feat: 第13周课评完成(32人)+ 课评检查 + 文件名修正
- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人) - 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13 - 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md - 更新学生画像:多个班级学生profile.md - 添加班级总结:9个班级的班级反馈
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-30
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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彦棋今天表现很积极~在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力,而对手却是29点"的问题,说明在认真思考数值平衡!💡 对"特技"和"重击"的使用规则也能快速理解,特别是"重击应该是两个回合才能使用一次"这个设定,彦棋理解得很到位~不过老师发现彦棋在操作过程中偶尔会有些粗心,比如数值加起来超过20的情况。😊 要是可以在填写数值后多检查一遍,确保合计为20,就更完美啦~老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**
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# 学生画像 — 黄彦棋
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 最后更新:2026-05-30
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> 班级:周六晚上1900AI03班
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## 📈 成长记录
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### 2026-05-30 第13课观察 + 家长沟通
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**课堂表现**:
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- 在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力,而对手却是29点"的问题
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- 能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则
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- 操作过程中偶尔会有些粗心,数值加起来超过20的情况
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**问题记录**:
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- 上课多次和旁边的同学聊"三角洲"游戏,注意力不集中
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- 动手操作时不愿意自己尝试,更多是等着看别人怎么做
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- 跟老师说"很无聊"
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- 课后跟家长说不想来上课
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**家长沟通**:
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- 已与彦棋妈妈沟通上课状态问题
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- 建议控制游戏时间,特别是"三角洲"类竞技游戏
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- 约定试观察两周,看状态是否有改善
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- 沟通记录已保存:`output/家长沟通/20260530_黄彦棋_上课状态沟通.md`
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**关注重点调整**:
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- 新增:控制游戏对课堂专注力的影响
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- 新增:引导课堂纪律,减少与同学聊游戏
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- 持续:提升细心程度、保护阳光开朗天性
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### 2026-05-20(画像更新)
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- **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行用挑战施压
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- **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导细心,给予耐心和包容
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