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# AICODE03-018 课评
**日期**: 2026-07-03
**课评内容**:
CLARE本节课完成了一款现代科幻风飞机大战游戏,学会了如何设计完整的多关卡游戏架构,认识了关卡解锁机制、难度系统、Boss战设计和道具掉落系统等核心内容,并主动思考了如何通过视觉效果增强游戏体验。📚✨
由于关卡设计比较复杂,CLARE在阶段切换和Boss生成逻辑上遇到了一些困难,老师引导她先把每个关卡的配置独立出来,再逐步实现关卡之间的衔接和解锁机制。💪
CLARE完成了非常精美的现代科幻风飞机大战游戏,包含5个主题关卡(未来都市、高空云层、太空边缘等)、3个难度等级、多种敌人类型和Boss战。游戏采用霓虹配色和渐变背景,视觉效果非常出色,还实现了本地存储保存最高分和解锁进度。课堂上她思路清晰,对视觉设计有很高的追求,主动尝试不同的配色方案和动画效果。✅🌟
**教师备注**:
- 亮点:5个主题关卡+3个难度等级,霓虹配色+渐变背景视觉出色,本地存储最高分和解锁进度
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认(2026-07-03)