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ClassFeedback/Archive/AICODE03小Q周五1900/summaries/20260703_AICODE03-018_班级反馈.md

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class: AICODE03小Q周五1900
week: 18
course: AICODE03-018
theme: 期末项目开发(下)
date: 2026-07-03
status:
total: 5
present: 5
make_up: 0
absent: 0
students:
- name: 黄榆斐
status: present
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 王乐怡
status: present
- name: 谢善诺
status: present
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# AICODE03小Q周五1900 第18周汇总
> 课程代码:AICODE03-018
> 上课日期:2026-07-03(周五)
> 课程主题:期末项目开发(下)——飞机大战小游戏开发
> 班级人数:5人(出勤5人,请假0人)
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## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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## 学生课评列表
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:现代科幻风,多关卡架构,霓虹配色,本地存储
- 情绪状态:专注/积极
**课评内容**
```
CLARE本节课完成了一款现代科幻风飞机大战游戏,学会了如何设计完整的多关卡游戏架构,认识了关卡解锁机制、难度系统、Boss战设计和道具掉落系统等核心内容,并主动思考了如何通过视觉效果增强游戏体验。📚✨
由于关卡设计比较复杂,CLARE在阶段切换和Boss生成逻辑上遇到了一些困难,老师引导她先把每个关卡的配置独立出来,再逐步实现关卡之间的衔接和解锁机制。💪
CLARE完成了非常精美的现代科幻风飞机大战游戏,包含5个主题关卡(未来都市、高空云层、太空边缘等)、3个难度等级、多种敌人类型和Boss战。游戏采用霓虹配色和渐变背景,视觉效果非常出色,还实现了本地存储保存最高分和解锁进度。课堂上她思路清晰,对视觉设计有很高的追求,主动尝试不同的配色方案和动画效果。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:5个主题关卡+3个难度等级,霓虹配色+渐变背景视觉出色,本地存储最高分和解锁进度
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### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:太空朋克风,RPG元素,12技能树,商店系统,粒子池优化
- 情绪状态:活跃/积极
**课评内容**
```
怡瞳本节课完成了一款太空朋克风格飞机大战游戏,学会了如何将RPG元素融入射击游戏,认识了技能树系统、商店系统、经验等级系统和Combo连击机制等新内容,并主动思考了如何通过资源管理增加游戏策略性。📚✨
怡瞳在实现技能树和商店系统时遇到了不少挑战,因为这两个系统涉及复杂的状态管理。老师引导她先设计数据结构,再实现UI界面,最后添加交互逻辑,逐步完成了技能解锁和商品购买功能。💪
怡瞳完成了太空朋克飞机大战游戏,核心特色是完整的技能树(散射强化、穿透射击、追踪导弹等12个技能)和商店系统,还有经验升级、金币收集、Combo连击等RPG元素。游戏采用粒子池和子弹池优化性能,7个Boss各有独特的攻击模式。课堂上她非常活跃,有很多自己的想法,愿意花时间打磨细节。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:12个技能的完整技能树+商店系统,RPG元素融入射击,粒子池+子弹池性能优化,7个Boss各有独特攻击模式
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### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:90年代街机风,程序化音效,5种战机职业,Web Audio API
- 情绪状态:专注/稳定
**课评内容**
```
佩琪本节课完成了一款90年代街机风格飞机大战游戏,学会了如何使用Web Audio API实现程序化音效,认识了音频引擎设计、CRT扫描线效果、战机职业系统和商店系统等新内容,并主动思考了如何还原经典街机的游戏体验。📚✨
佩琪在实现音频系统时遇到了技术挑战,因为Web Audio API需要处理多个音频节点的连接和管理。老师帮助她把不同类型的音效(射击、爆炸、道具)分类管理,逐步实现了完整的音效引擎和BGM生成器。💪
佩琪完成了非常有特色的90年代街机风格飞机大战,包含5种战机职业(直射型、散射型、跟踪型、旋转型、激光型),每种有独特的攻击方式;实现了完整的程序化音频系统,包括射击音效、爆炸音效、道具音效和自动生成的BGM;还有CRT扫描线效果和5个主题关卡的商店系统。课堂上她专注度很高,对复古游戏体验有深刻理解。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:5种战机职业各有独特攻击,程序化音频系统(音效+BGM),CRT扫描线复古风格,5关卡商店系统
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### 王乐怡 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:街机战机,双人同屏协作,键盘+鼠标双控制,CRT扫描线
- 情绪状态:积极/稳定
**课评内容**
```
乐怡本节课完成了一款街机战机游戏,学会了如何实现双人同屏协作模式,认识了双人控制方案、Boss战设计、粒子特效和伤害系统等新内容,并主动思考了如何设计流畅的双人游戏体验。📚✨
乐怡在实现双人模式时遇到了一些挑战,需要同时处理键盘和鼠标两种控制方式。老师引导她把玩家对象设计成可复用的类,分别处理键盘控制和鼠标跟随逻辑,实现了流畅的双人操作体验。💪
乐怡完成了街机战机游戏,支持单人模式和双人合作模式,玩家1使用方向键控制,玩家2使用鼠标控制。游戏包含多种敌机类型(轻型、重型、支援型、追踪型)、Boss战和特殊攻击系统,还有CRT扫描线效果增强复古感。课堂上她积极主动,愿意自己动手尝试不同的控制方案。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:双人同屏协作(键盘+鼠标双控制),多种敌机类型+Boss战,CRT扫描线复古风格
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### 谢善诺 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:90年代街机风,4种游戏模式,Combo连击,激光武器
- 情绪状态:专注/积极
**课评内容**
```
善诺本节课完成了一款90年代街机风格飞机大战游戏,学会了如何设计多样化的游戏模式,认识了单人闯关、双人合作、双人对战、无尽模式等多种玩法,以及难度选择、Combo连击、激光武器等新内容,并主动思考了如何让游戏适应不同玩家的需求。📚✨
善诺在实现双人对战模式时遇到了挑战,需要设计计分规则和胜负判定逻辑。老师帮助她设计了时间限制和分数对比机制,实现了完整的双人对战功能。💪
善诺完成了功能丰富的90年代街机风格飞机大战,支持4种游戏模式(单人闯关、双人合作、双人对战、无尽模式)和3个难度等级;包含激光武器、Combo连击、减速/暂停道具等特色功能;5个关卡各有独特Boss。游戏使用Press Start 2P字体和CRT扫描线效果,还原经典街机风格。课堂上她思路清晰,主动分享自己的设计想法,还帮助同学解决问题。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间:2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:完成4种游戏模式+3个难度等级,Combo连击+激光武器等特色功能,5关卡各有Boss,CRT扫描线复古风格
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 知识点掌握 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 创意表现 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 问题排查能力 | 5 | 0 | 0 | 0 |
### 共性观察
1. **整体表现**:本节课5位同学全部完成了飞机大战小游戏,每人都有鲜明的风格特色——CLARE的科幻霓虹风、怡瞳的太空朋克RPG风、佩琪的90年代街机音效风、乐怡的双人协作风、善诺的多模式街机风。全班出勤率100%,项目完成度非常高
2. **主题掌握**:5位同学都掌握了游戏循环、敌人系统、Boss战、道具系统等飞机大战核心模块,同时各自延伸了不同方向——RPG技能树、程序化音效、双人控制、多关卡架构、多游戏模式
3. **亮点**:怡瞳的12技能树+商店系统RPG化设计,佩琪用Web Audio API实现程序化音效+BGM,乐怡的键盘+鼠标双人同屏协作,CLARE的本地存储+解锁进度系统,善诺的4种游戏模式+Combo连击系统
4. **挑战**:本节课技术难度较高,几位同学都遇到了不同方面的挑战(状态管理、音频节点、双人控制、关卡衔接),但在老师引导下均成功解决
### 需关注学生
- 无
### 下周重点
1. 预告下周课程:AICODE03-019 项目优化与美化
2. 重点:UI优化、交互改进、性能提升,各项目收尾完善
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*生成时间:2026-07-03*