Files
ClassFeedback/Archive/AICODE03小Q周五1900/summaries/20260619_AICODE03-016_班级反馈.md

203 lines
6.7 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 16
course: AICODE03-016
theme: 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
date: 2026-06-19
status:
total: 5
present: 4
make_up: 0
absent: 1
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 黄榆斐
status: present
- name: 谢善诺
status: absent
- name: 王乐怡
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第16周汇总
> 课程代码:AICODE03-016
> 上课日期:2026-06-19
> 课程主题:涂鸦PK-像素角色对战系统升级 — 孩子在已有对战系统基础上,通过与AI互动自主提出升级需求,为对战系统添加新功能
> 班级人数:5人(出勤4人,补课0人,请假1人)
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
---
## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:主动性强、升级需求规划、状态效果系统、元素克制矩阵、需求文档完整
- 情绪状态:积极主动,思路清晰
**课评内容**
```
各位家长好,本节课怡瞳表现出很强的主动性,有明确的升级目标,清楚知道自己想要添加什么功能。她学会了如何将创意想法转化为具体的功能描述,认识了状态效果系统、元素克制矩阵、召唤系统等升级方向,并思考了如何设计更丰富的战斗策略。📚✨
在描述复杂系统时,怡瞳偶尔会遗漏细节,老师引导她分步骤描述,先确定大方向,再补充具体规则和效果。💪
怡瞳完成了详细的升级需求文档,对战系统现在功能丰富、非常完整。课堂上她思路清晰,主动设计了详细的元素克制关系表和状态效果规则。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-06-19
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**:
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:主动设计元素克制矩阵,需求文档完整
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:认真学习、升级需求转化、功能稳定、界面设计简洁
- 情绪状态:稳定认真
**课评内容**
```
各位家长好,本节课佩琪认真学习,学会了如何将升级需求转化为具体功能,认识了对战系统升级的多种方向,思考了如何让系统更稳定、更易用。📚✨
在测试界面交互时,佩琪偶尔会发现一些细节需要调整,老师帮助她调整界面布局和交互逻辑。🔧
佩琪完成了对战系统的升级,技术架构文档写得很规范,界面设计简洁大方,操作方便。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-06-19
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**:
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:技术架构文档规范,界面设计简洁
---
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:认真学习、需求拆解、状态效果、功能稳定、文档详细
- 情绪状态:稳定投入
**课评内容**
```
各位家长好,本节课榆斐认真学习,学会了如何将升级需求转化为具体功能,认识了对战系统升级的多种方向,思考了如何让系统更稳定、更有趣。📚✨
在描述升级需求时,榆斐偶尔需要老师帮助拆解成小步骤,老师帮助她把大需求拆成小任务,逐步完成。🌱
榆斐完成了对战系统的升级,添加了状态效果和技能,像素对战模拟器运行稳定,功能正常,需求文档写得详细规划清晰。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-06-19
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**:
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:状态效果和技能添加完成,需求文档详细
---
### 王乐怡 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:创造力强、交互设计、装备系统、新职业设计、主动输入需求
- 情绪状态:积极主动,创作热情高
**课评内容**
```
各位家长好,本节课乐怡表现出很强的创造力,对界面设计和技能系统有自己的想法。她学会了如何清晰表达交互设计和视觉效果需求,认识了装备系统、新职业等升级方向,思考了如何设计更有趣的技能和装备。🎨✨
在测试技能效果时,乐怡偶尔会忘记检查状态是否正确生效,老师提醒她每次生成后都要运行测试。🔄
乐怡完成了状态效果系统、装备系统和新职业的升级。课堂上她很愿意自己输入文字描述需求,主动设计了不同职业搭配不同装备的方案。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-06-19
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**:
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:创造力突出,主动设计装备系统和新职业
---
### 谢善诺 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 4 | - | - | - |
| 需求分析 | 2 | 2 | - | - |
| 功能实现 | 3 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**:本周出勤4人(谢善诺请假),课程为"涂鸦PK-像素角色对战系统升级"——在已有对战系统基础上,孩子们通过与AI互动自主提出升级需求,为对战系统添加新功能
2. **主题掌握**:
- 每位学生都有明确的升级方向,体现了个性化创作特点
- 需求文档编写能力整体提升,能清晰描述功能需求
- 升级方向多样化(状态效果/装备系统/新职业/元素克制等)
3. **亮点**:
- **李怡瞳**自主设计了完整的元素克制矩阵和状态效果规则体系
- **王乐怡**创造力突出,主动设计装备系统+新职业+不同职业搭配方案
- **沙佩琪**技术架构文档规范,界面设计简洁大方
- **黄榆斐**需求文档详细,添加的状态效果和技能运行稳定
4. **挑战**:部分学生在描述复杂系统时还需要老师引导拆解步骤,后续可继续培养需求细化和独立规划能力
### 需关注学生
- 本次无特别需关注学生,全员表现良好
### 下周重点
1. 预告下周课程:AICODE03-017 期末项目开发(上)
2. 重点:功能实现、代码调试、迭代优化
---
*生成时间:2026-06-19*