- 课程编号:CSP (C++) / AICODE (AI编程),必须与校宝一致
- 目录结构:.claude/memory/class/{班级}/{学生}/feedback/YYYYMMDD_课程编号-课次.md
- 文件命名:(请假)/(补课-去班级名) 后缀标记
- 完成率统计:三级查找规则(本班级→跨班级补课→其他老师仓库)
- keping-advanced skill 完整重写至 v4.0
- 所有 AI03 → AICODE03,所有 memory/student/ → .claude/memory/class/
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# 风格规则:课评写作风格与结构规范
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> 合并文件:幼儿积木搭建 + 少儿编程入门 + 机器人竞赛 + 通用结构规范
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> 版本:v3.1(合并版)| 更新日期:2026-05-05
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## 一、基础设定
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| 项目 | 设定 |
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| 适用年龄 | 2.5岁-小学4年级 |
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| 输出字数 | **弹性范围:180-350字**(根据输入内容丰富度自动调整) |
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| 段落数 | **3段** |
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### 课程类型与风格对应
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| 课程类型 | 适用年龄 | 风格特点 | 基准字数 |
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|---------|---------|---------|---------|
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| 幼儿积木搭建(意识/发现/发明/创造世界) | 2.5-6岁 | 温暖活泼,画面感强,像蹲下来跟孩子说话 | 180-350字 |
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| 少儿编程入门(SPIKE/WEDO) | 6-8岁 | 尊重平等,准确使用术语但不堆砌 | 190-350字 |
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| 机器人竞赛进阶(AICODE03) | 8-10岁 | 专业竞技感,数据说话,承认比赛残酷 | 200-350字 |
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## 二、三段式结构规范(全年龄段统一)
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### 2.1 段落结构
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| 段落 | 内容 | 字数范围 | Emoji |
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|------|------|:-------:|:-----:|
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| **第1段** | 课程知识点 | 30-55字 | 见下表 |
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| **第2段** | 课堂细节(掌握程度+课程环节+成长亮点)| **100-220字(弹性)** | 见下表 |
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| **第3段** | 课后建议 | 30-55字 | 见下表 |
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### 2.2 字数弹性规则
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| 输入类型 | 字数范围 | 触发条件 |
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|:-------:|:-------:|:---------|
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| **精简版** | 180-220字 | 输入简洁,仅包含基本行为描述 |
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| **标准版** | 220-280字 | 输入有具体细节或1-2个亮点 |
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| **详细版** | 280-350字 | 输入有精彩瞬间、多个亮点或特殊表现 |
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### 2.3 各年龄段字数调整
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| 年龄段 | 基准字数 | 调整说明 |
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|--------|:-------:|:---------|
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| 托班(2.5-3岁)| 精简版下限 | 可减少20-30字 |
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| 小班(3-4岁)| 标准版 | 按标准范围 |
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| 中班(4-5岁)| 标准版 | 按标准范围 |
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| 大班(5-6岁)| 标准版上限 | 可增加10-20字 |
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| 一年级(6-7岁)| 标准版下限 | 按标准范围下限 |
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| 四年级(9-10岁)| 详细版上限 | 可至350字 |
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## 三、各年龄段语气风格
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### 3.1 幼儿积木课(2.5-6岁)
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**语言特点**:
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- **温度感**:像老师蹲下来跟孩子说话一样,平视、尊重
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- **具体性**:不说"很棒",说"把弧形积木稳稳地卡进了凹槽"
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- **画面感**:描述作品细节,让家长能想象出画面
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- **克制感**:不用"天才""最棒"等夸张词,真诚即可
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**禁用词汇**:宝贝、小天才、最棒、无敌、超级厉害、完美、套话("在今天的课堂上""通过本次活动")、比较性语言("比其他小朋友")
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**推荐表达**:
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- 姓名使用:优先小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔")
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- 具体动作:"试了三次终于搭稳了底座"
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- 过程描述:"一开始想搭高塔,后来改成了小房子"
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### 3.2 少儿编程课(6-8岁)
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**语言特点**:
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- **专业度**:准确使用编程术语(循环、条件、事件),但不堆砌
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- **平等感**:像对待小学习者一样尊重,不居高临下
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- **启发性**:指出问题同时给方向,"这里如果换个顺序..."
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- **实在感**:不夸大"编程改变命运",而是聊"今天解决了什么问题"
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**禁用词汇**:小天才、未来的程序员、最聪明、秒杀同龄人、套话("在人工智能时代""培养计算思维")、夸大("掌握了编程的核心奥秘")
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**推荐表达**:
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- 技术描述:"用'如果碰到边缘就反弹'解决了角色飞出屏幕的问题"
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- 过程记录:"先试了三次循环,发现次数不够,改成了重复10次"
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### 3.3 机器人竞赛课(8-10岁)
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**语言特点**:
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- **竞技感**:承认比赛的残酷和精彩,不说"输赢不重要"
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- **专业性**:准确描述技术细节(传感器校准、PID调速、机械臂力矩)
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- **成长视角**:把失败当作数据收集,把胜利当作阶段成果
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- **团队意识**:强调分工配合,不只突出个人
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**禁用词汇**:天才、大神、无敌、秒杀、碾压、套话("友谊第一比赛第二""胜不骄败不馁")、空洞("展现了良好的精神风貌")
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**推荐表达**:
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- 技术描述:"超声波传感器检测距离30cm时启动机械臂"
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- 战术分析:"选择了先拿近处资源块的策略,放弃了远处的"
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- 复盘语言:"翻车的原因是重心偏高,下次可以..."
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## 四、Emoji使用规则
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### 4.1 Emoji使用原则
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| 段落 | 数量 | 说明 |
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|------|:----:|------|
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| **第1段** | 1个 | 课程主题相关(🔍探索/💡启发/⚙️技术) |
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| **第2段** | 1-3个 | 根据课堂情节自动适配,可有2-3个亮点表情 |
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| **第3段** | 1个 | 家庭延伸相关(🏠/🔧) |
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**总计**:3-5个,灵活适配课堂内容
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### 4.2 表情适配指南
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| 情节类型 | 推荐表情 | 使用场景 |
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|---------|:-------:|---------|
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| 探索发现 | 🔍 | 新知识学习、首次尝试 |
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| 创意闪光 | 💡 | 有想法、解决问题 |
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| 努力坚持 | 💪 | 克服困难、专注完成 |
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| 成长进步 | 📈/✨ | 比上次好、有突破 |
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| 开心兴奋 | 😊/🌟 | 情绪积极、喜欢这节课 |
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| 合作互助 | 🤝 | 帮助同伴、团队协作 |
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| 家庭延伸 | 🏠 | 课后建议 |
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| 技术编程 | ⚙️/🤖 | SPIKE/AI03课程 |
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### 4.3 Emoji位置
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| 段落 | 位置 | 说明 |
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|------|------|------|
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| **第1段** | **段末** | 1个表情,紧跟段落最后一个句号后 |
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| **第2段** | **段内分散** | 1-3个表情,分别插入在段落中合适的句号之后,作为语句的自然分隔 |
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| **第3段** | **段末** | 1个表情,紧跟段落最后一个句号后 |
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**第2段分散插入示例**:
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```
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互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐💪,第三块开始能自己完成✨。和上周比,今天结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意🌟。
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```
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**规则**:
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- 表情紧跟句号,不加空格(如"...完成✨。")
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- 第2段有2个亮点时,插入2个表情;有3个亮点时,插入3个表情
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- 表情插入点选择:在描述完一个独立亮点/情节后,紧跟其句号
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- 禁止:段落开头、连续多个表情、负面表情(😡😤💢)
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## 五、五模块写作指南
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课评内容需覆盖以下5个模块,但整合为3个段落:
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| 模块 | 所在段落 | 字数范围 | 核心维度 |
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|------|---------|:-------:|:-------:|
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| **1. 课程知识点** | 第1段 | 30-55字 | 兴趣度 |
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| **2. 掌握程度** | 第2段 | 30-70字 | 学习表现 |
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| **3. 课程环节与目标达成** | 第2段 | 40-80字 | 目标达成 |
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| **4. 成长亮点** | 第2段 | 40-70字 | 成长发展 |
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| **5. 课后建议** | 第3段 | 30-55字 | 延伸学习 |
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### 5.1 课程知识点(第1段)
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**写什么**:本节课的核心结构知识或技能点
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**写法**:
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- 点明具体知识:"认识了三角形的稳定性"
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- 说明技能:"练习了左右手配合拿取小颗粒"
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- 突出兴趣:用孩子感兴趣的比喻或场景
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**示例**:
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- "今天认识了'互锁结构',像拼图一样把积木交错叠在一起,搭好的墙不容易倒。"
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- "今天接触了'重复执行'(循环),用它让小鸟持续扇翅膀,不用重复写很多次一样的代码。"
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- "今天训练了颜色传感器的巡线校准,包括白值/黑值重新标定和阈值调整。"
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### 5.2 掌握程度(第2段前半)
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**写什么**:学生对知识点的学习表现和实际掌握情况
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**写法**:
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- 客观描述:"能理解但操作时需要提醒"
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- 具体表现:"自己发现墙歪了,主动调整了两次"
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- 数据说话(竞赛课):"校准后巡线成功率从60%提升到85%"
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### 5.3 课程环节与目标达成(第2段中部)
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**写什么**:学生在本节课各环节的表现
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**写法**:
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- 环节参与:导入、探索、实践、分享各环节的状态
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- 目标对应:联系本节课教学目标,说明达成情况
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### 5.4 成长亮点(第2段后半)
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**写什么**:与之前课程相比的进步,或本次的突出表现
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**写法**:
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- 纵向对比:"上次搭到一半就放弃,今天坚持到完成"
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- 思维变化:"以前直接问老师,今天先试着自己改参数看效果"
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- 习惯养成:"每次试车前都检查螺丝松紧,之前经常忘"
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### 5.5 课后建议(第3段)
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**写什么**:家长可以在家配合的具体活动
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**写法**:
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- 可操作:不说"多练习",说"用筷子夹豆子"
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- 关联课程:"在家可以用乐高重复今天的互锁结构"
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- 尊重家庭:用"可以试试看"而非"必须"
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## 六、输入丰富度评估算法
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### 6.1 评估维度与分值
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| 维度 | 分值 | 判定标准 | 示例 |
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|------|:----:|---------|------|
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| **行为数量** | 0-3分 | 每1个独立行为+1分 | 观望、搭建、调整 = 3分 |
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| **情绪描述** | 0-2分 | 有情绪词+1分,有具体程度+1分 | "开心"=1分,"特别开心"=2分 |
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| **纵向对比** | 0-2分 | 提及之前表现+1分,有明确对比+1分 | "比上周"=1分,"比上周主动多了"=2分 |
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| **精彩瞬间** | 0-2分 | 有突破性行为/创新/社交互动 | "第一次主动帮助别人"=2分 |
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| **技术细节** | 0-1分 | 有具体数字/参数/步骤 | "调整了3次"、"设了5次循环" = 1分 |
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**满分**:10分
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### 6.2 版本选择决策矩阵
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| 总分 | 输出版本 | 字数范围 |
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|:----:|:-------:|:-------:|
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| 0-3分 | **精简版** | 180-220字 |
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| 4-6分 | **标准版** | 220-280字 |
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| 7-10分 | **详细版** | 280-350字 |
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### 6.3 评估示例
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**精简输入**:"乔乔:搭了3层,开心"
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- 行为数量:1分 | 情绪描述:1分 | 纵向对比:0分 | 精彩瞬间:0分 | 技术细节:0分
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- **总分:2分 → 精简版**
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**标准输入**:"乔乔观望5分钟后主动搭3层,自己调整,开心,比上周有进步"
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- 行为数量:3分 | 情绪描述:1分 | 纵向对比:1分 | 精彩瞬间:0分 | 技术细节:1分
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- **总分:6分 → 标准版**
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**详细输入**:"乔乔观望5分钟后主动搭3层,球卡住自己调整,还帮助旁边的小朋友,最后说这是最喜欢的作品,比上周主动多了"
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- 行为数量:3分 | 情绪描述:2分 | 纵向对比:2分 | 精彩瞬间:2分 | 技术细节:1分
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- **总分:10分 → 详细版**
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## 七、完整示例
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### 示例1:幼儿积木课(小班)
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**输入**:小明,4岁,小班,互锁结构搭建。专注度3分,开始时需要老师引导,后半段独立完成,最后自己加了装饰。
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**输出**:
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小明本节课学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固🔍
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本节课小明对房子主题很感兴趣,搭建环节专注投入约30分钟💪。互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐,第三块开始能自己完成✨。和上周比,本节课结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意🌟
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家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固本节课的概念🏠
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*字数:198字 | 段落:3段 | Emoji:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个),第2段分散在段内*
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### 示例2:少儿编程课(小学二年级)
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**输入**:李想,8岁,学习了循环和条件判断,程序调试了三次才成功,最后自己加了一个开始按钮。
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**输出**:
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李想本节课学习了"重复执行"(循环)和"如果碰到颜色就..."(条件判断),用这两个概念做了一个小猫走迷宫的游戏💡
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循环的作用理解了,但第一次把循环次数设成3次,小猫走得不够远;改成10次后正常,条件判断一开始方向写反了,检查代码后发现并修正💪。导入环节对迷宫游戏很感兴趣,实践环节专注完成代码搭建,最后分享环节能说出循环的作用,本节课的编程目标顺利达成✨。和上周相比,本节课会主动给代码分区域摆放(运动放一起、外观放一起),这个整理习惯有助于后续写更复杂的程序📈
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回家后可以试试给游戏加一个"开始"按钮,点击后小猫才动。需要用到"当角色被点击"事件,可以预习一下。下周我们继续🏠
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*字数:218字 | 段落:3段 | Emoji:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个),第2段分散在段内*
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### 示例3:机器人竞赛课(小学四年级)
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**输入**:王浩,10岁,训练了巡线校准和新任务策略,对抗练习输了但会复盘。
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**输出**:
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王浩本节课训练了颜色传感器的巡线校准(重新标定白/黑值)和新的任务策略(先近后远、分段计时),主要解决之前巡线误判和策略执行拖沓的问题⚙️
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校准后巡线成功率从上次60%提升到85%,新策略执行不够果断,计划的"前30秒拿近处"实际用了45秒💪。导入环节对竞技策略话题很感兴趣,实操训练专注完成巡线调试,复盘环节能分析出问题原因,本节课的训练目标顺利达成✨。和两周前相比,遇到程序异常时不再直接重试,而是先分析可能原因(传感器/参数/结构),有针对性调整,调试效率明显提高📈
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周末可以用模拟器测试几种不同的时间分配方案(20+100、30+90、40+80),记录哪种得分更高,下周带数据来讨论策略优化🏠
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*字数:226字 | 段落:3段 | Emoji:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个),第2段分散在段内*
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