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# AI03班 - 第17课班级反馈
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## 第17课课评总结
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### 本周教学内容
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- 课程主题:《冒险模式增量文档》
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- 核心知识点:增量需求文档概念与工作流程、冒险模式关卡设计、金币经济系统设计、装备系统设计、代码复用与架构独立性
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- 学生掌握情况:全班对增量文档的核心思路理解较好,多数学生能产出结构完整的增量文档
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### 学生表现概述
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**整体表现:** 本节课为增量需求文档编写课,重点考察学生"先设计再编码"的工程化思维。班级整体表现良好,陈嘉博和谭俊研的文档质量尤为突出。
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**学习态度:** 到课学生参与度较高,讨论环节积极分享想法。子墨课堂思维活跃,俊研保持踏实风格。请假2人,补课2人。
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**课堂氛围:** 讨论环节活跃,学生对装备系统和金币经济系统表现出浓厚兴趣。
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### 各学生详细表现
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#### 陈嘉博
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**表现亮点:**
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- 隔两周没来但状态一点没掉,617行的增量文档是全班最详细
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- 文档从核心决策到模块设计、代码示例到验收标准,结构非常完整
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- 画了ASCII界面设计图展示关卡选择、商店和背包的布局
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- 定义了关卡配置表和装备配置表,考虑数据流设计
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- 录制PK视频验证功能,有测试验证意识
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**待改进:**
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- 打字速度仍为主要瓶颈,影响效率
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**下阶段重点:** 保持工程化思维,继续提升打字效率
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#### 王子墨
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**表现亮点:**
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- 课堂参与度一如既往地高,思维活跃、愿意表达
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- 对金币获取途径和装备特殊效果概念理解快
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- HTML作品140KB,完成度不错
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- 上节课演示时对同学说"不要急着改代码,先写好增量文档",说明理解工作流价值
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**待改进:**
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- 增量文档未完全产出,想法落实到文档上有gap
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**下阶段重点:** 把活跃的思维转化为完整的文档输出,落实"先设计再编码"
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#### 谭俊研
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**表现亮点:**
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- 271行增量文档结构清晰,九大章节环环相扣
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- 数值平衡分析部分做出装备前后属性对比表格,细致推演
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- Boss AI设计中给出概率调整对比表,用数据说话
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- 开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果),工程化思维好
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**待改进:**
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- 整体表现稳定,继续保持
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**下阶段重点:** 保持细致风格,可适当提升表达效率
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#### 钟嘉鑫(补课)
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**表现亮点:**
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- 文档超过180行,内容充实
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- 约束条件写得很清楚,有"不破坏原有系统"的意识
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- 考虑了重复挑战金币衰减、失败状态重置等边缘情况
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- 装备加成预览设计合理,公式表达清晰
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**下阶段重点:** 增量文档理解越来越好,继续保持
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#### 黄浩(补课)
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**表现亮点:**
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- 能理解增量文档核心思路
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- 对关卡设计和装备系统概念有一定认识
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- HTML作品62KB,基础框架完成
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**待改进:**
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- 增量文档未完全产出,主要是基础需求文档部分
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- 课堂讨论的想法未落实为文档
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**下阶段重点:** 养成"先设计再写代码"的习惯,逐步完成完整增量文档
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### 请假学生
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- 黄彦棋:请假,已发送请假通知
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- 李承泽:请假,已发送请假通知
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### 共性问题与改进方向
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1. **文档产出落差**:子墨和黄浩课堂讨论活跃但文档未完全产出 → 下节课重点关注落实,可设置"文档检查点"
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2. **打字效率**:陈嘉博的文档质量高但受限于打字速度 → 鼓励打字练习,可适当放宽文档篇幅要求
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### 下周教学计划
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- 进入下一课程单元
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- 重点练习增量文档指导下的代码实现
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- 巩固"先设计再编码"的工程化工作流
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### 家长沟通要点
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- 陈嘉博家长:肯定工程化思维进步,关注打字效率提升
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- 王子墨家长:肯定课堂参与度和理解力,关注文档落实
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- 谭俊研家长:肯定数值分析能力,"用数据说话"是好习惯
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- 黄彦棋/李承泽家长:已发送请假通知,留意下节课补课安排
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*生成日期:2026-06-28*
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