feat: 第13周课评完成(32人)+ 课评检查 + 文件名修正

- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人)
- 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13
- 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md
- 更新学生画像:多个班级学生profile.md
- 添加班级总结:9个班级的班级反馈
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chengzi
2026-05-31 20:47:23 +08:00
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# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
彦棋今天表现很积极~在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力而对手却是29点"的问题,说明在认真思考数值平衡!💡 对"特技"和"重击"的使用规则也能快速理解,特别是"重击应该是两个回合才能使用一次"这个设定彦棋理解得很到位不过老师发现彦棋在操作过程中偶尔会有些粗心比如数值加起来超过20的情况。😊 要是可以在填写数值后多检查一遍确保合计为20就更完美啦老师会继续关注彦棋的表现期待看到更多精彩🌟💪
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**老师签名:橙子**

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# 学生画像 — 黄彦棋
> 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-05-20
> 最后更新2026-05-30
> 班级周六晚上1900AI03班
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## 📈 成长记录
### 2026-05-30 第13课观察 + 家长沟通
**课堂表现**
- 在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力而对手却是29点"的问题
- 能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则
- 操作过程中偶尔会有些粗心数值加起来超过20的情况
**问题记录**
- 上课多次和旁边的同学聊"三角洲"游戏,注意力不集中
- 动手操作时不愿意自己尝试,更多是等着看别人怎么做
- 跟老师说"很无聊"
- 课后跟家长说不想来上课
**家长沟通**
- 已与彦棋妈妈沟通上课状态问题
- 建议控制游戏时间,特别是"三角洲"类竞技游戏
- 约定试观察两周,看状态是否有改善
- 沟通记录已保存:`output/家长沟通/20260530_黄彦棋_上课状态沟通.md`
**关注重点调整**
- 新增:控制游戏对课堂专注力的影响
- 新增:引导课堂纪律,减少与同学聊游戏
- 持续:提升细心程度、保护阳光开朗天性
### 2026-05-20画像更新
- **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行用挑战施压
- **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导细心,给予耐心和包容