feat: 第17课课评完成 + 学生档案更新 + 课评网页模板 + 暑假绩效考核
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# AI03班 - 第17课班级反馈
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## 第17课课评总结
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### 本周教学内容
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- 课程主题:《冒险模式增量文档》
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- 核心知识点:增量需求文档概念与工作流程、冒险模式关卡设计、金币经济系统设计、装备系统设计、代码复用与架构独立性
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- 学生掌握情况:全班对增量文档的核心思路理解较好,多数学生能产出结构完整的增量文档
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### 学生表现概述
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**整体表现:** 本节课为增量需求文档编写课,重点考察学生"先设计再编码"的工程化思维。班级整体表现良好,陈嘉博和谭俊研的文档质量尤为突出。
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**学习态度:** 到课学生参与度较高,讨论环节积极分享想法。子墨课堂思维活跃,俊研保持踏实风格。请假2人,补课2人。
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**课堂氛围:** 讨论环节活跃,学生对装备系统和金币经济系统表现出浓厚兴趣。
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### 各学生详细表现
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#### 陈嘉博
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**表现亮点:**
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- 隔两周没来但状态一点没掉,617行的增量文档是全班最详细
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- 文档从核心决策到模块设计、代码示例到验收标准,结构非常完整
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- 画了ASCII界面设计图展示关卡选择、商店和背包的布局
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- 定义了关卡配置表和装备配置表,考虑数据流设计
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- 录制PK视频验证功能,有测试验证意识
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**待改进:**
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- 打字速度仍为主要瓶颈,影响效率
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**下阶段重点:** 保持工程化思维,继续提升打字效率
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#### 王子墨
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**表现亮点:**
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- 课堂参与度一如既往地高,思维活跃、愿意表达
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- 对金币获取途径和装备特殊效果概念理解快
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- HTML作品140KB,完成度不错
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- 上节课演示时对同学说"不要急着改代码,先写好增量文档",说明理解工作流价值
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**待改进:**
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- 增量文档未完全产出,想法落实到文档上有gap
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**下阶段重点:** 把活跃的思维转化为完整的文档输出,落实"先设计再编码"
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#### 谭俊研
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**表现亮点:**
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- 271行增量文档结构清晰,九大章节环环相扣
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- 数值平衡分析部分做出装备前后属性对比表格,细致推演
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- Boss AI设计中给出概率调整对比表,用数据说话
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- 开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果),工程化思维好
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**待改进:**
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- 整体表现稳定,继续保持
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**下阶段重点:** 保持细致风格,可适当提升表达效率
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#### 钟嘉鑫(补课)
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**表现亮点:**
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- 文档超过180行,内容充实
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- 约束条件写得很清楚,有"不破坏原有系统"的意识
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- 考虑了重复挑战金币衰减、失败状态重置等边缘情况
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- 装备加成预览设计合理,公式表达清晰
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**下阶段重点:** 增量文档理解越来越好,继续保持
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#### 黄浩(补课)
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**表现亮点:**
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- 能理解增量文档核心思路
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- 对关卡设计和装备系统概念有一定认识
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- HTML作品62KB,基础框架完成
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**待改进:**
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- 增量文档未完全产出,主要是基础需求文档部分
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- 课堂讨论的想法未落实为文档
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**下阶段重点:** 养成"先设计再写代码"的习惯,逐步完成完整增量文档
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### 请假学生
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- 黄彦棋:请假,已发送请假通知
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- 李承泽:请假,已发送请假通知
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### 共性问题与改进方向
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1. **文档产出落差**:子墨和黄浩课堂讨论活跃但文档未完全产出 → 下节课重点关注落实,可设置"文档检查点"
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2. **打字效率**:陈嘉博的文档质量高但受限于打字速度 → 鼓励打字练习,可适当放宽文档篇幅要求
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### 下周教学计划
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- 进入下一课程单元
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- 重点练习增量文档指导下的代码实现
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- 巩固"先设计再编码"的工程化工作流
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### 家长沟通要点
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- 陈嘉博家长:肯定工程化思维进步,关注打字效率提升
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- 王子墨家长:肯定课堂参与度和理解力,关注文档落实
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- 谭俊研家长:肯定数值分析能力,"用数据说话"是好习惯
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- 黄彦棋/李承泽家长:已发送请假通知,留意下节课补课安排
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*生成日期:2026-06-28*
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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承泽家长好,本周六(6月27日)李承泽请假,未能参加第17课《冒险模式增量文档》的学习。
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本节课主要内容是增量需求文档编写、冒险模式关卡设计、金币和装备系统设计。如有时间可以让孩子了解一下这些内容,方便下次课跟上进度。
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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||||
3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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||||
4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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||||
5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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子墨今天的课堂参与度一如既往地高~在讨论冒险模式的关卡设计和装备系统时,积极分享自己的想法,对金币获取途径和装备特殊效果这些概念理解得很快~课堂上思维活跃、愿意表达,这是子墨最大的优势!💪 HTML作品140KB,完成度也不错~不过在增量文档的编写环节,这节课的文档还没有完全产出,要是能像上节课做玩家对战那样把想法落实到文档上就更好啦~记得上节课子墨演示时还对同学说"不要急着改代码,先写好增量文档",说明已经理解了工作流的价值✨ 这次把讨论中的想法写下来,就是最棒的实践~
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老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 学生画像 — 王子墨
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:周六晚上1900AI03班
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-27 第17课观察
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- 课堂参与度高,对金币获取途径和装备特殊效果理解快,思维活跃
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- 讨论环节积极分享想法,愿意表达
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- HTML作品140KB完成度不错,但增量文档未完全产出
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- 想法落实到文档有gap,需关注"先设计再编码"的执行力
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### 2026-06-20 第16课观察
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- 主动做课堂演示,展示困难AI和玩家对战两种模式,对增量需求工作流理解透彻
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- 能指导同学"不要急着改代码,先写好增量文档",体现了对开发流程的深入理解
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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嘉鑫今天来补课,完成了冒险模式增量文档的编写~文档超过180行,内容很充实!特别棒的是约束条件写得很清楚:"保留现有规则/UI/流程,装备仅作用于冒险模式",这种不破坏原有系统的意识非常成熟👍 还考虑了重复挑战时金币衰减、失败后状态重置等边缘情况,思考很周全~装备加成预览的设计也很合理,把"基础属性+装备加成=战斗属性"的公式清晰地表达出来,逻辑很清楚✨ HTML作品120KB完成度较高,从上次补课做玩家对战到这次做冒险模式,嘉鑫对增量文档的理解越来越好了~
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老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/补课/钟嘉鑫/profile.md
Normal file
35
.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/补课/钟嘉鑫/profile.md
Normal file
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# 学生画像 — 钟嘉鑫(补课)
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> 创建日期:2026-06-28
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:AICODE03橙子周六1900(补课)
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> 原班级:已转到其他老师班级
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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|------|------|
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| 姓名 | 钟嘉鑫 |
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| 就读课程 | AIGC |
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| 特殊说明 | 已转班,通过补课方式参加本班课程 |
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-27 第17课观察(补课)
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- 完成冒险模式增量文档超过180行,内容充实
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- 约束条件写得很清楚,有"不破坏原有系统"的工程意识
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- 考虑了重复挑战金币衰减、失败后状态重置等边缘情况,思考周全
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- 装备加成预览设计合理,公式表达清晰
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- HTML作品120KB完成度较高
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- 从上次补课做玩家对战到这次做冒险模式,对增量文档的理解持续进步
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### 2026-06-20 第16课观察(补课)
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- 补课完成玩家对战功能,效果不错
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*持续更新,见证成长*
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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黄浩今天来补课,跟着大家一起学习了冒险模式的增量文档设计~课堂上能够理解增量文档的核心思路:不修改原代码,通过新增独立模块扩展功能,对关卡设计和装备系统的概念也有了自己的认识💪 HTML作品62KB,基础框架部分是完成了的~不过在增量文档的编写环节,这节课的文档还没有完全产出,主要是完成了游戏基础需求文档的部分。要是能把课堂讨论的冒险模式关卡规划、金币获取途径和装备特殊效果这些想法落实到增量文档中就更好啦~上次补课做的玩家对战功能完成得很不错,这次也可以试着把文档一步步写完,养成"先设计再写代码"的好习惯✨
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老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多进步!🌟💪
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**老师签名:橙子**
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/补课/黄浩/profile.md
Normal file
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/补课/黄浩/profile.md
Normal file
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# 学生画像 — 黄浩(补课)
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> 创建日期:2026-06-28
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:AICODE03橙子周六1900(补课)
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> 原班级:已转到其他老师班级
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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|------|------|
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| 姓名 | 黄浩 |
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| 就读课程 | AIGC |
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| 特殊说明 | 已转班,通过补课方式参加本班课程 |
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-27 第17课观察(补课)
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- 能理解增量文档的核心思路:不修改原代码,通过新增独立模块扩展功能
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- 对关卡设计和装备系统概念有一定认识
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- HTML作品62KB,基础框架部分完成
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- 增量文档未完全产出,主要是完成了游戏基础需求文档部分
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- 课堂讨论的想法未落实为文档,需关注"先设计再写代码"的习惯养成
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- 与上次补课相比,从玩家对战到增量文档设计,有一定进步
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### 2026-06-20 第16课观察(补课)
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- 补课完成玩家对战功能,完成度不错
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*持续更新,见证成长*
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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俊研今天继续保持着踏实的风格~271行的增量需求文档结构清晰,九大章节环环相扣~特别亮眼的是数值平衡分析部分,做出了装备前后属性对比表格,很细致地推演了装备加成对战斗的影响👍 Boss AI设计中还给出了与普通AI的概率调整对比表,用数据说话的习惯特别好~文档的系统衔接点也写得很清楚,哪些模块可以复用、哪些需要扩展一目了然~开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果),说明在认真思考"先做什么后做什么",这种工程化思维很难得✨
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 学生画像 — 谭俊研
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-03-27
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:周六晚上1900AI03班
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-27 第17课观察
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- 271行增量文档结构清晰,九大章节,保持踏实细致的风格
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- 数值平衡分析细致,做出装备前后属性对比表格和Boss AI概率调整对比表
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- "用数据说话"的习惯很好,工程化思维持续进步
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- 开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果)
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### 2026-06-20 第16课观察
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- 需求文档写了近15000字,是班上最详细的,每一步都认真思考
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- 按老师要求完成了3轮AI审核,流程走得最完整
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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嘉博隔了两周没来上课,但今天的状态一点没掉~617行的增量需求文档是全班最详细的,从核心决策到模块设计、代码示例到验收标准,结构非常完整!👍 文档里还画了ASCII界面设计图来展示关卡选择、商店和背包的布局,这种工程化思维特别棒~代码示例中定义了关卡配置表和装备配置表,还考虑了数据流设计,说明在认真思考怎么让AI准确执行🌟 文档完成后还特意录制了PK视频来验证功能,有测试验证意识很难得~要是能在打字速度上再提一提,把这么好的想法更高效地写出来就更好啦~
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 学生画像 — 陈嘉博
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-03-27
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:周六晚上1900AI03班
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-27 第17课观察
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- 完成617行增量需求文档,全班最详细,工程化思维突出
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- 从核心决策到模块设计、代码示例到验收标准,结构非常完整
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- 画了ASCII界面设计图展示关卡选择、商店和背包布局,定义了关卡配置表和装备配置表
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- 录制PK视频验证功能,有测试验证意识
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- 打字速度仍为明显瓶颈,建议继续练习打字
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### 2026-05-31 第13课观察(补课)
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- 在周日下午AICODE03班补课,能够快速融入课堂
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- 对游戏角色属性分配理解到位,设计了坦克类型角色(生命8/攻击4/防御6/速度2)
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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彦棋家长好,本周六(6月27日)黄彦棋请假,未能参加第17课《冒险模式增量文档》的学习。
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本节课主要内容是增量需求文档编写、冒险模式关卡设计、金币和装备系统设计。如有时间可以让孩子了解一下这些内容,方便下次课跟上进度。
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**老师签名:橙子**
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