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ClassFeedback/Archive/AICODE03小Q周六1400/summaries/20260620_AICODE03-016_班级反馈.md

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class: AICODE03小Q周六1400
week: 16
course: AICODE03-016
theme: 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
date: 2026-06-20
status:
total: 4
present: 5
make_up: 2
absent: 1
students:
- name: 李汶浩
status: present
- name: 陈昕柔
status: present
- name: 陈嘉博
status: present
- name: 曾乐凯
status: absent
- name: 吴浩睿
status: make_up
- name: 卢皓霖
status: make_up
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# AICODE03小Q周六1400 第16周汇总
> 课程代码:AICODE03-016
> 上课日期:2026-06-20(周六)
> 课程主题:涂鸦PK-像素角色对战系统升级(自主提出升级需求,个性化创作)
> 班级人数:4人(出勤3人,请假1人)+ 补课2人
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## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李汶浩 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 陈昕柔 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 陈嘉博 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 吴浩睿 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课目录 | [查看] |
| 卢皓霖 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课目录 | [查看] |
| 曾乐凯 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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## 学生课评列表
### 李汶浩 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:AI评估探索升级方向,3v3小队战斗,阵型站位+多AI策略,表格化规则描述
- 情绪状态:积极/热烈
**课评内容**
```
汶浩本节课在已有对战系统基础上,通过与AI互动提出升级需求,学会了让AI先审核系统再进行升级,利用AI评估功能发现了3v3小队战斗这个有趣的升级方向 💡
本节课汶浩一开始不太确定升级方向,通过老师引导,他掌握了利用AI评估功能来探索可行方案的方法——先让AI分析现有系统,再由AI给出升级建议 🎯。在定义AI策略行为时,汶浩一开始不太清楚具体规则,老师引导他用表格形式列出每种策略的行为规则,让需求更明确 📈。他完成了3v3小队战斗系统的升级,支持阵型站位和多种AI策略配置,思考了如何将1v1对战升级为更复杂的小队战斗。课堂上汶浩主动与同学分享想法,等待时和同学们讨论得非常热烈,展现出了很好的团队交流意识 💬
在家可以继续完善3v3小队战斗系统,尝试给不同阵型搭配不同AI策略,测试哪种组合胜率更高,记录下来节课分享 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-06-20
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:学会用AI评估探索方向,3v3小队战斗系统升级完整,课堂讨论积极
---
### 陈昕柔 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:需求规划能力强,18属性216技能设计,增量需求文档详细,时间管理需关注
- 情绪状态:积极/专注
**课评内容**
```
昕柔本节课在已有对战系统基础上,通过编写增量需求文档为游戏添加新功能,学会了如何设计有深度和策略性的对战系统,包括音效、动画、状态效果、招式、道具、金币、商店、地图和成就系统 📚
本节课昕柔表现出很强的需求规划能力,有非常明确的升级目标 ✨。她花了半个多小时逐字编写增量需求文档,在审核过程中对不满意的内容逐条修改,完成了包括18个属性共216个技能的详细设计,展现出了极高的设计投入度和严谨态度。老师建议她后续可以更高效地分配时间,确保有足够时间验证系统功能是否真正实现 📝。由于时间主要花在需求编写上,后续HTML修改没有足够时间验证,下节课需要检查HTML是否真正做到了增量需求中的全部功能 ✅
回家后可以思考一下:如果时间有限,哪些功能是"必须做"的、哪些是"可以放一放"的,练习优先级判断能力 🌟
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-06-20
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:需求文档极其详尽(216个技能设计),设计投入度高,系统思维完整
---
### 陈嘉博 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:AI协作效率高,状态效果+装备系统+场景背景,多职业测试验证
- 情绪状态:稳定/专注
**课评内容**
```
嘉博本节课在已有对战系统基础上,通过与AI高效协作完成项目迭代,认识了状态效果系统、装备系统等升级方向,思考了如何设计更有挑战性的战斗玩法 🎯
本节课嘉博表现出很高的专注度,和AI沟通效率很高,能快速抓住AI建议的重点 💡。他完成了状态效果系统、装备系统和场景背景的升级,不断尝试不同的职业组合来测试玩法,验证升级效果 💪。老师建议他后续可以让AI自动生成测试代码,确保每个细节都正常运行,进一步培养多次审核细节的习惯 ✅
在家可以试试给不同职业搭配不同的装备组合,测试哪些搭配效果最好,思考装备与职业之间的策略配合 🎮
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-06-20
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:AI协作效率高,多系统升级完成,主动测试验证
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### 吴浩睿 - 补课学生 🔄
**基本信息**
- 表现标签:系统设计能力强,5种特技+4种预设方案,AI决策逻辑,像素风格界面
- 情绪状态:积极/专注
**课评内容**
```
浩睿本节课在已有对战系统基础上,通过设计完整的对战系统升级方案,学会了属性分配、特技系统、战斗规则和AI对手的设计方法,认识了像素对战系统的核心要素 🚀
本节课浩睿表现出很强的系统设计能力,需求文档写得非常详细,包括5种特技、4种预设方案和智能AI决策逻辑 📚。在理解特技叠加规则时,他需要老师帮助梳理逻辑,老师引导他用表格形式列出每种特技的触发时机和叠加效果,经过梳理后理解得很清楚 💬。他完成了像素对战模拟器,界面采用像素风格设计,功能完整可运行,展现出了扎实的系统设计功底 ✅
在家可以继续完善特技系统的数值平衡,测试不同特技组合在战斗中的实际效果,记录哪些组合最实用,下节课可以分享 🌟
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-06-20
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:系统设计全面,特技/预设/AI逻辑完整,像素风格统一
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### 卢皓霖 - 补课学生 🔄
**基本信息**
- 表现标签:自我要求高,界面设计有追求,PRD文档详细,拆解大任务能力
- 情绪状态:认真/专注
**课评内容**
```
皓霖本节课在已有对战系统基础上,通过将升级需求转化为具体功能来完善对战系统,认识了对战系统升级的多种方向,思考了如何让系统更稳定、更有趣 📚
本节课皓霖表现出很高的自我要求,对界面设计有自己的想法和追求 ✨。他增加了非常多的功能,需求非常增量,PRD文档写得详细、规划清晰,对战模拟器界面设计专业、操作流畅。在这个过程中需要一定的修改和等待时间,老师帮助他把大需求拆成小任务,逐步完成每一项 🌱。课堂上他认真学习,不断优化自己的系统,展现出了很好的耐心和自我驱动力 ✅
在家可以练习将大任务拆成小步骤的习惯,比如做一件事之前先写一个简单的步骤清单,这样执行起来更高效 🔧
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-06-20
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:PRD规划清晰,界面设计有追求,学习态度认真
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### 曾乐凯 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 知识点掌握 | 4 | 1 | 0 | 0 |
| 创意表现 | 4 | 1 | 0 | 0 |
| AI协作效率 | 3 | 2 | 0 | 0 |
### 共性观察
1. **整体表现**:本节课采用开放式的自主升级模式,让同学们在已有对战系统基础上自主提出升级需求,每个同学的升级方向都不同(3v3小队战斗、状态效果系统、装备系统、特技系统等),充分体现了个性化创作特点
2. **主题掌握**:所有同学都理解了增量升级的思路——在已有系统上添加新功能而非重写,能通过AI协作或自主编写需求文档来完成升级
3. **亮点**:汶浩的3v3小队战斗系统、昕柔的216个技能需求文档、嘉博的多系统升级、浩睿和皓霖的完整系统设计,各具特色
4. **挑战**:部分同学在时间分配上需要更多练习——需求文档编写和功能实现之间的时间平衡
### 需关注学生
- 陈昕柔:下节课需检查HTML是否真正实现了增量需求文档中的全部功能
### 下周重点
1. 预告下周课程:AICODE03-017 期末项目开发(上)
2. 重点:功能实现、代码调试、迭代优化
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*生成时间:2026-06-20*