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课程编号:CREATE-003
课程主题:啄木鸟
适用班级:创造世界(大班 5-6岁)
教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装
课时长度:90分钟
课程目标
- 知识目标:认识啄木鸟,了解皮筋传动和造型设计
- 技能目标:搭建啄木动作的智能模型
- 情感目标:激发对动物的兴趣,培养编程思维
核心知识点
- 啄木鸟特征:啄木觅食,头部摆动
- 皮筋传动:模拟啄木动作
- 伺服电机:控制头部摆动
- 造型设计:啄木鸟外观
教学重点
- 啄木动作的机械实现
- 编程控制节奏
教学难点
- 啄木力度的控制
- 动作的自然表现
课程流程
| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 |
|---|---|---|---|
| 导入 | 8分钟 | 看啄木鸟视频 | 激发兴趣 |
| 认知 | 7分钟 | 讨论啄木鸟怎么啄木 | 原理讲解 |
| 搭建 | 35分钟 | 搭建啄木鸟身体和头部 | 重点指导 |
| 编程 | 25分钟 | 编程控制啄木动作 | 节奏控制 |
| 装饰 | 10分钟 | 装饰啄木鸟外观 | 创意发挥 |
| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾动物知识 | 知识总结 |
评价要点
技能维度
- 能搭建啄木动作机构
- 完成皮筋传动
- 编程控制节奏
过程维度
- 对动物的兴趣
- 造型创意
- 调试耐心
常见情况处理
| 情况 | 应对策略 |
|---|---|
| 啄木无力 | 调整皮筋张紧度 |
| 动作不自然 | 调整角度和速度 |
| 装饰时间不够 | 留作课后 |
| 对鸟类不感兴趣 | 转为纯机械游戏 |
课评关键词
啄木鸟、皮筋传动、造型设计、动物、编程、节奏
课程代码:CREATE-003