己的创意想法,做出了属于自己的作品🎯
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||||
在家可以和嘉铭一起聊聊赛车的结构和龙舟的结构有什么相似之处(都有车身/船身、需要动力前进),引导他把创造力用在更多作品中。还可以用纸折一艘小船放进水里,看看为什么船不会沉下去,拓展一下浮力的小知识🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-13
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:功能设计新颖,在龙舟基础上创造性地融入赛车元素
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### 胡翰铭 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:积极主动、龙头创意、跨主题联想、结构稳固
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- 情绪状态:积极/稳定
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**课评内容**
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```
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翰铭本节课学习了"龙舟",认识了龙舟的船体结构和划桨动作——龙舟有宽宽的船底和长长的船身,大家一起划桨才能让龙舟向前行驶 🔍
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||||
这节课翰铭积极主动,对龙舟搭建充满热情,全程乐于尝试各种结构设计💪。在设计龙头部分时,翰铭充分发挥了自己的创意,给龙设计了独特的眼睛和触角造型,很有个人特色✨。安装底部结构时,翰铭一直记挂着他喜欢的警车,想着能不能把警车元素和龙舟融合在一起,这种跨主题联想的想象力很可贵🌟。翰铭的结构搭建一直很有创意,本节课整体作品结构稳固、造型独特,能把自己的想法通过动手实现出来,表达力和建构能力都在稳步提升📈
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||||
在家可以和翰铭聊聊端午节划龙舟的习俗,再看看龙舟比赛的视频,观察龙舟的船头和船上的人是怎么一起配合划桨的。还可以和翰铭一起用纸折一艘小船放进水里,看看为什么船能浮起来,拓展一下浮力的小知识🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-13
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:龙头造型有创意,能把警车元素和龙舟跨主题联想
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 3 | 0 | 0 | 0 |
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| 知识点掌握 | 3 | 0 | 0 | 0 |
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| 情绪状态 | 3 | 0 | 0 | 0 |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:三位学生出勤齐全,课堂投入度高,对龙舟主题兴趣浓厚
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2. **主题掌握**:都能理解龙舟的船体结构和划桨动作,完成龙舟搭建
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3. **亮点**:每位学生都有鲜明的个人特色——袋袋专注细致、嘉铭创意无限、翰铭结构有想法
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4. **挑战**:嘉铭和翰铭的创意想法容易超脱主题内容,需引导在完成基础任务后再发挥
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### 需关注学生
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- 无
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### 下周重点
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1. 预告下周课程:DISC-016 钓鱼竿
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2. 重点:伸缩结构、线轮控制、耐心等待
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*生成时间:2026-06-13*
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@@ -0,0 +1,24 @@
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# DISC-015 课评
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**日期**: 2026-06-13
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**课程主题**: 龙舟
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**课评内容**:
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袋袋本节课学习了"龙舟",认识了龙舟的船体结构和划桨动作——龙舟有船底和船身,大家一起划桨才能让龙舟前进 🔍
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这节课袋袋全程认真专注,完全沉浸在龙舟搭建中💪。搭建过程中遇到零件脱落的情况,袋袋没有着急,而是仔细检查螺丝是否有部分拧紧,发现问题后自己动手调整,这种主动排查问题的意识非常棒✨。导入环节还跟着老师一起学习了端午节的歌曲,踊跃发言分享自己对龙舟的了解,课堂参与度很高📚。本节课袋袋还尝试了多种固定方式来连接船体结构,探索不同连接技巧,展现了很好的学习探索精神。整个作品完成度高,结构稳固🌟
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在家可以和袋袋一起用纸折一艘小船放进水盆里,看看小船能不能浮在水面上,再用手指轻轻拨水推动小船前进,感受一下划桨的原理。还可以和袋袋聊聊为什么船能浮在水上,拓展一下浮力的小知识🏠
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**教师备注**:
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- 亮点:专注投入、主动排查问题、探索多种连接方式、踊跃发言
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-06-13)
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*学生:余韫(袋袋)| 课程:DISC(螺丝刀套装45002)*
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*记录日期:2026-06-13*
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@@ -174,4 +174,4 @@
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*创建日期:2026-03-25**
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||||
*最后更新:2026-03-27**
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||||
*最后更新:2026-06-13**
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||||
@@ -0,0 +1,24 @@
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||||
# DISC-015 课评
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||||
**日期**: 2026-06-13
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**课程主题**: 龙舟
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**课评内容**:
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嘉铭本节课学习了"龙舟",探索了船体结构和划桨原理——龙舟有船底和船身,划桨时向后推水船就会前进,龙舟比赛需要大家一起配合 🔍
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||||
这节课嘉铭展现了非常丰富的想象力💪。他一直思考怎么把龙舟改造成赛车造型,对赛车的热爱真是藏不住✨。在老师引导下,嘉铭先专注完成了龙舟的基础搭建,结构稳固、造型完整,基本功很扎实🌟。完成主体后,他立刻迫不及待地把龙头和龙尾拆掉,开始尝试设计赛车造型,这种"先完成基础再创意改造"的思路非常好。嘉铭的功能设计总是很新颖,构思巧妙,造型独特,本节课在龙舟基础上融入自己的创意想法,做出了属于自己的作品🎯
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||||
在家可以和嘉铭一起聊聊赛车的结构和龙舟的结构有什么相似之处(都有车身/船身、需要动力前进),引导他把创造力用在更多作品中。还可以用纸折一艘小船放进水里,看看为什么船不会沉下去,拓展一下浮力的小知识🏠
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**教师备注**:
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||||
- 亮点:创意丰富、功能设计新颖、先基础后改造、对赛车的热爱持续
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- 需关注:引导创意和课堂任务更好地平衡
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-06-13)
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*学生:林嘉铭 | 课程:DISC(螺丝刀套装45002)*
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*记录日期:2026-06-13*
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@@ -177,4 +177,4 @@
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*创建日期:2026-03-25**
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*最后更新:2026-03-27**
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*最后更新:2026-06-13**
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@@ -0,0 +1,24 @@
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||||
# DISC-015 课评
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||||
**日期**: 2026-06-13
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||||
**课程主题**: 龙舟
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**课评内容**:
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翰铭本节课学习了"龙舟",认识了龙舟的船体结构和划桨动作——龙舟有宽宽的船底和长长的船身,大家一起划桨才能让龙舟向前行驶 🔍
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这节课翰铭积极主动,对龙舟搭建充满热情,全程乐于尝试各种结构设计💪。在设计龙头部分时,翰铭充分发挥了自己的创意,给龙设计了独特的眼睛和触角造型,很有个人特色✨。安装底部结构时,翰铭一直记挂着他喜欢的警车,想着能不能把警车元素和龙舟融合在一起,这种跨主题联想的想象力很可贵🌟。翰铭的结构搭建一直很有创意,本节课整体作品结构稳固、造型独特,能把自己的想法通过动手实现出来,表达力和建构能力都在稳步提升📈
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||||
在家可以和翰铭聊聊端午节划龙舟的习俗,再看看龙舟比赛的视频,观察龙舟的船头和船上的人是怎么一起配合划桨的。还可以和翰铭一起用纸折一艘小船放进水里,看看为什么船能浮起来,拓展一下浮力的小知识🏠
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**教师备注**:
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||||
- 亮点:积极主动、龙头设计有创意、跨主题联想能力强、结构稳固
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-06-13)
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||||
*学生:胡翰铭 | 课程:DISC(螺丝刀套装45002)*
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*记录日期:2026-06-13*
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@@ -191,5 +191,5 @@
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||||
*档案创建日期:2026-04-19*
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*最后更新日期:2026-04-19*
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*最后更新日期:2026-06-13*
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||||
*档案维护人:小Q老师*
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||||
@@ -1,24 +1,36 @@
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||||
# DISC-010 课评
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> **📌 补课备注**:本课评记录于 2026-05-09 在"发现世界-周六19点"补课完成,原为周六09点班学生。
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**日期**: 2026-05-09
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**班级类型**: 补课(原周六09点班学生)
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**课程主题**:礼物盒
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**核心表现**:目标驱动力强、审美自我调整、滑盖结构设计、游戏环节全力以赴
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**课评内容**:
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(补课,来自 发现世界-周六09点)
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小老虎本节课学习了"礼物盒",探索了滑盖结构和收纳功能 🔍
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小老虎本节课制作了母亲节"礼物盒",学习了箱体的对称结构和滑盖开合设计,用积木围出盒身、再加可滑动的盖子保护礼物🔍
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||||
本节课小老虎目标驱动力非常强,搭建过程中能够自我调整审美,不断优化作品设计💪。在滑盖结构设计方面表现出色,理解了滑动开合的原理。游戏环节全力以赴,积极参与互动,展现出很好的竞争意识和团队精神✨
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||||
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||||
这节课小老虎一听到要把礼物盒送给妈妈就特别兴奋,得知手链奖品要靠跟老师玩游戏赢取后,他主动加快节奏争取早点完成任务进入比赛💪。搭花朵和箱体时格外积极投入,每一步都很认真想要做好。装礼物的时候还想放一件特别的小东西进去当惊喜,仔细看了看又觉得不够美观,主动拿出来重新调整,这种主动审视作品的眼光很难得✨。后来我们一起把礼物盒打包起来,特意设计了滑动开合的盖子,可以模拟真实礼物盒打开的那一刻惊喜感。最后游戏环节他更是全力以赴想赢得手链送给妈妈🌟
|
||||
回家后可以和小老虎一起设计一个属于自己的收纳盒,用家里的材料尝试制作,巩固本节课的结构知识 🏠
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||||
回家后可以让小老虎亲自把礼物盒送给妈妈,再说一句"母亲节快乐",让这份心意完整地传达🏠
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**能力评估**:
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- 目标驱动力:5/5
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- 审美调整:5/5
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- 结构设计:5/5
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- 游戏参与:5/5
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- 专注度:4/5
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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||||
- 亮点:目标驱动力强,滑盖结构设计出色,游戏环节全力以赴
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- 需关注:继续保持积极的学习态度
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-09)
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*学生:杨佳兴 | 课程:DISC(螺丝刀套装45002)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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*原班级:发现世界-周六09点*
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*补课班级:发现世界-周六19点*
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*迁移日期:2026-05-22*
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@@ -148,10 +148,13 @@
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| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
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|-----|---------|---------|
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| 2026-06 | DISC-014 交通法规 | 展现了独特搭建思路,互锁结构掌握熟练 |
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| 2026-05 | DISC-013 战斗机 | 创意力强,设计了双驾驶室 |
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| 2026-05 | DISC-011 鳄鱼 | 心情非常好,设计了超大嘴巴鳄鱼 |
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| 入学初 | | |
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*创建日期:2026-04-06**
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*最后更新:2026-04-06**
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||||
*最后更新:2026-06-13**
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||||
@@ -0,0 +1,145 @@
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||||
class: 发现世界-周四19点
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week: 15
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course: DISC-015
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theme: 龙舟
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date: 2026-06-11
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status:
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total: 4
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present: 3
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make_up: 0
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absent: 1
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students:
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- name: 钟昀昊
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||||
status: present
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||||
- name: 林瀚丞
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||||
status: present
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||||
- name: 杨佳兴
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||||
status: present
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||||
- name: 梁昕乔
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||||
status: absent
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# 发现世界-周四19点 第15周汇总
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> 课程代码:DISC-015
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> 上课日期:2026-06-11
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> 课程主题:龙舟(船体结构、划桨动作)
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||||
> 班级人数:4人(出勤3人,请假1人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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||||
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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||||
| 钟昀昊 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 林瀚丞 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 杨佳兴 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 梁昕乔 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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## 学生课评列表
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### 钟昀昊 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:造型独特、结构稳固、专注认真
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- 情绪状态:稳定/积极
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||||
**课评内容**
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||||
```
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||||
昊昊本节课探索了龙舟的搭建,重点练习了船体结构的稳固搭建和划桨的动作要领🔍
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||||
本节课昊昊表现非常出色,搭建的龙舟造型独特、富有想象力,结构稳固且零件搭配合理💪。在搭建过程中始终保持认真专注的态度,积极主动地尝试各种搭建方法,并在搭建中体现出对划桨动作的观察和理解✨
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||||
|
||||
建议回家后多了解端午节的典故和习俗,增加文化知识储备。也可以和家人一起做浮力小实验——把小船放在水上试试看能装多少东西不沉🏠
|
||||
```
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||||
|
||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-06-11
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||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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||||
- 亮点:造型创意独特,结构稳固,专注度高
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||||
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---
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||||
### 林瀚丞 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:创意结构、乐于尝试、主动分享
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||||
- 情绪状态:开心/积极
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||||
|
||||
**课评内容**
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||||
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||||
```
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||||
丞丞本节课探索了龙舟的搭建,重点练习了船体结构的稳固搭建和划桨的动作要领🔍
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||||
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||||
本节课丞丞表现非常棒,搭建的龙舟结构有创意、充满想象力,零件搭配合理💪。乐于尝试不同的搭建方式,展现出很强的探索精神。特别值得表扬的是,对端午节的歌曲学习得很好,会主动表达出来,还在别人唱错时热心提醒✨
|
||||
|
||||
建议回家后检查连接点、增加支撑结构,让作品更稳固。也可以和家人一起做浮力小实验——把小船放在水上试试看能装多少东西不沉🏠
|
||||
```
|
||||
|
||||
**教师备注**
|
||||
- 生成时间:2026-06-11
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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- 亮点:创意丰富,主动分享,课堂参与度高
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### 杨佳兴 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:情绪调节、专注投入、独立搭建
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||||
- 情绪状态:波动→稳定
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||||
**课评内容**
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||||
```
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||||
佳兴本节课探索了龙舟的搭建,重点练习了船体结构的稳固搭建和划桨的动作要领🔍
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||||
本节课佳兴课堂开始时有一点小情绪,但和老师沟通后能够敞开心扉、调整心情,转而全身心投入到搭建中💪。在搭建过程中认真专注、沉浸其中,对龙舟的船体结构理解到位,能独立完成基础搭建。本节课展现出很好的情绪调节能力,能主动表达想法并积极投入学习,这个进步值得肯定✨
|
||||
|
||||
建议回家后检查龙舟连接点,试试增加底部支撑结构让作品更稳固。也可以和家人一起做浮力小实验——把小船放在水上试试看能装多少东西不沉🏠
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||||
```
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||||
|
||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-06-11
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||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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||||
- 亮点:情绪调节能力强,能与老师沟通后快速恢复专注
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||||
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||||
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||||
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||||
### 梁昕乔 - ❌ 请假
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||||
**状态**:请假,未生成课评
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||||
## 本周班级整体情况
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||||
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||||
### 本周表现分布
|
||||
|
||||
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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||||
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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||||
| 参与度 | 2 | 1 | 0 | 0 |
|
||||
| 知识点掌握 | 1 | 2 | 0 | 0 |
|
||||
| 情绪状态 | 2 | 1 | 0 | 0 |
|
||||
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||||
### 共性观察
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||||
1. **整体表现**:三位出勤学生都展现出了良好的搭建能力和创造力,课堂氛围积极
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||||
2. **主题掌握**:对龙舟的船体结构和划桨动作都有较好的理解
|
||||
3. **亮点**:钟昀昊和林瀚丞的作品结构稳固、创意突出;杨佳兴情绪调节能力值得肯定
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||||
4. **挑战**:三位学生的作品在牢固度上都有提升空间,需要在连接点和支撑结构上加强
|
||||
|
||||
### 需关注学生
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||||
- 杨佳兴:课堂初期情绪波动,需持续关注其情绪状态,帮助建立更好的课堂适应机制
|
||||
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||||
### 下周重点
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1. 预告下周课程:DISC-016 钓鱼竿
|
||||
2. 重点:杠杆原理、滑轮应用
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||||
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||||
---
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||||
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||||
*生成时间:2026-06-11*
|
||||
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