sync(class): 增量更新 15 个文件

This commit is contained in:
小Q老师
2026-09-27 20:07:16 +08:00
parent 69f496df95
commit ef67a95262
15 changed files with 692 additions and 235 deletions

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
# 曾乐凯 | 2026-09-26 | AIAGENT03
> 班级:AIAGENT03-周六1400
> 状态:在读
> 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机(第 2 节)
> 课次:004
## 课评内容
本节课乐凯一口气跑满了 11 套养成动作帧图🎮。承接上节「黑衣灵猴」「黑衣小猴」的双角色设定与掏球胯下投篮、原地奔跑的场景动作,这一节他把动作铺满了日常场景——原地待机、生气跺脚、打瞌睡、倒头就睡、扇蝇挠头、捧食大吃、揉头撒娇、搓澡洗身、庆祝蹦跳,每套约 30 帧,动作素材量全班领先,这个数量级已经超过一版小型游戏的素材需求💡。
更惊喜的是他的「批量思维」🌟——他把 12 条动作提示词先写进一份文档,锁定同一只黑衣小猴形象,再逐条生成、抽帧、合成动作图集,而不是一个一个硬想。他挑的还多是待机、打瞌睡、扇蝇这类能日常循环的「会过日子」的小动作,说明他是按宠物真实使用场景在思考,而不是在完成作业。先规划再批量执行的工程习惯,比动作数量本身更珍贵🎨。
今晚的亲子小任务:打开他的桌面宠物项目,问问「小猴一共会几种动作」,再请他给你播一个「生气跺脚」,一起见证小猴动起来🏠~
## 能力评估(1–5)
| 维度 | 评分 | 说明 |
|------|------|------|
| 参与度 | 5/5 | 11 套动作一气呵成 |
| 专注度 | 5/5 | 围绕小猴动作长时间持续投入 |
| 问题解决 | 5/5 | 用「提示词文档+锁定形象」批量推进,自主建流程 |
| 情绪管理 | 5/5 | 创作情绪积极稳定 |
| 社交互动 | 4/5 | 个人项目为主 |
## 教师备注
- 亮点:批量思维与场景化选题,动作素材量全班领先
- 需关注:待补(老师补充本节社交 / 情绪表现)
- 下节课准备:先跑通待机循环,加情绪判断(饿了播捧食大吃、脏了播搓澡洗身)+随机小动作